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Power Play 7/91



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Scan von jan.hondafn2


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28.09.2024, 14:42 Petersilientroll (1751 
Commodus schrieb am 28.09.2024, 14:29:
Mit "Eklig" verbinde ich eher etwas anderes, als schlechte Spiele.

Hoffentlich nicht mit guten Spielen!

28.09.2024, 14:29 Commodus (6367 
Ich wusste gar nicht, daß die ASM ein Prädikat "Eklig" im Repertoire hatten!
Mit "Eklig" verbinde ich eher etwas anderes, als schlechte Spiele. SF war ja eher ein Impact in den Arcades und alle wollten deshalb eine Umsetzung zu Hause haben. Leider waren mir am Amiga die Ladezeiten zu lang.
28.09.2024, 12:50 Trondyard (1059 
Ach, du meinst das ernst!?
Ach, so...
28.09.2024, 12:44 Edgar Allens Po (3046 
Boris geht auf die technischen Aspekte ein. Auch stellt er weitere Dinge fest. Da kann man doch echt nicht meckern.
28.09.2024, 12:36 Trondyard (1059 
Edgar Allens Po schrieb am 28.09.2024, 12:16:
Was findet ihr an dem Test so mies?


Deine Frage.
28.09.2024, 12:16 Edgar Allens Po (3046 
Was findet ihr an dem Test so mies?
28.09.2024, 11:45 Knispel (645 
Hehe, das ist ja mal ein Geschreibsel. Aber unterhaltsam ist es ja schon Erreicht ja fast das „Niveau“ des legendären Actraiser-Tests aus der ASM.
28.09.2024, 10:35 Rockford (2193 
lizard0815 schrieb am 27.09.2024, 15:23:
Ich glaube ja gerne, dass die PC Umsetzung miserabel ist. Aber der ASM-Test von diesem Boris steht dem in nichts nach. Selten so einen Schwachsinn gelesen.

Wow, in der Tat. Beim Kopfschütteln kam mir die Idee, mal den schlechtesten Speieletest aller Zeiten zu wählen. Wie könnte man das technisch umsetzen? Dieser Test wäre jedenfalls schon mal ein sicherer Kandidat.
27.09.2024, 23:54 Fürstbischof von Gurk (1686 
ASM-Bobbele:
"Als besonderes Bonbon gibt es noch einen Modus, bei dem zwei steuerbare Figuren gegeneinander fighten. Folge: Fingerverknotung hoch drei!"

27.09.2024, 15:23 lizard0815 (123 
Ich glaube ja gerne, dass die PC Umsetzung miserabel ist. Aber der ASM-Test von diesem Boris steht dem in nichts nach. Selten so einen Schwachsinn gelesen.
30.05.2023, 21:51 DaBBa (3321 
Meine Wertung:
- Arcade-Version 8 von 10.
- SNES-Version 7 von 10
- Amiga-Version 4 von 10. :|
- PC-Version 1 von 10.
Weil die beste Leistung zählen sollte, gibts acht Sterne.

Ich hoffe, dass alle Leute, die der Meinung waren, diesen MS-DOS-Port damals so auf den Markt bringen zu können, später irgendwie angemessen leiden mussten, so wie ich damals. Schmerzen spüren sollen sie.
DaBBa schrieb am 02.09.2012, 21:04:
Den grauseligen PC-Port verbinde ich mit einem Erlebnis: Ich habe die Version mal bei einem Bekannten gespielt, als ich noch selbst einen Amiga hatte, selbiger aber schon klar auf dem absteigenden Ast war. Meinem Bekannten schien die PC-Version von Street Fighter II sogar zu gefallen.
Auf dem Heimweg hatte ich ernsthaft Sorge um mein Hobby. Ich befürchtete, bis zu meinem Lebensende auf dem PC Spiele mit 2 [oder 10, Anm. von heute] fps spielen zu müssen.
Glücklicherweise ging die Geschichte gut aus und wir spielen heute mit 60 fps und meckern noch rum, dass das unseren Super-Duper-144-Hz-Monitor, der ein Vielfaches mehr Pixel hat als der Amiga 500 RAM in Bytes, doch gar nicht ausnutze.
Kommentar wurde am 16.07.2023, 12:19 von DaBBa editiert.
25.12.2021, 16:57 Grumbler (1576 
in der internationalen tech-/entwicklerszene macht grad eine neue technische artikelreihe zum game die runde, wen's interessiert

