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Amiga Joker SH 3/92



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Scan von Bren McGuire


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26.07.2024, 12:58 Commodus (6378 
Es ist bei RetroArch PUAE 2021 wohl ein Timing-Problem. Ich bin zurück auf PUAE gewechselt. Bei Amiberry werde ich erstmal eine aktuellere Whdload testen. Alternativ geht beim A500Mini auch die Floppyversion, oder evtl. AGS von Paul Vince (noch nicht getestet).

Ich muss sagen, der Emulator PUAE ist gar nicht schlecht! Läuftcfast alles drauf. ...kommt zwar nicht an FS-UAE ran und schon gar nicht an WINUAE, aber man kann mehr einstellen, als beim Amiberry.
26.07.2024, 11:20 baconlorange (64 
@commodus

Hab Launchbox und Retroarch mit der deutschen Version, die bei Amiga Vault dabei ist jetzt kein Problem gehabt. Konnte mit der Maus das Spiel steuern (die musste ich nur massig langsamer einstellen, um nicht verrückt zu werden). Hab es mir aber nur kurz angeschaut und bin ein bisschen "herumgelaufen".
26.07.2024, 08:41 Commodus (6378 
Weder mit dem Emulator Amiberry (A500 Mini) noch mit PUAE (RetroArch) kann ich den Mauszeiger bewegen. Ports sind alle richtig eingestellt. Ich nutze Whdload FatesGatesofDawn_v1.1_De_0544

Hat jemand ne Idee,wie ich den Mauszeiger bzw. Die Maus aktivieren?

Am Computer per FS-UAE geht es ohne Probleme.
27.04.2023, 09:18 FincasKhalmoril (332 
Ein echter Klopper, der mein jugendliches ich einfach überfordert hat. Dabei gab es sehr viele Innovationen, die aber leider etwas von der Tatsache erdrückt wurden, dass das Spiel echt viel zu lang war. Hier konnte sich andererseits niemand beschweren zu wenig Spiel fürs Geld zu bekommen.

Ich mochte die Außenwelt: realistische Geräuschkulisse, Wetter, schön gezeichnet. Ich weiß gar nicht, wann das übertroffen wurde. Selbst Wizardry VII oder die Might & Magic Teile hatten keine so schöne Umwelt zwischen den Dungeons.
Es gab eine nahezu verrückt große Auswahl an Tassen, Klassen und Zaubersprüchen; ich mochte sogar den Humor. Die mit Elementargeistern betriebene U-Bahn, z. B. Neu waren m.W. auch die vielfältigen Möglichkeiten mit Gegnern zu kommunizieren.

Wow. Also viel Licht. Warum ist das Spiel eigentlich nicht so berühmt? Ich kann es mir nur mit dem hohen Schwierigkeitsgrad und dem Unwissen der Spieler, was man in dieser Welt eigentlich machen soll, erklären. Heute würde man solchen Brocken ein langes Tutorial vorstellen und die Spieler mehr an die Hand nehmen. Der CRPG-Addict hat einen ganz guten Bericht verfasst bei dem Höhepunkte und Schwächen gut heraus kommen.

Und @Pat, und alle, die das durchgespielt haben: Gratulation. Das werde ich in diesem Leben wohl nicht mehr schaffen.
29.11.2021, 00:17 bambam576 (1067 
Wobei sich der gute Olaf P. (RIP) in der Folge ein bisschen verrannt hat meiner Meinung nach.
Nachdem ich wegen Fate 2 zunächst aufgeregt war, legte sich die Begeisterung, als ich den Manga/Anime-Style (finde ich auch schon mal gut) sah und es auch noch mehr oder weniger um Sex darin ging, irgendwie seltsam.
Weil es ja um eine Reise in eine Parallelwelt ging, hätte sich analog zu Savatores Drachenwelt-Saga angeboten, Winwood 10 Jahre später wieder dorthin zu schicken (oder wie bei Narnia eben).
Ach ja, ich darf gar nicht meckern, schließlich habe ich das Spiel bis heute nicht bezwungen...
Aber ich gebe dir recht, Pat, und auch dir, ChPuls, ein wenig Variation bei den Katakomben, Städten und Charakteren hätte durchaus geschockt!
Kommentar wurde am 29.11.2021, 00:18 von bambam576 editiert.
12.11.2020, 06:04 Pat (6279 
Ja, so in Erinnerung, wenn man einzelne Szenen vor seinem inneren Auge sieht, ist das Spiel echt cool. Das macht schon einen Unterschied, wenn man sich das elbst erarbeitet hat und nicht nur zuguckt.

Unser Doc Cool (siehe Post von ChPuls weiter unten) hat es übrigens nach 126 einstündigen Folgen offenbar im Januar dieses Jahres auch geschafft.
Herzlichen Glückwunsch!

Sein Let's Play Stil ist leider nicht so spritzig. Ich weiß nicht, wie viele Leute ihn da 5 ganze Tage und Nächte lang zugeguckt haben.

Fate ist so ein Spiel, das ich wohl nie wieder spielen werde. Es ist einfach zu lang und in großen Teilen dann doch zu öde.
Es sit was besonderes, klar, was großartiges, ja, vielleicht sogar etwas, das heute undenkbar wäre. Es macht über weite Teile enorm Spaß.

Aber musste denn jeder einzelne Dungeon den maximalen Platz ausreizen? Wieso nicht mal kleinere Dungeons? Wiese nicht Dungeons die nicht sieben Stockwerke haben? Wieso nicht die Welt ein ganz klein bisschen kleiner dafür abwechslungsreicher machen? Und wieso so verdammt viele Kämpfe?

Gesundschrumpfen! Das wäre was gewesen.

