Ach ja, "Hidden & Dangerous"... das hat mich leider doch eher enttäuscht. Die Idee war ja im Prinzip genial und die technische Aufmachung adäquat, aber warum musste nur die Steuerung so hakelig und unpraktisch sein? Denn leider spielt sich das bei der Kontrolle eines einzigen Soldaten eben nicht wie ein Shooter, sondern eher wie ein verschlimmbessertes "Tomb Raider". Was fatal ist, denn um den 2. Weltkrieg entscheiden zu können, wäre es hilfreich, mit Schusswaffen eben doch halbwegs zielen zu können.