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PC Player 4/2001



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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (143)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
16.09.2024, 13:55 Bearcat (4069 
Bearcat schrieb am 09.10.2023, 20:54:
Tja, nun ist auch der Oktober nicht mehr frisch und vom Gothic Remake hört und sieht man nichts. Auf Gamepressure steht sehr luftig "2024". Mhm.

"2024"? HUAHUAHUA! Verschoben auf 2025. Monat? HAHAHAHAH!!!
09.07.2024, 16:12 Knispel (644 
PB hat mich mit Elex 2 (dem, wie jetzt klar ist letzten Spiel) ziemlich enttäuscht. Speziell das letzte Drittel war an unverschämter (künstlicher) Spielverlängerung kaum zu ertragen. Dazu massig Grafikfehler, Ruckler, etc (PS5). Das Kampfsystem ebenfalls lausig. Ich bin (war) ja totaler PB-Fanboy, aber Elex 2 konnte mich überhaupt nicht abholen. Direkt davor hatte ich das Demons Souls (Remake) gespielt, ein im Kern ja nun mittlerweile 15 Jahre altes Spiel. Und der Titel war technisch und vor allem spielerisch Lichtjahre voraus.
Bis einschl. Elex 1 habe ich den Titeln von PB nahezu alles verziehen, bei Elex 2 ist mir aber fast der Kragen geplatzt. Warum ausgerechnet jetzt? Keine Ahnung. Aber für mich war das eine herbe Enttäuschung.
08.07.2024, 22:30 baconlorange (59 
ThatDoomGuy schrieb am 08.07.2024, 21:22:

naja, nach Gothic 2 kam da auch nichts Vernünftiges von. Irgendwie wie Bethesda, die machen auch gefühlt immer und immer wieder ein und dasselbe Spiel mit einem Facelift.


Wobei bei elex - ein Facelift hab ich da nicht wirklich gesehen - die gleichen hölzernen Animationen wie in den anderen spielen.
Trotzdem schade,bin gespannt was die einzelnen Leute dann in Zukunft machen werden.
08.07.2024, 21:22 ThatDoomGuy (52 
Nekromorg schrieb am 08.07.2024, 18:50:
Piranha Bytes ist offiziell tot.

https://www.play3.de/2024/07/08/piranha-bytes-elex-studio-endgueltig-geschlossen-studio-veteranen-machen-weiter-bericht/


naja, nach Gothic 2 kam da auch nichts Vernünftiges von. Irgendwie wie Bethesda, die machen auch gefühlt immer und immer wieder ein und dasselbe Spiel mit einem Facelift.
08.07.2024, 18:50 Nekromorg (3 
Piranha Bytes ist offiziell tot.

https://www.play3.de/2024/07/08/piranha-bytes-elex-studio-endgueltig-geschlossen-studio-veteranen-machen-weiter-bericht/
08.05.2024, 22:59 robotron (2733 
Gothic Classic Khorinis Saga – für Switch vorgestellt
25.04.2024, 14:45 invincible warrior (1980 
Groove Champion schrieb am 25.04.2024, 13:04:
Im Meinungskasten steht ja: "Alle Achtung: Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne, gehört die Optik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschrim abgespielt hat."

Es ist also so gemeint, dass trotz "langer" Entwicklungszeit die Technik aktuell war. Damals waren die Entwicklungszeiten noch kürzer, drei Jahre wären nach heutigen Maßstäben eher kurz.
Zu dieser Zeit ging die Entwicklung der 3D-Grafik mit Siebenmeilenstiefeln voran. Möglicherweise wäre die Grafik bei Nutzung einer Zukauf-Engine, die zu Beginn der Entwicklung bereits etabliert gewesen wäre, nicht auf diesem Niveau gewesen.

Man kann hier vielleicht "Daikatana" als Vergleich heranziehen, das nach ebenfalls etwa dreijähriger Entwicklungszeit (mit zahlreichen Verschiebungen), etwa ein Jahr vorher erschienen ist. Bei diesem Titel wurde die Grafik als veraltet kritisiert. Dabei handelt es sich aber um kein Rollenspiel.

Ich würde sagen, drei Jahre Entwicklungszeit für sein solches Spiel zu dieser Zeit waren normal.

Meiner Erinnerung nach hatte Gothic eine der größten Welten zur damaligen Zeit, weit größer als was Unreal etc angeboten hat. Ich sehe nicht, wo eine eingekaufte 3D Engine bei der Entwicklung von Gothic geholfen hätte.
Bis 2000/PS1 Zeit waren 2 Jahre normale Entwicklungszeit, mit PS2 gings auf 3 Jahre, PS3 war 3 Jahre Minimum und ab PS4 4 Jahre.
25.04.2024, 13:04 Groove Champion (402 
Im Meinungskasten steht ja: "Alle Achtung: Trotz dreijähriger Entwicklungsspanne, gehört die Optik zum Besten, was sich in Sachen Rollenspiel je auf meinem Bildschrim abgespielt hat."

