Die Grundidee mit dem Übernehmen der Menschen war ganz witzig - leider war das Gimmick schnell verbraucht und dann hüpfte man nur noch von Mensch zu Mensch und ließ sich jeweils abknallen (oder sprang in die Müllpresse), um die Reihen an potenziellen Gegnern zu lichten.
Das Szenario mit der dreckigen Grafik war zwar stimmig - aber auf Dauer auch nicht schön anzusehen. Alles war dunkel-dreckig. Vielleicht lag das auch daran, dass 2000 die Grafik-Entwicklung noch nicht weit genug war, um eine "schön-dreckige" Landschaft à la
Dishonored auf den Bildschirm zu pinseln.
Nee, danke, dann spiel ich doch lieber den konservativen Action-Helden.