Habe mir gerade eine kurze Zeit genommen um mich noch etwas näher mit
Ninja Hamster zu befassen. Ich weiß eigentlich gar nicht wieso: denn Zeit ist doch eigentlich ein kostbares Gut? *an meinen Verstand zweifel*
Die Hoffnung, dass so ein Beat´em-up-Konzept eines kämpfenden Hamsters (obwohl dieser für mich eher wie eine Maus aussieht) mit Fausthandschuhen aufgehen könnte, hatte man also wirklich noch Mitte/Ende der 80er Jahre? Wer könnte sich in heutiger Zeit mit diesem Konzept identifizieren, beziehungsweise auch nur erwägen mit der Idee durch den Kauf eines Spiels auseinanderzusetzen? Da müsste es wahrscheinlich schon ein Lizenzprodukt von irgendeinem - überraschenderweise überraschend erfolgreichen - kommerziellen, abendfüllenden Zeichentrickfilm sein. Ach herrjeh! Entschuldigung. Falsche Formulierung. Zeichentrick ist wohl längst out - heute sind es ja hauptsächlich Animationsfilme.
Darum loben wir die vergangene Zeit für ihren Einfallsreichtum und der Veröffentlichkeitsvielfalt manigfacher Spielideen. Leider... oder zum Glück?... ist dieses Spiel aber zu spät für meine Spectrum-Ära erschienen und so an mir vorbei gegangen. Philipp Kus hat es in seinem Kommentar in der ASM meines Erachtens gut ausgedrückt, in dem er schrieb: "… aber die Spielidee ist schon so ausgelutscht…". Dafür meinte er es mit sieben Punkten noch halbwegs wohlwollend.
Noch eine andere Sache. Lob für den Video-Mod (wahrscheinlich in Person von Frank), dass hier gleich drei Versionen des Spiels für verschiedene Systeme eingebunden wurden. So kann man sich - auch wenn es eigentlich (wie oben erwähnt) aus Sicht des eigenen Zeitresourcenmanagements fragwürdig ist - einen schönen Gesamtüberblick über dieses Softwerk verschaffen.
So... jetzt bereite mich langsam auf die Nachtruhe vor und hoffe ich träume nicht von nahkampfbereiten Hamstern...