Es ist also so gemeint, dass trotz "langer" Entwicklungszeit die Technik aktuell war. Damals waren die Entwicklungszeiten noch kürzer, drei Jahre wären nach heutigen Maßstäben eher kurz.
Zu dieser Zeit ging die Entwicklung der 3D-Grafik mit Siebenmeilenstiefeln voran. Möglicherweise wäre die Grafik bei Nutzung einer Zukauf-Engine, die zu Beginn der Entwicklung bereits etabliert gewesen wäre, nicht auf diesem Niveau gewesen.

Man kann hier vielleicht "Daikatana" als Vergleich heranziehen, das nach ebenfalls etwa dreijähriger Entwicklungszeit (mit zahlreichen Verschiebungen), etwa ein Jahr vorher erschienen ist. Bei diesem Titel wurde die Grafik als veraltet kritisiert. Dabei handelt es sich aber um kein Rollenspiel.

Ich würde sagen, drei Jahre Entwicklungszeit für sein solches Spiel zu dieser Zeit waren normal.
25.04.2024, 09:09 Pat (6270 
Aber drei Jahre Entwicklungszeit war ja eigentlich auch für damals nicht überschwänglich lange für ein RPG, oder? Gerade wenn man auch bedenkt, dass Gothic seine eigene Engine verwendet.
22.04.2024, 14:57 Knispel (644 
Gunnar schrieb am 21.04.2024, 23:23:
Weia, was ist das denn für ein Gaga-Satz in der Einleitung des PC-Games-Tests - welchen Grund gäbe es denn dafür, dass sich ein Spiel angesichts dreijähriger Entwicklungszeit vor der internationalen Konkurrenz verstecken müsste?


Ich vermute, dass das Spiel technisch trotz der langen Entwicklung auf der Höhe der Zeit war (zumindest glaube ich, dass das gemeint ist. Ende der 90er/Anfang der 2000er waren die Sprünge ja riesig. Heutzutage unterscheidet sich ein drei Jahre alter Titel grafisch eigentlich überhaupt nicht mehr von einem brandaktuellen.
Kommentar wurde am 22.04.2024, 14:58 von Knispel editiert.
22.04.2024, 11:22 Bearcat (4069 
Der kausale Zusammenhang zwischen Herkunft und Entwicklungsdauer hat noch nicht an meine Schädeldecke geklopft, ich steh´ voll auf dem Schlauch!
Bin mir aber ziemlich sicher, dass beispielsweise Gamestar-Zuchtmeister Langer einen so saudoofen Einführungssatz seinen Redakteuren um die Öhren gehauen hätte...
21.04.2024, 23:23 Gunnar (5063 
Weia, was ist das denn für ein Gaga-Satz in der Einleitung des PC-Games-Tests - welchen Grund gäbe es denn dafür, dass sich ein Spiel angesichts dreijähriger Entwicklungszeit vor der internationalen Konkurrenz verstecken müsste?
23.01.2024, 17:37 invincible warrior (1980 
Das Remake entsteht in Spanien unter anderem mit Hilfe durch Kai Rosenkranz, soll wohl auch noch dieses Jahr rauskommen. Jedenfalls ist das Spiel eindeutig zu weit weg um noch eingestellt zu werden, das wird also, falls Embracer nicht komplett pleite geht, veröffentlicht. Embracer hat eigentlich nur Firmen abgestoßen, deren Spiele nicht vor Ende 2025 (best case) rauskommen.
23.01.2024, 17:26 firebird007 (142 
Ich habe gelesen, dass das Remake von Teil 1 bei einem spanischen Studio entsteht. Heißt das, dass der Release trotz der PB-Pleite noch sicher ist?
23.01.2024, 16:26 Nekromorg (3 
invincible warrior schrieb am 18.01.2024, 10:35:
Hör mal Meister, da wurde Piranha Bytes ordentlich die Fresse poliert. Die hatten sich vor paar Jahren ja an Embracer verkauft, die im ein Schneeballsystem Videospielschmieden eingekauft hatten, bis das System zusammenbrach. Nach Volition nun wieder ein langjähriger Entwickler gekillt. Schade drum.


Mmh-mmh, oh, mmh-mmh, wow, oh je, oh nein...

Fast so, als ob ich es gewusst hätte, nicht wahr?
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