erster teil: https://fabiensanglard.net/sf2_sheets/index.html

(übrigens von einem franzosen der mit dem amstrad cpc aufgewachsen ist und heute bei google arbeitet)
10.10.2021, 18:13 Retro-Nerd (13674 
Ja, verwirrend. Dann geht es bei der "Turbo Fassung" um diese hier? Sieht so aus, als ob nur die Japan Fassung davon wirklich "Turbo" im Namen hatte.

Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting (c) 1992 Capcom.

This is the second SFII follow-up. Here's what's new:
* Gameplay is SIGNIFICANTLY sped up to intensify the pace of the game.
* More special moves (ie. Chun Li's fireball, Dhalsim's Yoga Teleport) are added for each character except for M. Bison.
* New color schemes are added for each character (but the color schemes for the stage backgrounds are still the same as they were for Champion Edition).
* The addition of mid-air special moves for Chun Li, Ryu and Ken are introduced.
* Platform graphics (resembling the medal ceremonies in the Olympics) are added to each character's ending, featuring the character you completed the game with at the first-place platform, M. Bison at the second-place platform, and Sagat at the third-place platform. The musical setting for this display is the music from the home stage of the character standing on the 1st-place platform (If you completed the game with Sagat or M. Bison, the one you used stands on the 1st-place platform, the other one on the 2nd-place platform, and Vega occupies the 3rd-place platform).


- TRIVIA -

Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting was released in December 1992 in the Japanese arcades. It was known there as the 24th video game made for this system.

Exported as "Street Fighter II' - Hyper Fighting [B-Board 91635B-2]".




Ports


PORTS -

Here is a list of ports released in Japan only. To see non-Japanese ports, please see the Export version entry; "Street Fighter II' - Hyper Fighting [B-Board 91635B-2]".

* CONSOLES:
[JP] Nintendo Super Famicom (jul.11, 1993) "Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting [Model SHVC-TI]"
[JP] Sega Mega Drive (Sep.28, 1993) "Street Fighter II' Plus - Champion Edition [Model T-12033]"
[JP] Sega Saturn (Dec.3, 199 "Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Model T-1236G]"
[JP] Sony PlayStation (Dec.3, 199 "Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Model SLPS-01725]"
[JP] Sony PS2 (Mar.2, 2006) "Capcom Classics Collection [Model SLPM-66317]"

* HANDHELDS:
[JP] Sony PSP (Sep.7, 2006) "Capcom Classics Collection [Model ULJM-05104]"

* OTHERS:
[JP] CPS Changer (1994)

Kommentar wurde am 10.10.2021, 18:18 von Retro-Nerd editiert.
10.10.2021, 18:13 Edgar Allens Po (3046 
Hey, haben die Grafiker bei Arcade-Umsetzungen eigentlich Material bekommen oder mussten die alles wirklich frei nachzeichnen?
10.10.2021, 18:02 Doc Sockenschuss (1476 
@Retro-Nerd:

Da hast du was verwechselt, denn dein Zitat aus der Mame History.dat ist für Super Street Fighter II Turbo, also den Teil mit insgesamt 17 Charakteren (wenn man den geheimem Endgegner Akuma mitzählt) sowie den neu hinzugekommenen Super Combos. Der 2. Spoiler mit den Heimportierungen ist hier daher leider irrelevant.

Immerhin steht im ersten Spoiler unter "- SERIES -" folgendes
4. Street Fighter II' - Hyper Fighting [B-Board 91635B-2] (1992)

Was den offiziellen Namenszusatz bestätigt.
Kommentar wurde am 10.10.2021, 18:02 von Doc Sockenschuss editiert.
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