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Commodore 64


Hersteller:
Commodore

Speichermedium:
Diskette, Kassette, Modul

Veröffentlichung:
September 1982 (USA)
Anfang 1983 (Europa)

Technisches:
Prozessor
Eine 8-Bit 6510A CPU, eine Variante des 6502 von MOS Technology
Taktfrequenz: 0,9852484 MHz (PAL) bzw. 1,0227271 MHz (NTSC)

Speicher
64 KB, davon sind 38911 Bytes für BASIC-Programme nutzbar
ROM: 20 KB mit Basic 2.0 (8 KB), Kernel (8 KB) und Zeichensatz (4 KB)

Betriebssystem
GEOS (Graphic Environment Operating System, 1986 veröffentlicht)

Grafik
MOS 6569/8565 (PAL) bzw. MOS 6567 (NTSC), auch als VIC Chip bekannt
Farbpalette: 16 Farben
Videoauflösungen: 160x200 (die meisten Spiele) und 320x200 im HiRes Modus

Sound
SID 6581 von MOS Technology
3 Stimmen & 1 Rauschen, Filter, Mono

Schnittstellen
1xIEC (seriell)
1xUserport
1xModulport
1xAudio/Video
1xHF (Antenne)
1xDatasette
2xJoystick

Allgemeines:
Nach dem beachtlichen Erfolg mit dem VC 20 veröffentlichte Commodore seinen erfolgreichsten Heimcomputer im Sommer 1982 in den USA, ein paar Monate später dann auch in Europa. Der C64, aufgrund seines Aussehens liebevoll "Brotkasten" genannt, kostete in Deutschland bei der Veröffentlichung ca. 1400 DM. Der Preis sank aber innerhalb weniger Monate auf 700-800 DM und so trat der C64 seinen einzigartigen Siegeszug auch in Deutschland an.

Seine für damalige Verhältnisse üppige Speicherausstattung von 64 KB, die Allrounderfähigkeiten in Sachen Grafik/Musik und die schier endlose Auswahl an Software & Peripherie machten ihn weltweit populär. Er konnte sich deshalb deutlich von seinen 8-bit Konkurrenten absetzen und wurde bis 1994 (mit kleinen Änderungen in Design und Hardware) gebaut und weltweit ca. 15-20 Millionen mal verkauft.

Text von Retro-Nerd












Copyright: Computerspielemuseum Berlin
Fotos: Nr.1


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Top Spiele laut User-Wertung:
Colonial Conquest (9.60)
Rescue on Fractalus! (9.46)
Sam's Journey (9.40)
Alter Ego (9.37)
Neuromancer (9.36)
Bard's Tale III, The: Thief of Fate (9.33)
Red Storm Rising (9.33)
Legacy of the Ancients (9.33)
Mind Forever Voyaging, A (9.33)
Serpent's Star, The (9.33)
Phantasie III: The Wrath of Nikademus (9.29)
Trinity (9.29)
Castles of Doctor Creep, The (9.26)
Roadwar 2000 (9.20)
Fahrenheit 451 (9.20)
Wasteland (9.19)
Turrican II: The Final Fight (9.17)
Wizard's Crown (9.17)
Pirates! (9.16)
Maniac Mansion (9.15)

Videos: 2 zufällige von 3 (alle anzeigen)
Kategorie: Dokumentation
Kategorie: Dokumentation, Hardware, Spiel


User-Kommentare: (1184)Seiten: «  14 15 16 17 [18] 19 20 21 22   »
07.09.2022, 10:03 Frank ciezki [Mod] (3813 
Fürstbischof von Gurk schrieb am 06.09.2022, 01:50:
@Frank Ciezki:

Ein großartiges Musikinstrument.

https://de.wikipedia.org/wiki/Theremin


Absolut. Ich besitze eins von Moog (Moog Theremini), mit dem sich wirklich lustige und interessante Sounds erschaffen lassen.
07.09.2022, 09:59 snoopdeagledogg (111 
Toller Podcast mit den Helden der Kindheit. Zu dieser Zeit wollte in meiner Klasse jeder professioneller Spieletester werden. Fürs Zocken bezahlt zu werden, was gab es Schöneres?
07.09.2022, 02:00 Petersilientroll (1686 
Edgar Allens Po schrieb am 06.09.2022, 10:41:
Scheiße, und den habe ich an den 64er verschwendet. Dem Schneider hätte er besser gestanden. Verflixt.

Du schreibst einfach nächstes Jahr mit Deinem 2023. Kommentar etwas über den CPC - und alles ist wieder gut! Die Schattenseite daran ist, daß Du dann leider bis zum ersten Januar nichts mehr schreiben darfst.
06.09.2022, 10:41 Edgar Allens Po (2937 
Petersilientroll schrieb am 05.09.2022, 23:26:
Übrigens: Dein 2022.er Kommentar!


Scheiße, und den habe ich an den 64er verschwendet. Dem Schneider hätte er besser gestanden. Verflixt.
06.09.2022, 01:50 Fürstbischof von Gurk (1620 
@Frank Ciezki:

Ein großartiges Musikinstrument.

https://de.wikipedia.org/wiki/Theremin
05.09.2022, 23:26 Petersilientroll (1686 
Edgar Allens Po schrieb am 05.09.2022, 23:15:
Nicht schlecht! Wenn das so weitergeht, gibt es irgendwann Call of Duty für den 64er.

