cassidy schrieb am 12.12.2010, 16:31:
Michael K. | Score: 9944563
Wie geht sowas?
Na ja, es ist wohl prinzipiell möglich. Das maximale Level hier ist ja 11, ab da wird es einfach nicht mehr schneller. Dann könnte man einfach und relativ frei von Risiko Reihe um Reihe auflösen, ohne dass die Spielgeschwindigkeit erhöht würde, und so einfach endlos Punkte hamstern. Auch wenn das bis fast 10 Millionen Punkten tatsächlich recht lange dauern würde, zumal selbst vier Reihen auf einmal bei dieser Spielstufe nur ca. 12000 Punkte bringen.
Ansonsten finde ich die Implementierung hier nicht so gelungen, was an vier Dingen liegt:
a) Es dauert ziemlich lange, bis das Programm auf gehaltene Tasten reagiert. Gerade in höheren Levels hat ein Stein dann schon mal 5-6 Reihen zurückgelegt, ehe er am Spielfeldrand gelandet ist, und das ist meistens fatal, wenn man den "Schacht" für die Vierer-Balken eben links oder rechts anlegt.
b) Steine können nur gedreht werden, wenn sie bereits so weit herabgesunken sind, dass sie nach der Rotation nicht oben über das Spielfeld hinaus ragen. Das war bei vielen Versionen anders...
c) Überhaupt tauchen alle Steine nur in der "horizontalen" Position auf. Man
muss also meistens auch noch rotieren, um sinnvoll damit spielen zu können... was den negativen Effekt von b) nochmals verstärkt.
d) Die Level-Berechnung ist herzlich sinnlos. Alle 10 Reihen erhöht sich der Level um 1 (bis 11 - siehe oben), anstatt wie sonst solche Sprünge wie 10 Reihen - Level 2, 20 Reihen - Level 3, 30 Reihen - Level 4 usw. zu machen. Wenn man auf Level 9 anfängt, landet man dagegen nach 10 Reihen ebem schon bei Level 10. IMO bringt es hier anders als sonst einfach keinen Vorteil (i.e. den hohen Punkte-Multiplikator nutzen können, ohne dass sich Spieltempo und Risiko erhöhen) - was sich aber eben mit dem vorhandenen Maximallevel wieder aufhebt.
Aber trotzdem: Tetris macht einfach süchtig...