Und endlich - quasi als Nebenprojekt zu Ultima VII - bin ich dazu gekommen, dem Spiel meine faire Chance zu geben. Von wegen
Might & Magic in Space - hier haben wir eine echte kleine Perle!
Aber zurück zum Anfang: Ich hatte das Spiel schon lange in meiner Sammlung aber nie eine echte Chance geben. Der Einstieg ist nämlich nicht so ganz ohne.
zuerst mal, muss man es zum Laufen kriegen. Und gerade wenn man auch noch MT-32-Musik haben möchte, ist es schon ein bisschen störrisch.
Schlussendlich musste ich es auf eine erstaunlich niedrige Cycles-Zahl einstellen (so 2000 bis 2500), damit es sauber läuft. Zum Teil empfinde ich es als leicht zu langsam, wenn aber raufgeht mit den Cycles werden gewisse Aspekte gleich derartig schnell, dass man nicht mehr korrekt reagieren kann.
Es scheint außerdem einen Bug zu haben, bei dem man manchmal dem Crewmitglied den Befehl "Enter Orbit" nicht geben kann. Wenn man aber statt dem Menü die Keyboard-Taste "O" nimmt, klappt es trotzdem. Ist nicht so schlimm, da es sowieso bequemer ist, den Planetenorbit per Tastendruck zu initiieren.
Planet? Orbit? Crew?
Jaja, Plant's Edge ist ein Sci-Fi-Rollenspiel, das mit Might & Magic genau gar nichts zu tun hat - wenn es auch einen ähnlichen Grafikstil und ein zum Teil ähnliches Interface hat. Ist vielleicht die gleiche Engine? (Cool wäre es, dann kommt es vielleicht ins ScummVM.)
Das Spiel hat grob zwei Modi: Erstens den Raumschiff-Captain und zweitens das - ich nenne das jetzt mal - Away Team, das auf dem ersten Blick ein bisschen an Ultima VII erinnert.
Im Raumschiff-Modus steuert man sein Schiffchen per Pfeiltasten aus der Draufsicht, fliegt Sternensysteme an, Planeten und bestreitet gelegentlich Kämpfe, die sich wie beim Automaten Asteroids nur ohne Trägheit spielen. Nett.
Das echte Fleisch des Spiels sind die Missionen, wo man sein vierköpfiges Away Team befehligt. Der Interaktionsgrad kommt jetzt nicht an Ultima VII ran, ist aber erstaunlich detailliert und richtig RPG-mäßig.
So gibt es nette Beschreibungen, man kann sich vieles anschauen und/oder benutzen, mit Personen reden (allerdings ohne Multiple-Choice) und nette kleine Rätsel lösen.
Wenn die Kämpfe nicht wären, hätte das Spiel sogar ein bisschen Adventure-Charakter.
Ja, die Kämpfe: Die laufen Rundenbasiert ab und erfordern tatsächlich ein bisschen Taktik, da eine rudimentäre Form von Fog-of-War existiert.
Hat nicht ganz Jagged Alliance Tiefe (vor allem auch, da jeder einfach eine Aktion pro Runde hat und keine Aktionspunkte), machen aber durchaus Spaß.
Wenn man mal den Anfangs-punkt der Story auf Alpha Centauri gefunden hat (ist ja nicht so, als würden nicht
alle darauf hinweisen
), gibt das (bis jetzt zumindest) eine richtig nette Schnitzeljagd von einem Planeten zum anderen.
Und einiges kann man auf mehrere Varianten lösen bzw. wohl auch weglassen.
Das erste der acht Teile, die man finden muss, habe ich bereits.
Das könnte ein echter, kleiner Hit werden!