In meiner Erinnerung waren Fraktale immer etwas, mit deren Berechnung angegeben werden konnte. Hatten nicht einige Demo-Coder auch Fraktale in ihren Demos?
Ein Fraktal ist in sich gesehen ja enorm Spannend: Es hat unendlich viel Detail und man könnte für immer reinzoomen.
Nichtsdestotrotz bin ich vom Unterhaltungswert eines Apfelmännchen schon deine Meinung, Bearcat: Nach ungefähr eineinhalb Sekunden muss ich gähnen und will was Anderes.
Zu Hyperdisk: War das nicht später Teil von DOS 6.0? Bin mir nicht mehr sicher. Das reservierte ja einfach einen Teil des Arbeitsspeichers für Disk-Cache, wenn ich mich recht erinnere. Ich habe es ganz selten verwendet, da mir der Arbeitsspeicher zu wertvoll war. Dann aber meistens mit Write-Delay, damit während des rechenintensiven Spiels nicht auf Festplatte geschrieben werden musste.
Das hat schon funktioniert, der PC durfte nur nicht abstürzen, bevor der Cache wieder runtergeschrieben war.
Aber eben, meist wollte ich so viel RAM wie möglich den Spielen geben. Schreibgeschwindigkeiten waren bei der Festplatte ja eigentlich kein Problem bei den Datenmengen.
Als dann die CD-ROM kam, da konnte ein bisschen Cache durchaus ein angenehmeres Spielgefühl schaffen.
Kommentar wurde am 11.05.2023, 06:55 von Pat editiert.