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Video Games 11/95



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Scan von romiso


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12.09.2024, 14:33 Katalysator (147 
Merkwürdige Bewertung.
Weil der fette Gorilla nicht vorkommt, gefällt einem das Spiel weniger ?
Dabei war Donkey Kong doch so lahmarschig unterwegs, hab mit dem fast nie im ersten Teil gespielt, so langsam wie er war. Wenn ich zu zweit DKC gespielt habe, musste ich mich erst einmal mit einem Freund streiten, wer Diddy Kong spielen darf.
DKC2 war der erste Teil, wo sich beide Protagonisten endlich gleich gut spielten.
Der erste DKC-Teil hat darüber hinaus halt auch kaum Replay-Value im Vergleich zu beiden Nachfolgern.
Aber gut, jeder wie er will ...
12.09.2024, 13:43 e1ma (55 
Für mich leider nur ne 7, Teil 1 bleibt auch nach so vielen Jahren mein liebster Teil der Trilogie. Ein DKC ohne Donkey Kong ist für mich leider auch irgendwie ein kleiner Downer, wie auch bei dem dritten Teil. Auch wenn das Leveldesign so oft gefeiert wird, mochte die Stages in Teil 1 ebenfalls mehr.

Letztendlich eine gute Fortsetzung, die für mich aber bedauerlicherweise zu keinem Zeitpunkt an Teil 1 herankommt.
14.05.2024, 00:35 Katalysator (147 
Bester Teil der Trilogie, glatte 10/10.

Granzert schrieb am 25.02.2021, 00:09:
Ich bin froh das Spiel geschafft zu haben, mit Save States und ohne groß Wert auf das Einsammeln von den DK-Insignien zu legen.

Habe es wie den ersten Teil mit 7 auf dem originalen SNES durchgezockt .

gracjanski schrieb am 25.04.2022, 13:32:
Also, dass man dafür alle Kremcoins sammeln muss um alle Level in der Lost World frei zu schalten finde ich echt .

Tja, so unterschiedlich können Geschmäcker sein, ich fands cool, dass man gesammelte Münzen gegen Speicherpunkte, Quizzteilnahmen oder Tipps tauschen beziehungsweise Level in der Lost World erkaufen konnte. Das hatte noch mal ungemein motiviert ein Level mehrmals durchzugehen und nach geheimen Fässern und Gängen Ausschau zu halten. Genau das habe ich im ersten Teil am schmerzlichsten vermisst, das Finden der Bonusräume für das "!" fand ich im direkten Vergleich dazu wenig motivierend und langweilig.
Kommentar wurde am 18.05.2024, 18:23 von Katalysator editiert.
26.04.2022, 10:52 invincible warrior (1977 
gracjanski schrieb am 25.04.2022, 13:32:
Nur Lost World fehlt noch. Also, dass man dafür alle Kremcoins sammeln muss um alle Level in der Lost World frei zu schalten finde ich echt . Der Schwierigkeitsgrad ist ja schon .Aber wenn ich nach dem Durchspielen merke,n würde dass es da noch eine ganze Welt zum entdecken gibt und ich müsste viele der Level noch mal durchlaufen um diese bescheuerten Münzen aufzusammeln, dann wäre ich wohl schon etwas Dafür gibt es einen Punkt abzug, ergo 8/10
Ich versuche mal den Game Genie Code im Emulator, die Lost World möchte ich gerne schon sehen.

