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Autor Thema: CSDoom64  (Gelesen 5017 mal)

-Stephan-

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CSDoom64
« am: 10.06.2004, 11:43 »

Da sage noch einer, der C-64 hätte keine Anhänger mehr ;)  Auf http://www.commodorescene.org.uk/ findet sich ein Wettbewerb, um Doom auf dem C-64 hinzubekommen. Eine ganz nette Idee, wenn denn hier einer proggen kann, da gibt´s Kohle zu holen ;)
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GregBradley

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CSDoom64
« Antwort #1 am: 10.06.2004, 16:10 »

Total irre!! :eek:

Nun, eine 1:1 Umsetzung wird es nie geben können, aber ich habe schon von ziemlich hochgerüsteten C 64ern gehört (manche Leute sollen ja angeblich sogar mit dem 64er ins Internet gehen  :eek: ) - da könnte also schon etwas machbar sein.

Der Screenshot sah zumindest sehr gut aus. Man müsste das ganze halt nur mal in Bewegung sehen.

Schon hart. Doom für den Brotkasten... :D  
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CSDoom64
« Antwort #2 am: 10.06.2004, 18:02 »

Natürlich geht das! Dazu braucht man nur das Programm Novaterm 10, mit dem man dann über PPP ne normale Einwahl über PPP zustande bekommt. Da sich der Entwickler aber zurückgezogen hat, (und den Brotkasten zu nem echten verarbeitete) ist das Programm nicht ganz fertig, aber es sollte reichen. So kann man immerhin in diversen Newsgroups herumsurfen, mehr ist ohne Browser aber nicht drin.
Den gibt es aber natürlich auch, leider braucht man dafür ne SuperCPU, der Browser heißt "the Wave" und scheint immerhin relativ gut zu laufen.


Achja, für Opera gibt es übrigens ein C64 Skin!
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bomfirit

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CSDoom64
« Antwort #3 am: 13.06.2004, 14:37 »

DooM soll aber auf einem "normalen" C64 laufen, also keine SuperCPU, mehr RAM e.t.c...bin gespannt was die hinkriegen.
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kultboy

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CSDoom64
« Antwort #4 am: 13.06.2004, 14:39 »

Auf das bin ich auch gespannt  :eek:

@bomfirit
Wer ist den die nette Lady bei deinen Avatar ?  :sabber:  
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uno

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CSDoom64
« Antwort #5 am: 13.06.2004, 15:17 »

ich hoffe das IST bomfirit  ;)

ich hab schon geile 3d-routinen auf dem standart c64 gesehen, da ist mir die kinnlade runtergeklappt (z.b. bei deus ex machina/crest&oxyron), abartig. c64 kennt keine grenzen beim programmieren, genau wie beim amiga.

Bronko

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CSDoom64
« Antwort #6 am: 13.06.2004, 16:30 »

Wenn das schon wirklich 3D-Engine ist, und nicht nur ein umgewandelter Screenshot, dann.....RESPEKT! :D
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Bronko

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CSDoom64
« Antwort #7 am: 13.06.2004, 16:40 »

Wenn das schon wirklich 3D-Engine ist, und nicht nur ein umgewandelter Screenshot, dann.....RESPEKT! :D

*edit*

Ach von wegen "Doom soll auf einem normalen C64 laufen, ohne superCPU und so", im PDF steht da genau das Gegenteil!  :lol:
« Letzte Änderung: 13.06.2004, 16:40 von Bronko »
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CSDoom64
« Antwort #8 am: 13.06.2004, 18:27 »

Trotzdem noch beeindruckend.

Ich habe bei uno ein paar Demos auf einem Standard-64er gesehen - wie gesagt, die sind so genial, dass alles zu spät ist!!

