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Autor Thema: Civilization IV  (Gelesen 31430 mal)

kultboy

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Re: Civilization IV
« Antwort #180 am: 04.03.2010, 19:22 »

Du kannst versuchen mit ihm zu Handeln, oder du baust relativ nah an der Grenze eine neue Stadt und versuche so schnell wie möglich das die Stadt größer wird und natürlich viel Kunst "baut". Dann verschieben sich ja auch die Grenzen.
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-Stephan-

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Re: Civilization IV
« Antwort #181 am: 04.03.2010, 19:45 »

Hast du auf deinem angrenzenden Wassergebiet auch nichts, oder irgendwo ein Feld, wo du nahe beim am Wasser gelegenden Öl siedeln kannst? Geht natürlich nur, wenn du auch Ölplattformen bauen kannst.

Kultur ist auch immer eine Möglichkeit, gerade wenn die jeweilige gegenerische Civ. da nicht so drauf geachtet hat. Theoretisch könntest du in der betreffenden Gegnerstadt natürlich auch mit einem Spion mal ein paar Kulturgebäude plätten, aber ob das praktisch auch einen Nutzen bringt konnte ich noch nicht genau beobachten..
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psychenic

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Re: Civilization IV
« Antwort #182 am: 04.03.2010, 20:19 »

@kultboy: wie ich schon schrieb, er kann das öl nicht verarbeiten also geht auch leider kein handel. was kultur angeht, da werd ich mal drauf achten.

@-stephan-: kann ich einem vasallenstaat einen spion unterjubeln? gleich mal testen.
edit: nein, geht nicht.

Wie schon gesagt, bei dem Volk wo sich das Öl befindet, handelt es sich um einen Vasallenstaat, nicht um einen klassischen Gegner.
« Letzte Änderung: 04.03.2010, 20:36 von psychenic »
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Stefan

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Re: Civilization IV
« Antwort #183 am: 04.03.2010, 21:26 »

Ich würd auch über Kultur argumentieren.
Stadt an der Grenze gründen und Kulturgebäude durchpowern und ggf. ne passende Persönlichkeit in die Stadt investieren, wenn das Öl wirklich wichtig ist.
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Es gibt 10 Sorten von Menschen in der Welt...jene, die Binärzahlen verstehen und jene, die das nicht tun :D

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kultboy

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Re: Civilization IV
« Antwort #184 am: 05.03.2010, 18:55 »

Da kriege ich ja wieder richtig Lust eine Runde zu zocken.  :D
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sternhagel

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Re: Civilization IV
« Antwort #185 am: 05.03.2010, 19:56 »

Juhuu, mein Computer funktioniert seit gestern wieder wunderbar. Hatte gerade eine Runde Test Drive Unlimited gespielt, und heute Abend, wenn Frauchen schläft ist endlich CIV IV dran.  :D
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psychenic

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Re: Civilization IV
« Antwort #186 am: 06.03.2010, 05:45 »

Juhuu, mein Computer funktioniert seit gestern wieder wunderbar. Hatte gerade eine Runde Test Drive Unlimited gespielt, und heute Abend, wenn Frauchen schläft ist endlich CIV IV dran.  :D

Und dann stürzt der PC ab. :D
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sternhagel

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Re: Civilization IV
« Antwort #187 am: 06.03.2010, 09:05 »

Nee, bei mir nicht. Und wenn ich ihn am Boden fest binde. Abstürzen gibts bei mir nicht. Habe es gestern Abend endlich installiert und gleich mal bis 2050 durchgespielt.  :D
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kultboy

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Re: Civilization IV
« Antwort #188 am: 06.03.2010, 19:57 »

Mit welcher Nation?
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sternhagel

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Re: Civilization IV
« Antwort #189 am: 06.03.2010, 20:05 »

Habe die Engländer genommen und schön einen auf Diplomaten gemacht. Außer eine Horde Rebellen, die mich so einige Truppen gekostet haben, war es nicht spektakulär. Aber das wird sich heute Abend ändern. Wollte es nur mal "kurz" antesten. Bekam von den Azteken ein Angebot, Zucker gegen Uran. Habe denen eine Kuh gegeben und gut war's.  :lol:
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kultboy

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Re: Civilization IV
« Antwort #190 am: 06.03.2010, 20:57 »