Trotzdem: Ein fantastisches Spiel mit enorm viel Herz.
11.11.2020, 19:48 bambam576 (1067 
Besser spät als nie pflichte ich dir hiermit bei, Pat!
Noch heute schwärme ich von meiner ersten coolen Truppe damals...
Mit dem Ritter namens Excalibur, dem Krieger Rudorne und dem Söldner Ernodeo- damals war Winwood nie in meiner ersten Garnitur.
Das zumindest ist heute anders.
Aber ja, viel geht bei dem Spiel über die Fantasie... Was allerdings für viele Genre-Vertreter aus der Zeit (oder der davor) gilt!
21.11.2019, 10:35 Pat (6279 
Ach du je, was macht der denn 66 Stunden lang? Zumal er ja die fertigen Karten verwendet.

Bambam576 hat leider recht: Er macht sein Let's play jetzt nicht unbedingt spannend.
Aber ich glaube auch, dass sich Fate aufgrund seiner Struktur nicht wirklich für Let's plays und/oder Longplays eignet. Dafür ist es zu langweilig, passiert zu wenig und gibt einem Zuschauer auch zu wenig Augenschmaus.

Fate funktioniert halt am besten, wenn man während des Spielens die Lücken mit der eigenen Phantasie füllt. Als reiner Zuschauer geht das nicht, weil man nicht mit seinen Charakteren mitfühlt.
19.11.2019, 19:31 bambam576 (1067 
Hm, er klingt jetzt nicht gerade sooo spannend!
Dazu die Schreibfehler in dem Text...
Aber insgesamt natürlich schön, dass jemand bei Fate am Start ist!
19.11.2019, 18:54 ChPuls (194 
Ich hatte hier schon den Doc Cool auf YouTube erwähnt, der Fate-Gates of Dawn durchspielen möchte. Er ist mitterweile bei Teil 66, jeweils über 1 Stunde gespielt. Longplay Fate-Gates of Dawn Teil 66
Er hat also mitterweile über 66 Stunden Fate gespielt. Wie lange wird er noch brauchen?
Kommentar wurde am 19.11.2019, 18:57 von ChPuls editiert.
30.10.2019, 09:16 bambam576 (1067 
"Abendheuerlicher" Test der Playtime!
Die Hälfte wird für die Vorgeschichte verbraten und dann der größte Kritikpunkt (neben plötzlich einsetzendem Regen), dass die Meldungen so schnell verschwinden... Ja, hätte man mal in die Einstellungen (und das Handbuch) geschaut, wo man die Pausenlänge einstellen kann!
Und dann der letzte Satz, oh je... Ich würde sagen, es ist vielmehr ein legendär schlechter Testbericht, der sich vermutlich in die Reihe legendärer und immer wieder neuen (schlechten) Testberichte der Playtime einreiht!
16.10.2019, 18:03 bambam576 (1067 
Natürlich hätte man das gerade in den Städten und mit für jede Klasse/Rasse verschiedenen Potraits schöner gestalten können- allerdings muss man bedenken, von wann das Spiel ist. Der Quasi-Vorgänger Legend of Fairghail ist in der Wildnis nicht wirklich hübscher und da war es doch immer unklar, auf was für einen Gegner man trifft- zudem wurde die Stadt nur als Bild mit Menü eingepflegt.
Und soviel hübscher waren alle anderen auch nich in dem Jahr (Antares, Wizardry VI).
Für Quasi-3D mit erkennbaren Gegnern war das schon recht weit vorne- auch, wenn es danach doch schnell wesentlich besser wurde mit der Grafik.
Immer noch "mein" Rolli, wenngleich unvollendet!
16.10.2019, 17:46 ChPuls (194 
Pat schrieb am 16.10.2019, 07:20:
Naja, Automap ist jetzt vielleicht zu viel gesagt:

Ich stimme dir da zu, Automap ist das noch nicht. Ich habe den Begriff einfach aus dem Youtube-Video übernommen. Und da stimme ich bambam576 zu, praktisch ist das schon alles.
Wenn ich mir Fate in den Longplay Videos so anschaue, kann ich die ASM teilweise verstehen. Die Grafiken sehen nicht sehr professionell aus. Besonders die Charakterbilder sehen teilweise nicht sehr plastisch aus. Und bei den NPCs scheint es nicht viele verschieden Darstellungen zu geben.
Kommentar wurde am 16.10.2019, 17:50 von ChPuls editiert.
16.10.2019, 12:26 bambam576 (1067 
Aber genau das meinte ich doch, lieber Pat!
Insgesamt grenzt das allerdings deutlich am Cheaten...
Andererseits, wenn ich bedenke, wieviel Zeit alleine beim Rekrutieren bei mir draufgeht-puh!
Die Info, welcher Charakter gerade in der jeweiligen Taverne abhängt zum
Rekrutieren, die hätte ich dann auf jeden Fall noch gerne!!!
Kommentar wurde am 16.10.2019, 12:30 von bambam576 editiert.
16.10.2019, 07:20 Pat (6279 
Naja, Automap ist jetzt vielleicht zu viel gesagt: Er macht ja eigentlich auch nichts weiter, als die Position auf den fertigen Karten zu markieren.
Das ist eigentlich keine große Sache und hatte ich damals auch schon mit einem kleinen Powershell-Script gemacht.

Was er aber ganz nett macht, ist die Anzeige von NPCs und dessen Markierung, ob man sie rekrutieren kann. Das kann natürlich den Anfang des Spieles massiv erleichtern.

Überhaupt könnte man in einem Nebentool für Fate jede Menge nützliches einbauen, da das Spiel eigentlich alle Informationen einfach so im Memory ablegt, ohne was zu verschlüsseln oder komprimiert abzulegen.

Ich denke, der Mann ist auf einem guten Weg.
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