Ach, eigentlich mochte ich das Spiel zwar, auch wenn es nicht wirklich gut war. Allerdings finde ich, dass die Zeitschriften da die falschen Sachen kritisieren (abgesehen natürlich von der Spielgeschwindigkeit): Die Grafik war doch für ein simples Arcade-Game gut genug, und das Spielprinzip - 2D-Dogfights mit ordentlich Action à la "Wings Of Fury", oder aber millimetergenaue Manöver wie bei "Choplifter" - hat eigentlich allemal gezogen (der "Aerobatics"-Modus hätte sogar echtes Party-Potenzial).
Schädlich für die Spielbarkeit waren dagegen eher veritable Bugs. So schoß das Bordgeschütz nicht in alle Richtungen, sondern war irgendwie bei Wendungen nach oben oder unten deutlich beschränkt, und irgendwann hat man sich selber abgeschossen. Das war schon mal ziemlicher Quatsch. Weitere Waffen waren dann zwar in Hülle und Fülle vorhanden, aber speziell auf Luft-Luft-Raketen durfte man sich mal gar nicht verlassen - die waren schwer zu zielen und gingen fast immer daneben. Notausstiege waren auch außerordenltich merkwürdig: Im Steig- oder Horizontalflug aktivierte sich (bei Düsenflugzeugen) immer der Schleudersitz, im Sinkflug dagegen fiel der Pilot einfach im freien Fall so raus.
Letzter Sargnagel war dann noch das merkwürdige Verhalten bei Landungen: Die Schubsteuerung war eigentlich nicht zu gebrauchen. Bei zu wenig Schub sackte immer die Nase des eigenen Fliegers ab, sodass man dann in die Landebahn rammte. Bei zuviel Schub konnte man dagegen kaum manövrieren. Ergo ging eigentlich nur die Landung mit Autoschub: Bremsen, bis man einfach an Höhe verliert, und dann völlig gerade auf der Landebahn aufsetzen.
Nein, dieses Spiel hat wirklich viel an Potenzial an ein paar Ungereimtheiten und Bugs verschenkt. Wirklich schade! Immerhin gab es vor ca. 10-15 Jahren noch in Form von Kleinst-Produktionen wie "Triplane Turmoil", "Dogfight" oder "Ironbirds" ganz geeignete Mehrspieler-Adaptionen dieses Themas.