Ich habe das Spiel heute ganz zufällig angefangen und halte - objektiv betrachtet - ein solche Umsetzung für unmöglich.

Übrigens: Dein 2022.er Kommentar!
05.09.2022, 23:15 Edgar Allens Po (2937 
Nicht schlecht! Wenn das so weitergeht, gibt es irgendwann Call of Duty für den 64er. Schon beeindruckend.

Können hier die Hardware-Fähigkeiten für Scrolling und Sprites eigentlich auch genutzt werden?
Kommentar wurde am 05.09.2022, 23:15 von Edgar Allens Po editiert.
05.09.2022, 14:41 v3to (2032 
Retro-Nerd schrieb am 07.08.2022, 18:39:
Schon beeindruckend, wie flüssig das hier läuft. Ist zwar nur eine Demo. Das sieht aber aus, als könnte man da ein echtes Spiel draus machen.

LINK


Spiel ist in Arbeit
05.09.2022, 13:28 Frank ciezki [Mod] (3813 
Ui !

I turned my C64 into a Theremin.
07.08.2022, 18:39 Retro-Nerd (13548 
Schon beeindruckend, wie flüssig das hier läuft. Ist zwar nur eine Demo. Das sieht aber aus, als könnte man da ein echtes Spiel draus machen.

LINK
05.08.2022, 23:38 DaBBa (3233 
Windows 3.1 brachte in seinem VGA-16-Farb-Modus nochmal Anfang der 90er die berühmten 16 Farben noch einmal rein.
05.08.2022, 23:26 v3to (2032 
@Grumbler
also, die CPC-Palette war im Heimcomputerbereich schon ikonisch und an sich selbst im Vergleich mit frühen Arcades. Mitte der 80er ging das los, dass gepixelte Grafik nicht mehr nur, wie mit Tusche und Schablone gezeichnet aussah. Zur Zeit der Ladebilder erkannte man CPC-Grafik schon aus 10 Metern Entfernung augrund der Farben.
05.08.2022, 23:00 Grumbler (1498 
die palettendiskussion wieder

hatten wir schon überall, nur noch nicht hier anscheinend (frei nach karl valentin)

> Die CPC Palette besteht ausschließlich aus Farben mit extremen RGB-Einstellungen. Das ist nichts schlechtes, sorgt auch für einen ikonische Farbgebung - schränkt aber Pixelartists aufgrund des Sättigungsgrades stilistisch

eigentlich nix ikonisch, war bei spielautmaten ja auch standard so
allerdings hatten die (frühen) dann oft ne palette von 64 farben, zugegeben, also etwas flexibler
Kommentar wurde am 05.08.2022, 23:01 von Grumbler editiert.
05.08.2022, 02:09 v3to (2032 
Die CPC Palette besteht ausschließlich aus Farben mit extremen RGB-Einstellungen. Das ist nichts schlechtes, sorgt auch für einen ikonische Farbgebung - schränkt aber Pixelartists aufgrund des Sättigungsgrades stilistisch mehr ein als die C64-Palette. Beide Paletten sind auch nicht universell perfekt. Was dem CPC zb an grau und braun abgeht, fehlt dem C64 an sattem dunkelgrün und einem leuchtenden orange.

Unabhängig davon stimmt es nicht wirklich, dass die C64-Palette jemals schwach war. Ich empfehle da die Colodore-Webseite, welche die Farbwirkung von einem 1084s simuliert.

Der Elefant im Raum, was die C64-Farben angeht, ist die entsättigte Pepto-Palette, die über Jahrzehnte in Emulatoren einen verfälschten Eindruck verbreitete, was auf dem System Standard wäre. Es gibt technisch nachvollziehbare Gründe für die Darstellung (u.a. dass das Farbspektrum des C64 den PAL-Farbraum übersteigt), bzw es war an sich auch die erste zuverlässige Wiedergabe der Kontrastverhältnisse. Wenn man aber mal an einem Commodore-Monitor rumgespielt hat, merkt man sehr schnell, dass sich die eigentlich klaren Farbtöne verfremden, sobald man die Sättigung runterdreht: Rot wird rotbraun, grün wird dreckig, gelb bekommt einen deutlichen Grünstich, das blau bekommt einen Lilastich. Dennoch wurden die Pepto-Farben lange mit Fackeln und Mistgabeln als Standard verteidigt, weil in der C64-Welt berechneten Werten mehr vertraut wurde als den eigenen Augen und man ja nichts dafür könne, wenn in den 80ern jeder an Geräten dreht, wie er meinte.

Jedenfalls hat sich diese Sicht in den letzten Jahren doch geändert und mir scheint inzwischen es recht breit akzeptiert, dass es beim C64 aufgrund des Farbverhaltens der Originalhardware am Monitor (die auch noch über Produktionsreihen unterschiedlich ausfällt) davon abgeleite Paletten recht drastisch variieren und diese Varianz auch das System mit definiert.

Btw bekommt die kommende Version vom VICE-Emulator auch ein Update bei der CRT-Emulation, welche dann auch die kräftigeren Colodore-Farben authentisch wiedergeben kann. Ich hatte ein Beta-Build mit Eye of the Beholder getestet und die Darstellung kommt endlich meinem 1084s nahe.
Kommentar wurde am 05.08.2022, 02:36 von v3to editiert.
05.08.2022, 01:11 Retro-Nerd (13548 
Oder gar Sound abspielen!
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