Zwei untergegangene Spiele, wenn auch mit gänzlich anderen Vorzeichen. Über den schier endlos gehypten und dann wie ein Kartenhaus in sich zusammengefallenen Rohrkrepierer
Black & White wurde hier ja schon ordentlich Meinung gemacht,
Thandor dagegen ist auch hier auf Kultboy bisher so komplett unter dem Schirm geblieben wie überall sonst auf der Welt. Dabei war es, ganz im Gegensatz zu Black & White, feine Echtzeitstrategie mit sehr vielen Möglichkeiten, die Schlachten zu gewinnen. Vielleicht sogar etwas zu überladen mit Funktionen und obendrein noch in 3D, was zu der Zeit (Stichwort Kamera bzw. Matschtexturen) einfach noch nicht gut hinhaute - die brutalen Hardwareanforderungen brachen dem Einheitengewusel dann wohl endgültig das Kreuz.