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Power Play 2/89
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Scan von Bren McGuire
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| User-Kommentare: (8) | Seiten: [1] |
20.02.2023, 16:34 Christian Keichel (265) | |
nudge schrieb am 20.02.2023, 16:05: ScummVM unterstützt jetzt die Freescape Engine Mit der C64 Version von Space Station Oblivion funktioniert das sogar. Aber auch Spectrum, CPC, DOS, Amiga und Atari ST Versionen werden unterstützt. Das ist eine Überraschung, damit hätte ich nicht gerechnet. Sehr witzig: Faster framerate. The original games run at 10fps (or less) while our implementation aims to have around 60fps or more. In theory, this should not affect the gameplay but this is still an area of research. Also auf den 8-Bittern dürften es in der Regel eher 3 oder 4 Frames gewesen sein (ZX Spectrum und CPC) oder sogar 1-2 (C64). Ich habe Driller letztens auf einem element ZX, der mit 30 MHz getaktet war, ausprobiert und da war es dann schön flüssig. Die Engine war sehr gut programmiert, obwohl der element mit fast der 10fachen Geschwindigkeit des Spectrum lief wurde dsa Spiel nicht zu schnell, sondern einfach nur flüssiger. Kommentar wurde am 20.02.2023, 16:36 von Christian Keichel editiert. |
20.02.2023, 16:05 nudge (1964) | |
ScummVM unterstützt jetzt die Freescape Engine Mit der C64 Version von Space Station Oblivion funktioniert das sogar. Aber auch Spectrum, CPC, DOS, Amiga und Atari ST Versionen werden unterstützt. |
02.10.2011, 19:14 Rektum (1730) | |
Rockford schrieb am 28.09.2011, 12:46: Dass es auf dem CPC auch so ruckelt, wundert mich, ich dachte immer, der hätte Vektoren besser drauf. Hat er ja auch, nur hier halt nicht. 2 Frames pro Sekunde sind wirklich nicht viel. Die Freescape-Spiele hatten aber generell nie den Ruf, besonders schnell und flüssig zu sein, auch nicht auf den 16-Bittern. |
28.09.2011, 19:10 Doc Sockenschuss (1476) | |
Durchspielen dürfte aber sowohl bei Driller als auch den anderen Freescape-Spielen (Dark Side, Total Eclipse usw.) kaum möglich sein, wenn man sie mit dem Emulator beschleunigt, da alle Spiele ein ziemlich unbarmherziges Zeitlimit haben. Lässt man sich also zwischen der Herumlauferei hier und da zuviel Zeit ... |
28.09.2011, 12:46 Rockford (2191) | |
Huii, Grafik zum Mitklatschen! Geht im Original gar nicht, erst auf dem Emulator mit 200% Geschwindigkeit. Dass es auf dem CPC auch so ruckelt, wundert mich, ich dachte immer, der hätte Vektoren besser drauf. Wenn ich das PC-Video so ansehe, werde ich richtig neidisch. Wäre doch auch mal eine schöne Rubrik: "Spiele, die nur auf dem Emu erträglich sind". Da fällt mir noch Bard's Tale ein. Warp-Modus während der Kämpfe, sonst reicht meine knapp bemessene Zeit nicht für mehr als drei Kämpfe. Gamespeed hits Rockford's nerves for 1364 points, killing them! |
10.03.2011, 22:37 Rektum (1730) | |
Ich habe es auf dem Schneider CPC gespielt. Na ja, bin halt in der Gegend rumgelaufen und wusste nicht wohin. Außerdem war die Grafik recht lahm, ca. 3 Frames die Sekunde. Die hätte schneller ausfallen dürfen und können. Es gibt zwar viel zu sehen, dennoch ist die Grafik für einen 4 Mhz-Rechner viel zu lahm. Aber einen gewissen Reiz hat dieses Spiel schon, wenn man weiß, was man machen muss.
EDIT: Im Test steht was von nur 2 Bildern die Sekunde. Weniger geht ja wohl kaum. Kommentar wurde am 10.03.2011, 22:41 von Rektum editiert. |
10.03.2011, 21:36 bronstein (1654) | |
Yeah, die Musik ist super, aber hat außer forenuser noch jemand den Nerv gehabt, das Teil tatsächlich zu spielen?!? |
15.12.2010, 15:38 forenuser (3742) | |
Danke auch für das dieses Tests... Gespielt auf dem VC64 und begeistert auf Ewig. Ein 3D Logik-Aktion-Simulator, der es einfach in allen Bereichen richtig macht. Bewiesen wird dies durch die Tatsache, dass ich an diesem Titel jämmerlich gescheitert bin... Ja, Vectorgrafiken sind wirklich keine Stärke des Brotkastens. Aber der Titel hat trotz des etwas gemächlicheren Tempos eine bombige Atmosphäre. Was aber an einer besonderen Stärke des Rechners liegt: SID! Die Effekte sind schwach, aber der Soundtrack... Von mir eine glatte 8,5... Also 8, zur 9 reicht es dann doch nicht ganz bei mir... | Seiten: [1] |
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