Nie gehört von. Aber wenn selbst die rundenbasierten Schnarchzapfen von SSI ein Stück vom Kuchen der schnellen und in ECHTZEIT berechneten Weltraumballeraction abhaben wollen, unterstreicht das nur die enorme Beliebtheit dieses Genres Mitte der Neunziger. Geklappt hat es für SSI angesichts der Wertungen wohl nur so mittel, so wie sie es mit der
Echtzeitstrategie und den
Ego-Shootern auch nicht so überzeugend hingekriegt haben. Und sobald man Panzer nicht über
Waben scheuchen, sondern
selber fahren musste, ging´s auch schief. Neenee, sobald auf dem Bildschirm viel Action passiert, kam SSI einfach nicht mehr hinterher.
Kommentar wurde am 04.02.2024, 13:45 von Bearcat editiert.