Desperados war mal Trial&Error Galore. Aber irgendwie hat man's dem Spiel nicht krumm genommen, sondern sich Stück für Stück auf der Karte voran getastet.
Um so erstaunlicher, dass manche dafür wohl Kartenmaterial (oder eine Komplettlösung) brauchten.
Soweit ich mich erinnere, basierte das komplette Spiel auf total einfache Rätsel. Wenn dann mal wirklich die eigene Logik versagte, kam man durch ausprobieren der unterschiedlichen Möglichkeiten immer zum Ziel.
Oder es stimmte am Ende ganz einfach was an der Angriffskette nicht, die man zum ausschalten von Wachen oftmals bastelte.
Wie auch immer: es hatte auf jeden Fall nicht dieses eine "VÖLLIG UNLÖSBARE" Rätsel, wie es ein Adventure haben konnte; Festsitzen gab's da meiner Meinung nach gar nicht.
Kommentar wurde am 10.09.2013, 18:48 von SarahKreuz editiert.