Also die Rare DKC empfand ich jetzt nicht SOOO schwierig wie die von Retro Studios. Hart waren beide, viel schwerer als Mario, aber die Retro Studios DKC sind nochmal ne ordentliche Schippe schwerer imo.
26.04.2022, 07:30 DaBBa (3312 
Ein Ausblick auf die Collect-A-Thon-Ära, die auf dem N64 rund um Super Mario 64, Banjo Kazooie und Donkey Kong 64 in 3D ihren Höhepunkt erreichen sollte.
25.04.2022, 13:32 gracjanski (327 
Nur Lost World fehlt noch. Also, dass man dafür alle Kremcoins sammeln muss um alle Level in der Lost World frei zu schalten finde ich echt . Der Schwierigkeitsgrad ist ja schon .Aber wenn ich nach dem Durchspielen merke,n würde dass es da noch eine ganze Welt zum entdecken gibt und ich müsste viele der Level noch mal durchlaufen um diese bescheuerten Münzen aufzusammeln, dann wäre ich wohl schon etwas Dafür gibt es einen Punkt abzug, ergo 8/10
Ich versuche mal den Game Genie Code im Emulator, die Lost World möchte ich gerne schon sehen.
Kommentar wurde am 25.04.2022, 13:33 von gracjanski editiert.
24.04.2022, 21:46 gracjanski (327 
Der Renderlook überzeugte nicht immer, es sah nicht passend aus, wenn gewisse Teile 3D waren und animiert und andere Bereiche des Bildes statisch. Aber hier stimmt das Design. Grafisch ist es top. Die Atmosphäre ist genauso top wie beim Vorgänger, der Schwierigkeitsgrad ist auch wieder heftig. Bin noch nicht durch, aber eine 9 wird es sicherlich bekommen.
25.02.2021, 00:09 Granzert (287 
Dann beschwerte ich mich dass das erste DKC schwer wäre. Bei DKC2 wurde noch ein Gang höher geschaltet, zumal die letzten Level haben es in sich.
Man merkt in DKC2 auch, welche Richtung Rare einschlug für spätere Hüpfspiele (Banjo-Kazooie). Ich bin froh das Spiel geschafft zu haben, mit Save States und ohne groß Wert auf das Einsammeln von den DK-Insignien zu legen.

Übrigens, mir gefällt der Renderlook auch, im Handheldmodus der Switch sieht er richtig gut aus. An den Fernseher gedockt zwar nicht so, aber da kann man dem Upscaler die Schuld zuschieben.
Kommentar wurde am 25.02.2021, 00:10 von Granzert editiert.
02.05.2016, 16:13 Shoryuken (863 
Der Renderlook scheint bei Vielen ja nicht so gut anzukommen.
Ich kann bei diesem Titel gar nicht genug davon bekommen.
Ich finde alles wirkt plastisch und lebendig und kein bisschen steril.
02.05.2016, 13:14 DaBBa (3312 
Vom heutigen Standpunkt muss man sagen: Der Renderlook ist schon ein wenig Gepose und diente wohl u. a. dazu, stolz in die Werbespots zu schreiben:
"Nicht auf Sega, nicht auf dem 32x, nicht auf CD!"
02.05.2016, 07:21 Pat (6270 
Tja, da habe ich echt was verpasst. Ich konnte der Donkey Kong Country Serie nie was abgewinnen. Schon alleine der Renderlook der Grafik hat mich vergrault. Ausserdem mochte ich die Charaktere noch nie.

Aber scheint wohl extrem gut spielbar zu sein und exzellent designt.
02.05.2016, 00:51 Shoryuken (863 
Die Musik, ein Traum! Einer der Titel, bei denen man ständig am Pfeifen ist.
Grafik und Gameplay sind natürlich auch nicht schlecht.
Rare zu seiner besten Zeit.
11.02.2014, 13:38 robotron (2732 
Zurecht einer der schönsten SNES-Spiele dazu noch enorm motivierend
25.10.2013, 06:02 Twinworld (2738 
Für mich der beste Teil der Serie,hier stimmte nicht nur Grafik und Spielbarkeit sondern auch das Disgn der Levels überzeugen.
23.07.2013, 16:22 Grossmeister B (160 
DKC 2 ist, wie sein Vorgänger, ein technisch voll ausgereiftes Jump'n Run. Schönere 2D Grafik gab es zu der zu der Zeit wohl auf keiner anderen Konsole.
Spielerisch und aufgrund des großen Umfangs fand ich es auch unterhaltsam. Der Schwierigkeitsgrad war aber trotz der niedlichen Grafik ziemlich hoch. Manchen Level oder Boss habe ich nur nach vielen frustrierenden Versuchen geschafft.
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