Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Michael Wessel
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

64er Sonderheft SH TT 1/91




Scan von alke01


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (124)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
29.02.2024, 01:45 Grumbler (1603 
doch ist genau bildschirmfuellend.

in dem moment, wo wieder der erdhuegel ins bild kommt, auf demselben layer wie die baeume, hoert der sturm auf, ja wunder. saeh ja auch bloed aus wenn der erdhuegel so mitzittern wuerde.

pc engine kann halt noch mehrere parallax-layers, die weiteren langsamer vorbei scrollenden baeume im hintergrund koennte c64 natuerlich nicht, aber den effekt selber schon.
28.02.2024, 00:21 Edgar Allens Po (3139 
Das nehme ich dir nicht ohne weiteres ab. Der Effekt ist sehr schnell, nicht gleichmäßig und annähernd bildschirmfüllend. Und ganz nebenbei scrollt der Bildschirm normal weiter und Sprites werden animiert. Das wirkt auf mich wie Special FX aus Arcade.

Möchte ich mal auf einem 64er sehen, wenn bereits Turrican so ziemlich alles aus dem Rechner rausholen soll.
Oder auch Amiga...also ich weiß nicht.

Ich kann mir nicht helfen, aber da steckt ne Menge Muskelkraft in dem Effekt.



EDIT: Hab es mir noch einmal angeschaut eben. Also vielleicht übertreibe ich auch ein bisschen, dennoch möchte ich sowas erst einmal in einem Spiel sehen auf anderen Systemen, wenn es denn technisch so simpel sein soll.
Kommentar wurde am 28.02.2024, 00:23 von Edgar Allens Po editiert.
27.02.2024, 16:18 Grumbler (1603 
nee kein spezieller chip und nicht rechenzeithungrig wie gesagt.
ist nur ein normaler bekannter effekt originell variiert.
waer sogar auf dem c64 machbar.
27.02.2024, 12:00 Edgar Allens Po (3139 
Grumbler:

Ich finde, das sieht so spektakulär aus, dass man meinen könnte, die PC-Engine hat einen speziellen Chip dafür. Sieht auch rechenzeithungrig aus.
Kommentar wurde am 27.02.2024, 12:00 von Edgar Allens Po editiert.
27.02.2024, 01:03 Oh Dae-su (1005 
Bah, ich erinnere mich schwach an den Arcadeautomaten mit dem Spiel drauf.
Einmal und nie wieder!
Ich meine, Arcadespiele waren damals eh schon recht schwer - und obendrein sauteuer. Ein Versuch am Automaten kostete so viel wie eine Erdbeereiskugel in einem Stanitzel!
Jedenfalls spielte ich andere Arcadegames lieber, bei denen man wenigstens das Gefühl hatte, eine Chance zu haben.
26.02.2024, 23:55 Grumbler (1603 
das "brachiale" kommt halt wohl daher dass absichtlich "ruckeln" eingebaut wird, die scanline springt halt mal 3 pixel vor und dann 2 zurueck oder sowas, und das alles schoen koordiniert, ist rein kuenstlerisch durchaus originell und wurde nicht oft so gemacht, aber rein technisch ist es kein unterschied zu beast und co, wieviele pixel man per scanline und per frame verschiebt nimmt sich rein technisch nix.
26.02.2024, 19:25 Edgar Allens Po (3139 
Ich finde aber, der Effekt wirkt sehr kräftig und auch nicht zu "glatt", sondern irgendwie einfach brutal, passend zum Sturm. Ich versuche gerade, mich daran zu erinnern, den schon einmal so gesehen zu haben. Beast kommt mir da nicht den Sinn mit seinen gleichmäßigen Ebenen. Okay, Demoszene schon eher, doch dort auch oft eher "weich". Doch vielleicht macht die Integration in ein Spielszenario den Effekt noch viel eindrucksvoller, zumal der Screen mitsamt dieses Effekts dann auch noch weiterscrollt.
26.02.2024, 18:15 Grumbler (1603 
is doch scheinbar "nur" der effekt, der in fast jedem demo auch vorkommt.

horizontales scroll-offset auf jeder scanline anders gesetzt.

nur isses halt hier mal kuenstlerisch und zur "handlung" "passend" eingesetzt.

duerfte auf jeder kiste umsetzbar sein, die auch vernuenftig scrollen kann.

is ja nich so viel anders als die unteren ebenen am anfang im plains-level bei shadow of the beast auf dem amiga.
26.02.2024, 12:53 Edgar Allens Po (3139 
Wäre wohl der direkteste Weg. Doch vielleicht hängen ihr ja auch ein paar Freaks ab, die ne Antwort am Start haben.
26.02.2024, 12:47 MMFan (252 
Edgar Allens Po schrieb am 26.02.2024, 12:40:
Weiß jemand hier, wie man auf der PC-Engine diesen Effekt macht? Ich finde, der wirkt brachial.


Das musst du die Programmierer fragen...
26.02.2024, 12:40 Edgar Allens Po (3139 
Weiß jemand hier, wie man auf der PC-Engine diesen Effekt macht? Ich finde, der wirkt brachial.
26.02.2024, 00:19 Edgar Allens Po (3139 
Bei der PC-Engine-Fassung gibt es einen heftigen Grafikeffekt zu sehen. Hier im eingebundenen Video zum Beispiel bei 19:22.
Das sieht total scharf aus, wie die Bäume quasi vom Wind verzerrt werden.
25.02.2024, 20:16 16-Bit Lars (114 
Juhu geschafft (MD-Fassung)!!! Was für ein Mindfuck, dass man da ein zweites Mal durch muss, obwohl man es bereits gemeistert hat.
26.02.2022, 20:09 nudge (1986 
Ich habe gerade die C64 Version durch - natürlich mit Trainer. Ist die schwer

Ich weiß schon, warum ich damals an meiner Tape Version verzweifelt bin. Und da ich sie nicht als Crack hatte habe ich sie auch nur selten geladen, wo ich doch mit Prologic DOS einen super Floppy Speeder gewohnt war.

Die Musik finde ich nach wie vor klasse. Die Grafik ist nicht so der Hit, hat aber teilweise gute Effekte wie zum Beispiel der Sturm.

Auch das Spiel an sich ist finde ich klasse. Aber der Schwierigkeitsgrad ist zu hoch. Mit mehr Energie/Leben und ohne Rücksetzpunkte würde ich das Spiel glatt 2 Punkte höher bewerten. So ist es nur eine 6.
12.12.2020, 13:40 robotron (2743 
Ghosts `n Goblins Resurrection – Ritter Arthur kämpft sich auf die Switch
Seiten: [1] 2 3 4 5   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!