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Firmen

In dieser Rubrik sollen alle Firmen und Entwicklerteams aufgelistet werden, die die auf Kultboy.com ausgestellten Spiele, Projekte und niemals vollendeten Werke hergestellt, veröffentlicht oder erdacht bzw. entwickelt haben. Nach und nach sollen auch einzelne Spieleentwickler, deren Firmen odere einzelne Programmierer in die Liste aufgenommen und vorgestellt werden.
Wer also Lust hat, einen Artikel über eine alte Spielefirma oder einen Spielemacher zu schreiben: Nur zu!
Auch interessant wäre ggf. besonderes Spezialwissen. Interessante Anekdoten oder genreprägende Perioden, die durch besondere Innovationen initiiert wurden.

Derzeit sind 2051 Entwickler in der Datenbank!


220 Namen gefunden

Sachs Enterprises
Saddleback Graphics
Safari Software
Saffire
Sage's Creation
Saicon Software Developmet
Sales Curve Interactive
Sammy
Sanctuary Woods
Sandcastle
Sandy White
Sanritsu Denki
Satory
Sayonara Software
Scangames
Scarab
ScatoLOGIC
Scavenger
SCEE
Scenario Developments
Scenario Software
Sceptic Design
Schwab Software
Scipio
Scorpius
Screen 7
Screenplay
Sculptured Software
Sega
SEGA AM3 R&D Division
SEGA Interactive Development Division
Seibu Kaihatsu
Seismic Software
Semmel Verlach
Sensible Software
Sentient Software
Seta
Several Dudes Holistic Gaming
Shades
Shadow Development
Shadow Software
Shards Software
Shen Technologies SARL
Shin'en Multimedia GmbH
Shin-Nihon Laser Soft Co
Shiny Entertainment
Sierra
Sigma
Sigma Team
Signum Victoriae
Silent Software
Silicon & Synapse
Silicon Dreams Studio
Silicon Knights
Silicon Software
Silicon Warriors
Silltunna
Silly Wood
Silmarils
Silver Lightning Software
Silver Style Entertainment
Silverbird Software
Silverbyte
Silverfox
Simbiosis Interactive
Simis
Simon & Schuster Interactive
SIMS Co.
Simtex
Simulmondo
Sinclair Research
Singletrac Entertainment Technologies
Sinistar
Sir-Tech
Sirius Software
Six Pound Sledge Studios
Sixteen Tons Entertainment
SKC Soft Land
Skills
Skull Army
Slash Corporation
Sleepless Knights
Smart Dog
Smart Egg Software
Smash Designs
Smilebit
Smoking Car Productions
SNK Corporation
Snow Lion Entertainment
Snowblind Studios
Soap Bubble
Soft Design
Soft Enterprises
Soft Touch
Softbaer
Softdisk
Softek International
Softeyes
Softgang
Softgold
Softlab Laboratories
Softshop
Softstone
Software 2000
Software Agency
Software Business, The
Software Communcations
Software Creations
Software Enterprises
Software Horizons
Software Images
Software Invasion
Software Projects
Software Refinery
Software Shed
Software Society, The
Software Sorcery
Software Studios
Software Toolworks, The
Solaco
Solarsoft
Solid Image
Solid Software
Some Interactive
Songbird Productions
Sonic Co.
Sonic Team
Sonic! Software Planning
Sony Computer Entertainment
Sony Electronic Publishing
Sony Imagesoft
Sound Source Interactive
Soundware
Source
Southpeak Interactive
Spacecom
Sparklers
Special FX
Spectravision
Spectrum Holobyte
Spellbound Entertainment
Sphere
Sphinx
Spidersoft
Spinnaker Software
Spiral House
Spirit of Discovery
Splash
Splinter Vision
SPORT soft
Spotlight Software
Sproing Interactive Media
Square
SSG
SSI
St. Brides School
Stainless Steel Studios
Stanley Associates
Starbyte
Stardock Entertainment
Starlight Software
Starplay
Starsoft
Starsphere Interactive
Status Software
Stealth Media Group
Stefan Schwarz
Sterling Silver Software
Steve Bak
Steve Hales
Steve Waldo
Sting Entertainment
Storm
Stormfront Studios
Stratagem
Strategy First
Strategy Software Designs
Strikeforce Design
Strong Team
Stuart Smith
Studiengruppe für Biologie und Umwelt GmbH (sbu GmbH)
Studio 3 Interactive Entertainment
Studio 33
Studio 3DO
Studios de Minuit, Les
Stywox
subLogic
Subway Software
Success Corporation
Sucker Punch Productions
Summit Software
Sun Corporation
Sunflowers
Sunnysoft
Sunrises Games
Sunsoft
Suntek Software
Superior Software
Supernova Creations
Supersoft
Supersonic Software
Supervision
Swfte
Swing!
Swiss Computer Arts
Sybex
Sydney Development
Symtus
Synapse Software
Synergistic Software
Synergy
Synergy Software
Synetic
Synthetic Dimensions
Syrox Developments
System 3
System Sacom Corp.
System Soft
Systematics
Systhema Verlag