(Und schon wieder kribbeln meine Finger und die Stimmen in meinem Kopf sagen mir, ich soll den PC aus dem Fenster schmeissen)
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bomfirit

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CSDoom64
« Antwort #9 am: 13.06.2004, 18:35 »

@Bronko:
Sorry, da hab ich den englischen Text wohl falsch interpretiert :-) Aber dann weiss ich nicht wo der Reiz an dieser Idee sein sollte wenn´s nicht auf einem "stock" C64 läuft.

Diese Freaks, kürzlich hab ich sogar Quake2 spielen können...in JAVA(!). Es war kein Unterschied zur normalen Version zu erkennen, was Geschwindigkeit und Qualität angeht. Hätte ich ansonsten für unmöglich gehalten.

p.s: Die Göre bin natürlich nicht ich und es gibt sie auch nicht wirklich. Sie ist reine CG, besteht also nur aus bits und bytes.  ;)
« Letzte Änderung: 13.06.2004, 18:44 von bomfirit »
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Bronko

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CSDoom64
« Antwort #10 am: 13.06.2004, 20:14 »

QukeII in Java?! Naja, das dürfte aber doch einiges mehr an Ressourcen fressen?
 
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CSDoom64
« Antwort #11 am: 13.06.2004, 20:35 »

Quake in JAVA  :eek:

@bomfirit
Sieht aber verdammt echt aus ;)
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CSDoom64
« Antwort #12 am: 13.06.2004, 20:48 »

@Bronko
Klar, aber auf einem heutigen Standardrechner läufts wie geschmiert.
http://www.bytonic.de/html/screenshots.html

@Kultboy
Ergötze dich ruhig an der Originalversion ;)
http://raph.com/3dartists/artgallery/ag-ap.php?aid=495

oder http://www.this-wonderful-life.com/twl01.htm
unter TESTS->Download Test3
dieser künstliche Mist wird immer perfekter :) In 10 Jahren setz ich nur noch den VR-Helm auf und ab gehts, hehe.  
« Letzte Änderung: 13.06.2004, 21:30 von bomfirit »
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CSDoom64
« Antwort #13 am: 13.06.2004, 21:40 »

aber um beim Thema zu bleiben...

erstaunlich was heute noch mit dem C64 angestellt wird. Ich hab auch mal ne texturgemappte Cube aufm Normal-C64 gesehen. Kaum zu fassen. Tja, der kleine Commodore läuft und läuft...
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GregBradley

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CSDoom64
« Antwort #14 am: 13.06.2004, 23:13 »

Früher, als die Hardware noch nicht solche Sprünge machte, wie heutzutage, mussten noch fähige Coder, Grafiker etc. ihr Können stetig verbessern, um die Qualität ihrer Software noch steigern zu können. Es wurden ständig neue Routinen geschrieben, neue Engines entwickelt usw.
Mittlerweile kommt jedes halbe Jahr ein neuer Rechner raus, der Leistung der (6 Monate alten) Vorgängermodelle um das 1,5-fache übertrifft. Das ist toll für die Programmierer, da sie überhaupt nichts mehr können müssen (siehe "Return To Castle Wolfenstein", welches mit der uralt-Engine von Quake läuft). Eigentlich eine Frechheit, aber die unglaublich leistungsfähige Hardware reduziert jeden programmiertechnischen Defizit auf ein Minimum.
Für den User ist das weniger toll, da er ständig nachrüsten muss (für teuer Geld), um auf der Höhe der Zeit zu bleiben.
Ein paar einsame Recken, vornehmlich der Demoszene, am C-64 und am Amiga beweisen uns, was für sensationelle Ergebnisse man auch bei minimalsten Hardwarevorraussetzungen erreichen kann.

Ich bin mir zwar 100% sicher, genau den gleichen Text vor einiger Zeit mal in einem anderen Thread abgelassen zu haben, aber das regt mich dermaßen auf, dass ich es gar nicht oft genug erwähnen kann.

AMIGA RULEZZZ!!
C 64 RULEZZZ!!
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