Also zunächst mal danke für den schnellen Scan, das war ja fix !
Und jetzt zum Spiel. Die Zork-Serie zeichnete sich ja schon immer durch ihr abgedrehtes Setting, ebenso abgefahrenen Humor und teils deftige Rätsel aus - genau die Mischung, die auch hier wieder vorkommt.
Unser Job: den Goßinquisitor verdreschen, der mal eben sämtliche Magie verboten hat. Dazu stürzen wir uns frohgemut in den zorkschen Untergrund, dessen Look wie eine Mischung aus Alice in Wonderland und einem Monthy-Python-Setting aussieht.
Die Grafik war vielleicht nicht auf dem damals neuesten Stand, bietet mit ihrem horizontalen 360°-Blick aber recht hübsche Aussichten. Die herrlich trashigen Videos mit teils bekannten Darstellern (z.B. Face aus dem A-Team) passen da perfekt rein.
Was den Humor angeht: nunja, bekanntlich kann der ebenso "altern" wie Grafik. Das ist hier erstaunlicherweise kaum der Fall. Ich hab mich jedenfalls ein paarmal dabei erwischt, wie ich laut Lachen mußte, was bei mir (zumindest in Spielen) echt selten vorkommt. Auch sonst hatte ich dank der Gagdichte fast das ganze Spiel durch ein wohliges Dauergrinsen im Gesicht.
Ein echtes Adventure steht und fällt aber vorallem mit seinen Rätseln. Genau die sind aber eine der größten Stärken des Games. Meistens logisch, oftmals ziehmlich hart und den Rest bekommt man halt, wie üblich, durch Ausprobieren heraus. Dabei haben die Entwickler quasi sämtliche "Totsünden" wie Sackgassen, Actionsequenzen, sinnlose Logik- oder Schiebepuzzles sowie "mach-erst-dies-bevor-du-das-machen-kannst"-Geschichten vermieden, alleine dafür geht bei mir schon den Daumen hoch ! Die meisten Denksportaufgaben bestehen aus einer Mischung von mehr oder minder "normalen" Itemkombos und dem Einsatz Zork-üblicher, garantiert nicht Fantasie-konformer Zauber wie z.B. "erzeuge schlechtes Wetter" oder "mache rosa Dinge unsichtbar".
Ach ja, sterben gehört hier natürlich auch zum guten Ton, und das reichlich. Die gute alte Al-Lowe-Weisheit "save early, save often" sollte man hier unbedingt beherzigen !
Noch ein Wort zur deutschen Version: auch und gerade bei Spielen oder Filmen mit viel Wortwitz geht ja einiges "lost in translation". Da haben die Übersetzer in dem Fall eigentlich gute Arbeit geleistet, die deutsche Version ist ganz ordentlich. Ich würde aber, schon aufgrund der wunderbar schnoddrigen Plauderei unseres Begleiters (in Form einer verwunschenen Lampe), zum englischen Original raten.
Unterm Strich muß ich sagen, Zork - Grand Inquisitor ist eines der wenigen alten Adventures die auch heute noch super funktionieren. Auch wenn vielleicht Adventures im Allgemeinen weniger altern wie andere Spiele, hat sich das hier mMn besonders gut gehalten.
Kommentar wurde am 24.09.2014, 19:11 von Splatter editiert.