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Autor Thema: Interview mit Ascaron  (Gelesen 6671 mal)

berghutzen

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Interview mit Ascaron
« am: 21.09.2014, 15:23 »

Hi Leute,

ich habe mit ein paar ehemaligen Ascaron-Mitarbeitern Kontakt aufgenommen und um ein Interview gebeten. Von Michael Bhatty habe ich bereits die Zusage, wer also Fragen hat: Hier rein.

Ebenfalls können auch Ansprachewünsche hier gestellt werden.
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Deathrider

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #1 am: 21.09.2014, 17:24 »

Ich weiß nicht wieviele du von Ascon bekommst aber das wollte ich mal wissen.

Zum Thema Patrizier: Irgendwie hatte ich das Gefühl, dass die PC Version gegenüber der Amigaversion unheimlich schwerer war. Gab es Spielunterschiede? Desweiteren war der Ingame Sound in der PC Fassung einfach unglücklich gewählt. Die Amiga Fassung hatte ein viel besseres Thema. Warum gabs auch da verschiedene Varianten?

Was sagen sie zum neuen Sacred 3 Teil. Die ersten beiden Teile waren eine Wucht, aber der dritte wird von der Presse doch gut verrissen. Wäre das mit dem alten Ascaron Team nicht passiert?
« Letzte Änderung: 21.09.2014, 17:27 von Deathrider »
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cassidy

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #2 am: 21.09.2014, 20:20 »

Wann gibt es, und wie, eine Neuauflage von "Anstoss" (Teil 1), mit ganz minimalen Modifizierungen und einer Endloslaufzeit?
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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #3 am: 21.09.2014, 20:30 »

Anstoss und die World Cup Edition waren wirklich die einzigen Ascon tauglichen FußballTitel. Aber BMP und BMH waren doch ne Wucht.
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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #4 am: 22.09.2014, 08:17 »

Wann gibt es, und wie, eine Neuauflage von "Anstoss" (Teil 1), mit ganz minimalen Modifizierungen und einer Endloslaufzeit?
Ich brauche es, wirklich!
Der einzige Manager, der je was getaugt hat!

Also, da kann ich dir ganz eindeutig schon jetzt einen Kommentar zu geben:

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #5 am: 22.09.2014, 12:13 »

Ebenfalls zugesagt hat Guido Eickmeyer.
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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #6 am: 22.09.2014, 19:47 »

Bei Ascaron kenne ich mich jetzt nicht so aus, auch nicht über die ehemaligen Leute dahinter. Aber hier mal ein paar Fragen die mich interessieren.

Was wurde aus den Amiga Version von Pole-Position und Elisabeth I.? Warum wurden diese nie veröffentlicht?
Hätte man damals mehr auf die stark kommenden Konsolen (speziell PSX) setzen sollen?
...
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jan.hondafn2

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #7 am: 23.09.2014, 22:57 »

Meine Frage wäre:

Wie konnte man nach Anstoss 1; 2 und 3, die allesamt heute noch eine große Fangemeinde haben, die nachfolgenden Teile so verwursten?
« Letzte Änderung: 23.09.2014, 22:58 von jan.hondafn2 »
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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #8 am: 24.09.2014, 08:12 »

Oh, diese Frage könnte ich auch beantworten.

Nach Anstoss 3 (welches bereits auf Anstoss 2 und dessen AddOn, Verlängerung, aufbaute) verließ ein Teil des Programmiererteams inkl. des Masterminds Gerald Köhler Ascaron.

Nach dem Verkaufserfolg war klar, dass es zu einem Anstoss 4 kommen sollte.

Also wurde ein junges, hungriges Team zusammengestellt, welche Anstoss komplett neu aufsetzen sollten. Grund für die Neuaufsetzung war, dass der alte Programmcode dermaßen saumäßig verwurstelt und unkommentiert war, dass Dritte de facto schneller die Routinen neu programmieren hätten können, als durch den alten Code durchzusteigen, zumal von den alten Cracks kaum noch Leute da waren. Also wurde von der Geschäftsführung die Entscheidung zu einem "Neuen Anstoss" getroffen. Da die Community immer sehr aktiv war, wurden Ideen im Forum gesammelt und diese in den Kreativprozeß tw. mit eingebunden. Erst im Nachhinein konnte man erkennen, dass wir (die Community) damit den hilflosen Konzeptautoren unter die Arme gegriffen haben.

Rückblickend ließ Holger Flöttmann allerdings mal verlautbaren, dass diese Entscheidung wohl seine naivste gewesen sei, mit einem kleinen Team und engen Zeitfenster ein komplett neuen Manager auf die Beine zu stellen.
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jan.hondafn2

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #9 am: 24.09.2014, 09:31 »

Danke für die Aufklärung berghutzen. Scheinst ja ein richtiger Ascon/Ascaron-Crack zu sein.  :oben:

Mir fallen da glatt noch 2 Fragen ein:

Wer hatte die geniale Idee, bei Anstoss die Fußbälle mit Gesichter und Gliedmaßen zum Leben zu erwecken bzw. wer hat sie designt?

Im Dynamo Dresden Fanblock prangt seit Jahren ein "brutal" dreinschauender Anstoss Ball. Ehrt das die eigene Arbeit oder hat man eher ne Krawatte, dass dieses Symbol einfach so dreist kopiert wurde?
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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #10 am: 24.09.2014, 09:57 »

Hast du ein Foto von dem Dresdner Anstoßball? Ich hab da eine Person im Visier (ein ehemaliges Ascaron-Fanpage-Mitglied, welches in Dresden wohnt, auch mit den Pallinos (so heißen die Bälle) schon was gemacht hat und Dynamo-Fan ist)....
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jan.hondafn2

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #11 am: 24.09.2014, 10:29 »

Hier ist der Ball gleich mehrfach gut zu erkennen:

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #12 am: 24.09.2014, 11:07 »

Genau an den Pallino hab ich gedacht. Ich frag mal ganz unvoreingenommen meinen Kollegen...
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Elvis

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #13 am: 24.09.2014, 20:24 »

Mich interessieren Insider-Informationen zur Anstoss-Serie. Was gibts das zu erzählen? :)
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Retrofrank

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Re: Interview mit Ascaron
« Antwort #14 am: 25.09.2014, 18:52 »

Gab es Zusammenkünfte, mit echten Fußballgrößen ?
Wenn ja, wie liefen diese ?
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