Zucker gegen Uran? Bist du dir sicher das das nicht der Iran war?  :lol:
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-Stephan-

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Re: Civilization IV
« Antwort #191 am: 07.03.2010, 07:59 »

In der aktuellen Computerbild Spiele gibts einen größeren Bericht über Civilization 5. Habs nur schnell überflogen, anscheinend soll nur noch eine Einheit auf jedem Feld stehen dürfen, wohl auch in den Städten. Und die Religion fliegt wohl raus. Und wie schon erwähnt sind die Spielfelder diesmal tatsächlich Rechtecke, zudem gibts unhabhängige Städte, die sich normal vergrößern und auch ein befreundeter Staat werden können. Ansonsten siehts grafisch nicht gerade toll, aber auch nicht mies aus, aber das war bei Civ ja eh meist egal :D

Von dem was ich bisher gelesen habe scheints aber eher ein Rückschritt zu werden, gerade das mit den Einheiten könnte nervig werden, wenn ich zig davon um die Stadt stellen muss. Auch das mit dem Rausnehmen der Religion kann ich nicht ganz nachvollziehen. War in Civ IV zwar manchmal übertrieben, aber in der "realen" Welt spielt sie in der Diplomatie schließlich auch eine Rolle.

Mal abwarten, ist für Herbst diesen Jahres geplant..
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kultboy

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Re: Civilization IV
« Antwort #192 am: 07.03.2010, 12:18 »

Finde ich gar nicht gut was du schreibst Stephan! Civ 5 sollte eigentlich wie Civ 4 sein, jedoch noch mehr ins Detail gehen und komplexer werden. Würde mich überhaupt nicht stören. Aber Religion weglassen?  :flame:
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sternhagel

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Re: Civilization IV
« Antwort #193 am: 07.03.2010, 12:57 »

Scheinbar haben sie Angst wegen der Religion. Nach dem Urteil von -Stephan- wird es ein Spiel werden, worauf ich mich zwar gefreut habe, es aber nicht kaufen werde. Vielleicht wenn es in 2 Jahren für unter 20€ gibt. Computerbild ist nicht meine Welt, darum werde ich mich noch etwas im Internet erkundigen bevor ich mir das Spiel wirklich kaufe. Aber mit nur einer Einheit pro Feld, das muß nun wirklich nicht sein.
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Wurstdakopp

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Re: Civilization IV
« Antwort #194 am: 07.03.2010, 18:17 »

Hab gerade mal bei civilized.de wegen Civ 5 reingeschaut, hier eine Liste der Veränderungen des neuen Civ-Kopfes:

      Entwicklerinfos zu Civilization V von Produktleiter Jon Shafer:

    * Civ 5 soll Schlüsselkonzepte der Marke Civilization verändern
    * Jon Shafer übernimmt Konzepte des Programms Panzer General (PG)
    * Hexagonale Felder wie in PG sollen das Terrain und mögliche Bewegungen klarer machen und diagonale Exploits vermeiden
    * Wie in PG ist nur eine Einheit pro Feld und Stadt erlaubt
    * Wie in PG verlagern sich Kämpfe von Städtebelagerungen auf das offene Feld
    * Wie in PG sind Bewegungen und Positionen von Einheiten kampfentscheidend
    * Unabhängige Stadtstaaten erweitern die Möglichkeiten der Diplomatie
    * Es gibt keine Religionen mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
    * Es gibt kein Spionagesystem mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
    * Es gibt keinen Technologietausch mehr zugunsten verbesserter Diplomatie
    * Die Civ 5-Benutzeroberfläche hat weniger Steuerungselemente
    * Die Civ 5-Benutzeroberfläche lehnt sich an Civilization Revolution an
    * Zu wichtigen Ereignissen erscheinen am Bildschirmrand Symbole
    * Civ 5 soll ein ernsthafteres Erscheinungsbild als frühere Versionen bekommen
    * Es gibt wieder Berater, aber keine Rangeleien zwischen diesen
    * Erweiterte Modding-Tools und Möglichkeiten über XML- und DLL-Dateien
    * Ein browserorienterter Community-Hub erlaubt die Bewertung von benutzererstellten Inhalten, Firaxis kann im Notfall eingreifen
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