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Video Games 10/92



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Scan von Herr Planetfall


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User-Kommentare: (688)Seiten: «  35 36 37 38 [39] 40 41 42 43   »
10.01.2011, 16:43 Retro-Nerd (13674 
Die Game Boy Version ist genauso eine Gurke wie die Mega Drive und PC-Engine Fassungen. Code Monkeys halt. Brrh!!
10.01.2011, 07:16 Atari7800 (2431 
Super Spiel! Von der Game Boy Version war ich echt positiv überrascht! Auf C-64 & Amiga technisch super!
11.09.2010, 13:15 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Danke; dann lass ich das NES-Longplay hier mal raus.
11.09.2010, 10:59 Retro-Nerd (13674 
In der Richtung Turrican I+II Levelmix auf dem NES kommt hin.
11.09.2010, 10:36 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ist Super Turrican auf'm NES eigentlich Turrican, Turrican II oder von beidem etwas?
21.06.2010, 19:41 Marco (3572 
Ein Spezial-Kompliment an Rainbow Arts / Factor 5 (auch wenn es schon etwas her ist, die Musik ist Zeitlos!)was für fantastische Soundeffekte und Musikstücke auf dem Amiga!!
Besonders das "Aliens"-Level ist grandios, Klasse aber auch das Wasser-Level mit der Anspielung an "Der weisse Hai / "Piranha"!
24.04.2010, 00:24 Retro-Nerd (13674 
Nein, T1 und T2 CDTV waren jeweils 1:1 Diskumsetzungen.
24.04.2010, 00:14 jan.hondafn2 (2435 
Turrican gab es auch für das CDTV. Waren bei dieser Version alle Musiken als Audiotracks auf der CD hinterlegt?
18.04.2010, 13:21 Tau Ceti (41 
und die Powerplay vergiebt nur 81%. Naja, was sollte man von dem Mag auch erwarten. Kann mir schon vorstellen, wie Hengsti und seine Milchbubis geflucht haben
("Mist. Wir mögen das Spiel nicht, aber wenn wir es verreißen, merkt ja endgültig jeder, dass wir keine Ahnung haben.")
12.04.2010, 12:22 Homeboy (77 
Das Spiel steht für mich absolut auf derselben Ebene wie der 2er, damals habe ich sogar den 1er eigentlich lieber gespielt...

'Nuff said, klare 10!
10.04.2010, 10:16 Commodus (6367 
Es gibt nur eine Handvoll Actiongames, die auf den Retro-Olymp gehören, die Turricans gehören dazu! Der Reiz immer neue Verstecke zu finden, war und ist immer wieder Anlass, dieses Game zu spielen
07.02.2010, 13:32 McCluskey (352 
Wie gerade bei "Unreal" gepostet - man erkennt oftmals Spielesounds und -melodien anderswo wieder. Hier bei Project Pitchfork - Psychic Torture von 1991 - ab 01:26 min ist doch wohl eindeutig Turrican-Mucke zu hören, oder?
Kommentar wurde am 07.02.2010, 13:33 von McCluskey editiert.
09.10.2009, 02:29 einoeL (765 
Interessanterweise stammt die Turrican-CPC-Fassung von PROBE-Software. Genau die Truppe, die eine ATARI-ST-Fassung nach einem erfolglosen Versuch für unmöglich erklärt hatte.

Ok, PROBE hat Trantor und Savage für den CPC gemacht.
Aber selbst deren Scrolling gehört ja unbestätigten Gerüchten zufolge nicht unbedingt zu dem "flüssigsten was es je systemübergreifend gegeben hat".
Zudem hatten sie offensichtlich auch keine Lust mehr.
Beim ATARI ziehen Anfang der 1990er mangelnde User als Ausrede aber nicht.
Da merkt man mal wieder, daß Handwerk & Herzblut eines Programmierteams darüber entscheiden, ob ein Chip die Hosen runterlässt oder nicht.
Turrican für den ST hätte es in den Augen von PROBE Software nie gegeben. (s´geht halt nit....)
Dabei ist die Fassung doch echt gut geworden.
08.10.2009, 21:25 Retro-Nerd (13674 
Wenn sich Thalion/Factor 5 stark für den CPC interessiert hätten wäre sicherlich einiges möglich gewesen.

Dank schneller 4MHz CPU wäre sicherlich einiges an trickreicher Programmierung drin gewesen, um auf ein ST Scrolling Niveau ala Warp, Ghost Battle oder Enchanted Land zu kommen.

Die CPU Umsetzung der Turrican Spiele ist ja dank mieser/schlampiger Programmierer ein Desaster, das hatte selbst Julian Eggebrecht im Turrican III Bericht erwähnt.
Kommentar wurde am 08.10.2009, 21:43 von Retro-Nerd editiert.
08.10.2009, 15:38 einoeL (765 
Eine Umsetzung von Turrican auf den Atari ST wurde zunächst für unmöglich gehalten.
Die erste mit der Umsetzung beauftragte Programmiertruppe gab gar frustriert auf.
Erst Thomas Engel & Co haben es dank trickreicher Programmierung geschafft, Atari ST-User mit Turrican zu verwöhnen.
Hätte man mit dem Know-How nicht auch auf dem Schneider CPC geschmeidigere Sprites & Scrolling hinbekommen können?
Ich meine, auch der Atari ST hatte keine Hardware für Pixel-Scrolling und Sprites.
Es gab für den CPC ein paar Games mit Pseudo-Pixel-Scrolling, z.b. "Star-Sabre".
Aber ich denke, mit einem größeren kommerziellen Anreiz Anfang der 1990er wäre noch mehr möglich gewesen.
Vielen Firmen war es die Mühe zu der Zeit aber wohl einfach nicht mehr wert.
Kommentar wurde am 08.10.2009, 15:40 von einoeL editiert.
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