User-Kommentare: (125)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
06.06.2022, 22:06 kultboy [Admin] (11579 
06.06.2022, 17:08 Gunnar (5096 
Hier fehlen doch noch Wings Simulations, die Entwickler von "Panzer Elite" und "Söldner: Secret Wars". Ich bitte um Nach- und Eintrag.
20.01.2022, 18:28 markymark79 (872 
Activision --> Microsoft ! Baaaamm!
28.03.2021, 19:37 SarahKreuz (10000 
Sega

Und noch einmal Sega

23.07.2020, 14:41 Gundark (693 
Knut schrieb am 22.07.2020, 20:06:
(forgive my English) Does anybody know some kult magazine article about company Magic Bytes? I mean about the company in general, not just about their games. Thanks


The "About us" page from their actual homepage is helpful.

https://www.magicbytes.com/about-us


And in "Our team" you can find a short bio of the founder:

Thomas Meiertoberens - CEO and Founder

Born in Gütersloh, Germany, where he went to academic high school (Städtisches Gymnasium) with a focus on Math and Physics. At age 17, he developed a line of home office software for the early home computers of the 1980`s. After launching this line successfully in many European countries, Thomas got involved in the gaming industry in 1985 by adding computer games to Rainbow Arts, the company he had co-founded. In 1987, he founded his brand Magic Bytes and started publishing cartoon-based games with licensed characters like Pink Panther or Tom & Jerry. Through his own business, Thomas gained extensive knowledge in executive international business administration and expertise in related distribution, licensing, localization and marketing efforts. After moving to the United States in 1997, he ventured into Real Estate Investment and decided to stay focused in that field. In 2017 he decided to re-launch Magic Bytes.
Kommentar wurde am 23.07.2020, 14:50 von Gundark editiert.
22.07.2020, 20:06 Knut (2 
(forgive my English) Does anybody know some kult magazine article about company Magic Bytes? I mean about the company in general, not just about their games. Thanks
11.05.2019, 13:22 SarahKreuz (10000 
v3to schrieb am 14.04.2018, 12:22:
Was ich am deutschen Computerspielpreis inzwischen richtig angenehm finde, dass dort solche Spiele wie Witch It überhaupt eine Chance auf einen Preis haben. Das ist etwas, weshalb der Preis unter anderem gerne gebasht wird. Nur mir geht das Herz auf, zumal die Auszeichnung auch mit Fördergeldern einhergeht, wenn sie bei kleinen, kreativen Teams landet.

Dieses Jahr hab ich ihn nicht gesehen. Nur darüber gelesen. Und ja, die Aussage von Boris-Schneider Johne im aktuellen Spieleveteranen-Pidcast vernommen (das schlimmste, was er jemals gesehen hat in der Spielebranche - oder so ähnlich).

