THOU ART VICTORIOUS!
Nachdem ich mich nicht entschließen konnte, welches Ultima ich mal spiele (U4 habe ich schon ein paar Mal angefangen, kam nie so richtig rein, bei U7 von gog kam ich mit der Steuerung nicht zurecht) kam ich zu dem einsamen Entschluss, einfach beim ersten Teil anzufangen und mich bis zu Teil 7 vorzuspielen.
Ähäm.
Mit ein bisschen Glück reicht meine restliche Lebenserwartung sogar dafür aus!
Ein bisschen Respekt hatte ich vor dem Einstieg, aber völlig unbegründet, im Gegenteil. Den eigenen Charakter hat man eigentlich in der ersten Spielsession schon gemaxt, Hits und Gold (somit auch Food) sind dann kein Problem mehr. Dabei immer schön im Kreis die Inseln mit den Schildern abfahren und die Stats hochschrauben, rein und raus aus den Dungeons. Dann sind auch die vier Quests für die bunten Gems kein Problem mehr.
Der Erfahrungslevel hat auch wenig Auswirkungen, außer dass man sich ab Level 10 sowohl in der Oberwelt als auch im Dungeon vor Monstern kaum noch gescheit bewegen kann. Ach und das Spiel kann man glaube ich unter Level 8 nicht beenden.
Spaß gemacht hat es eigentlich schon, begleitet allerdings mit viel Kopfschütteln. Ultima 1 stellt sich sehr oft selbst ein Bein. Was nutzen mir die vielen Dungeons, wenn ich eigentlich nur ein einziges bräuchte? Den Reiz nimmt sich das Spiel auch durch die Zaubersprüche Ladder up und down. Dann muss man eigentlich gar nicht mehr durchs Dungeon irren. Wäre es so schwer gewesen, den Spieler durch Quests zu zwingen, äh, überreden die Dungeons wirklich zu erforschen?
Ich habe mit Karte gespielt, gut möglich, dass das Erforschen von Sosaria auch nochmal zum Spaß beiträgt. Irgendwann hätte ich aber dann festgestellt, dass es mehr oder weniger umsonst gewesen wäre und mich geärgert, wenn ich 10+ Stunden reingesteckt hätte. So waren es irgendwo zwischen 4 und 5 Stunden, was auch mehr als ausreichend ist. Immer mal kleine Häppchen, mal hier ne Aufgabe, mal da bissl grinden.
Bei der Belegung der Tasten war man auch sehr kreativ. Särge darf man mit 'O' für Open öffnen, bei Kisten ist es dann 'U' für Unlock - obwohl man keine Schlüssel braucht. Städte betritt man mit 'E' für Enter, Fahrzeuge aber mit 'B' für Board.
Irgendwann muss man noch zum "Space Ace" werden (an Ideen mangelt's ja nicht, ob sie nun passen oder nicht), was alles macht, aber keinen Spaß. Mit einem Fadenkreuz muss der feindliche Tie Fighter anvisiert werden, was jetzt im Prinzip gar nicht soo schwer ist, allerdings macht man das mit den Cursortasten. Wir erinnern uns, der C64 hat davon genau zwei, die zwei anderen Richtungen werden mit Shift ausgelöst. So ein Krampf! Dabei ändert sich noch sinnlos die Tasten zum Angreifen (im Spiel eigentlich 'A') in 'F' für Fire. Musste das denn sein? Die wird nirgendwo anders im Spiel gebraucht, aber anscheinend war sie noch frei.
Jeder der rumheult, das Landen bei Elite wäre zu schwer, sollte mal in U1 ein Raumschiff andocken!
Irgendwie war auch noch ein Bug in meiner Version, der auch nochmal Zeit gekostet hat. Ich hatte alle Gems, Space Ace, Prinzessin befreit, alles check. In meinem Inventar wurden die Gems angezeigt und sogar die Time Machine. Nur wollte die auf der Karte nicht erscheinen. Dann habe ich aus Verzweiflung (nochmal anfangen, no way) nochmal die einzelnen Quests gemacht und nochmal die Gems geholt, geht ja dann schnell. Dann ist sie auf einmal erschienen und auf geht's zum Endkampf.
Der fängt erstmal wieder mit einem Aufreger an. Neben dem Bösewicht liegt ein Stein, den man aufnehmen muss. Hier muss man 'G' für Get drücken. NIRGENDWO ANDERS in den Stunden vorher musste man jemals mal 'G' drücken um etwas aufzunehmen oder sonst irgendwas zu machen. Hier hab ich dann google angeworfen und mir wurde geholfen.
Der Endkampf selbst ist nett. Zwar steht man in der ersten Hälfte nur vor dem Gegner und haut sich mit ihm abwechselnd auf die Ömme, wie das so ist, aber dann verwandelt er sich in eine Fledermaus und man muss ihn dann über den Bildschirm verfolgen und mit dem Blaster die restlichen Schüsse aufbrennen. Das war ganz spaßig.
Punkte? 3 wären zu hart, alles über 5 zu viel. Den Bonus "für 1981 war es doch so toll!" hat es irgendwie auch dadurch verspielt, dass es auf dem C64 erst 1986 rausgekommen ist, und nur die Version bewerte ich. Da hätte man noch was machen können. Für mehr ist die Story zu wirr (Space Ace wtf?) und es hat zu viele Designschwächen, die man auch 1981 schon hätte bemerken können. Also wird's eine 4.
Weiter geht's mit Ultima II!
Ich bin guten Mutes, die Serie soll im Laufe der Zeit ja besser werden.
P.S. Wenn mir jemand noch verraten könnte, wie man die Barrieren in den Dungeons umgeht oder öffnet, wäre ich sehr dankbar. Da hat auch google nicht geholfen.
Kommentar wurde am 28.04.2021, 20:05 von Rockford editiert.