Ich habe Ultima VI (wie das Spiel mir zum Ende sagte) in einem Monat und zehn Tagen In-Game-Zeit durchgespielt. In Erdzeit gerechnet waren das dann doch ganz knapp 28 Stunden.
Wobei... Moment mal. Ich musste ja einen Teil nochmals spielen, weil ich was mit der Charaktererstellung ausprobiert habe... Eventuell müsste man also ein paar Stunden abziehen. Muss mal schauen, ob ich das bei meinem Zeitlog nachschauen kann.
Da ich so ungefähr den Spielablauf noch wusste, hatte ich keine echten Leerlaufstellen aber das Spiel ist insgesamt so gut designt, dass man eigentlich kaum jemals nicht weiß, was es gerade zu tun gibt - trotz fehlendem Questlog.
Die Story gefällt mir übrigens nach wie vor richtig gut und bietet auch so etwas wie Plotentwicklung. Etwas, was ja zu jener Zeit noch nicht so wahnsinnig viele RPGs boten.
Auch das Questdesign finde ich sehr gelungen. Wenn auch vielleicht die Quests, die zum Heißluftballon führen, vielleicht etwas arg ausstrapaziert sind - vor allem, weil man den Ballon dann "nur" braucht, um einmal über ein Bergmassiv zu kommen und wieder zurück (vielleicht 10 Sekunden Spielzeit).
Aber ich muss sagen, Grafik und Interface gefallen mir immer noch sehr. Auch wenn zum Teil etwas sehr viel Rot und Braun auf dem Bildschirm sind.
Per DOSBox und Mapper kann man das Spiel (bis auf die Dialoge) auch recht bequem per Gamepad steuern.
Soundtechnisch macht U6 einen zweischneidigen Eindruck: Die leider auf PC-Speaker limitierten Soundeffekte sind eigentlich nicht zeitgemäß. Auf schlecht konfigurierten DOSBoxen bringen sie sogar das Spiel kurzzeitig ins stocken. Da wäre mehr dringelegen.
Dafür ist die MT-32-Musik richtig nett und verwendet die Themen, für die dann Ultima berühmt wurde (vor allem "Stones" und "Rule Britannia") aber auch die Eigenkompositionen sind recht nett geworden.
Ganz schön: Am Schluss wird das Gargoyle-Thema mit "Rule Britannia" zu einem richtig schönen, orchestralen Finale-Thema gemischt.
Die Kämpfe funktionieren richtig gut. Man kann seinen Mitstreitern sagen, wie sie sich zu verhalten haben und dann reagieren sie entsprechend (und erstaunlich) intelligent (übrigens sind sie auch beim Reisen recht intelligent und weichen so lange möglich schmerzhaften Dingen aus - und schaffen es eigentlich immer wieder zurück zur Party, wenn sie kurz verloren gehen).
Kämpfe werden eigentlich nur mühsam, wenn man es Drachen und Dämonen zu tun hat (die sich dann auch noch unsichtbar machen). Ansonsten ist das Spiel angenehm komfortabel beim Kämpfen.
Ich finde U6 ein richtig gutes Spiel und es ist eine ganz klare Empfehlung von mir.
Kommentar wurde am 06.05.2022, 08:58 von Pat editiert.