Wenn ich mir die älteren Kommentare hier durchlese, dann fand ich den letzten wohl gar nicht soooo übel. So eine durchschnittliche Wertung (4 oder 5 von 10 Kultboychen vielleicht? )
Frage: was war denn nun das Highlight? Irgendeine Kleinigkeit muss es doch im Programm gegeben haben, dass einen anerkennend hat nicken lassen...wie anno damals dieses "Witch It" und ihre Entwickler-Crew...
11.05.2019, 11:25 Gunnar (5096 
Komische Aussage. Erinnert mich in seiner Willkürlichkeit ein bisschen an das Pablo Picasso zugeschriebene Diktum, die besten Erfindungen des 20. Jahrhunderts seinen Blues, Kubismus und polnischer Wódka gewesen.
11.05.2019, 10:31 Bearcat (4170 
Gerade in der Gamestar 07/2017 auf Seite 110 eine Fußnote gefunden: „Sid Meiers wichtigste Spiele-Innovationen laut einem Wired-Artikel: der PC, das erste Sim City und das Nintendo-Qualitätssiegel" (wörtlich übernommen). Also ganz ehrlich: auf diese Liste wäre ich im Leben nicht gekommen!
Kommentar wurde am 11.05.2019, 10:31 von Bearcat editiert.
14.04.2018, 12:22 v3to (2047 
Was ich am deutschen Computerspielpreis inzwischen richtig angenehm finde, dass dort solche Spiele wie Witch It überhaupt eine Chance auf einen Preis haben. Das ist etwas, weshalb der Preis unter anderem gerne gebasht wird. Nur mir geht das Herz auf, zumal die Auszeichnung auch mit Fördergeldern einhergeht, wenn sie bei kleinen, kreativen Teams landet.
14.04.2018, 11:29 SarahKreuz (10000 
Ich hab mir gestern den konservierten deutschen Computerspielpreis 2018 angesehen. (https://www.youtube.com/watch?v=-PrHJGesopA)

Wieder mal zahlreiche Erkenntnisse gewonnen. Zum Beispiel:
- Schwitzende Moderatoren sind uncool Bindestrich eklig.
- Viele anwesend, die überhaupt nicht spielen. Hashtag EgalSolangeDerRubelRollt

Und das allerschlimmste: der ehemals gutaussehende Fabian Siegismund trägt nun Glatze und Hipster-Bart.

Das Highlight war immerhin die Entwicklerin von dem Witch It-Spiel, die herzallerliebst gerührt war und sehr sympathisch rüberkam.
Kommentar wurde am 14.04.2018, 11:35 von SarahKreuz editiert.
27.12.2016, 14:14 SarahKreuz (10000 
Der deutsche Entwicklerpreis 2016 - die Veranstaltung braucht definitiv einen neuen Namen, wenn dort mittlerweile sogar YouTuber und Händler nominiert werden. Das passt doch so hinten und vorne nicht mehr.

Erkenntnis nach drei Stunden gucken: Hans Ippisch mag niemand (kaum einer klatscht, als er (zweimal) die Bühne betritt), Ahmet Iscitürk ist nicht witzig (es sei denn, er schreibt) und MiMiMi Productions waren mir auf Anhieb super-sympathisch. Auch wenn sie letztlich nur einen Commandos/Desperados-Klon hingezaubert haben.
Kommentar wurde am 27.12.2016, 15:39 von SarahKreuz editiert.
20.08.2015, 11:29 v3to (2047 
Bei Retro-Spielen ist das heute eher selten, dass die Entwickler mit Team-Namen auftreten. P1X3L.net, Knights of Bytes, The New Dimension wären da welche...
20.08.2015, 11:12 SarahKreuz (10000 
Die Chance beträgt 0,08% das just in diesen Tagen auch jemand dran arbeitet...aber vorsichtshalber lass ich hier trotzdem mal ne Nachricht zurück, dass die Capcom-Firmenbeschreibung vergeben ist.
Kommentar wurde am 20.08.2015, 11:37 von SarahKreuz editiert.
23.11.2014, 11:38 Retro-Nerd (13719 
RGCD und Psytronik sind reine Publisher von neuen Spielen, keine Entwickler.
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