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PC Player 4/93



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Scan von kultmags


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (54)Seiten: «  1 [2] 3 4   »
12.03.2021, 19:26 Lisa Duck (1913 
Jan hat mich mit seinem launigen Bericht motiviert mal einen (eigentlich gedacht) kleinen Blick in Space Quest V zu werfen. Entgegen meiner sonstiger Gewohnheiten völlig ohne Vorbereitung: habe einfach etwas unbefangen losgelegt und wollte eigentlich nur kurz reinschnuppern. Und was soll ich nur sagen? Das Spiel hat mich irgendwie nicht mehr losgelassen und ich habe es jetzt (mit zugegebenermaßen etliche Male etwas Lösungshilfe) innerhalb von gut sechs Stunden durchgespielt. Das soll nicht heißen, dass es kurz gewesen ist – es soll heißen, dass es sehr viel Spaß gemacht hat zum ersten Mal in den Weiten des Space Quest-Universums unterwegs gewesen sein zu dürfen. Tolles Spiel! Verdiente neun Talerchen in der Währung von kultboy.com.
Kommentar wurde am 12.03.2021, 19:58 von Lisa Duck editiert.
09.03.2021, 18:33 Lisa Duck (1913 
Das wollte ich hören! Danke! Sackgassenmangel und eine nicht gar so lange Spielzeit, um es gegebenenfalls mal "zwischendurch" zu spielen. Dazu ist der Titel ja auch sogar auf GOG erhältlich. Ich setze Space Quest V mal auf meine Merkliste, für den Fall der Fälle. Danke Jan für den Hinweis hierauf durch Deine ausführliche Einschätzung zum Spiel.
Kommentar wurde am 09.03.2021, 18:34 von Lisa Duck editiert.
09.03.2021, 13:57 Pat (6270 
Wenn ich mich richtig erinnere, gibt es nur eine richtige Sackgasse. Man kann einen Gegenstand vor dem Finale vergessen mitzunehmen. Würde aber nicht viel Zeit kosten und es ist eine sehr offensichtliche Speicherstelle.

Insgesamt, denke ich, wird man wohl zwischen 3 und 3,5 Stunden brauchen. Vielleicht vier, wenn man mal stecken bleibt aber wie Jan schon richtig sagte, es ist nicht so schwer.

Und, wie Jan schon richtig anmerkte, gibt es bei der Prüfung am Anfang nicht nur viele tolle Referenzen sondern auch Tipps.
Kommentar wurde am 09.03.2021, 13:58 von Pat editiert.
09.03.2021, 12:21 Lisa Duck (1913 
Schöner, launig geschriebener Bericht!

Mich würde - neben der bereits gestellten Frage zu den Dead-Ends von metal - interessieren, wie lange man zeitlich als Neu-Abenteurer der Space Quest Serie wohl für den Durchlauf (wenn man alles aufmerksam beäugt) benötigt?
09.03.2021, 11:47 metal (264 
hat die reihe auch die sierra üblichen dead ends, tode etc. zu bieten? will das endlich mal zocken .
09.03.2021, 11:01 Pat (6270 
Ja, ScummVM hat die Sierra auch perfekt gemacht. Man braucht keine Patches mehr oder so.

Jans Fehler tritt bei ein paar späteren Sierra-Adventures auf, wenn man das Sierra-eigenen Saveinterface statt dem von ScummVM verwendet.
Ich nehme immer ScummVMs-Saveinterface (hat Screenshots und Datum und so, das mag ich halt), da kommt das nicht vor.


Danke für deinen Bericht, Jan, Space Quest V und III ringen bei mir immer um den ersten Platz meiner persönlichen SQ-Topliste.
Kommentar wurde am 09.03.2021, 11:04 von Pat editiert.
09.03.2021, 08:54 Commodus (6367 
jan.hondafn2 schrieb am 08.03.2021, 18:52:

* Bei der von mir verwendeten ScummVM-Version 2.2.0 gab es kleinere Problemchen mit den Spielständen, wenn man die originale Sierra-Lade-/Speicherebene verwendet. Die Mankos traten erst auf, nachdem ich Spielstände (auf Grund von Überbelegung der Speicherplätze) gelöscht hatte und sich kuriose Lücken in der Speichertabelle, einhergehend mit Abstürzen beim Laden ergaben.


Ach was? Wenn das schon jetzt am Anfang passiert, wie soll man dann weiterspielen? Ich dachte ScummVM hat alle Sierra-Spiele perfekt gemacht. Berichte mal bitte!
08.03.2021, 18:52 jan.hondafn2 (2435 
Duplizität der Ereignisse!!
Zuerst las ich in der Power Play 8/93, dass Computerspieler im Sternkreiszeichen Krebs gerne Space Quest spielen. Stimmt genau!
Als ich dann noch unseren Hausmeister auf seinen 5. Auftritt seiner Weltraumära ansprach, entgegnete er mir glatt: "Auch Roger will Corona nicht mehr!". Passt mein Lieber, da sind wir uns schon mal einig. Flugs ScummVM startklar gemacht und mit Lichtgeschwindigkeit in mein erstes galaktisches Erlebnis in diesem Jahr gedüst.

Warum eigentlich Teil 5?
Der Vierte zu kurz, der Erste zu unlogisch, der Sechste zu schwach, der Zweite zu abgedreht und der Dritte zu schwer. Beim fünften "Streich" hingegen, passt für meinen Geschmack eigentlich alles. Nach dem jetzigen Durchspielvorgang muss ich dem Roger nur zwei Sachen ankreiden: Zu leicht und ein wenig zu linear wären hier meine Kritikpunkte. Trotzdessen behält Space Quest V einen Platz in meiner Lieblingsspiele-Liste und kann sich (erneut) wohlverdiente 9 Punkte in sein Logbuch einschreiben.
Übrigens: Der Untertitel The Next Mutation passt ja wie die Faust aufs Auge zu der jetzigen Situation im Lande. Auch wie Politik und Medien agieren lassen mich in diesem Zusammenhang oft an Satire denken.

Tatsächlich wird gleichfalls unser angehender Raumschiffkommandant während des Spiels mit der ganzen Bandbreite von Infektionskrankheiten/-hinweisen konfrontiert. Wo man in der Starcon-Akademie noch tolle Schiffe, wie z. B. die SCS Cholera bestaunen darf, werden später Planeten mit den Namen Inkubus oder Influenzaris angeflogen. Auf jeden Fall stehen immer wieder Slapstickeinlagen, Wortspiele, Veräppelungen von Star Trek & Co. und sonstige schlüpfrige Äußerungen auf der Weltraum-Agenda. So kennt man das von der allseits witzigen Weltraum-Saga.

Auf Kiz Urazgubi verging mir meine heitere Laune aber schlagartig. Wie um alles in der Welt habe ich damals die Roboterdame über den Jordan geschickt? An dieser Stelle musste ich doch länger grübeln. Dabei hätte ich doch einfach nur auf meinen Kumpel Pat hören sollen, der hier am 16.01.2013 einen unmissverständlichen Tipp in den Kultboyraum geworfen hatte. Gleichzeitig hätten Roger und ich auch einfach mal nicht nur stur abpinseln sollen. Wenn man schon spickt, dann richtig!
Zusätzlich sei gesagt, dass das Roboterrätsel auch ein gewisses Timing verlangt. Ich hatte nämlich anfangs den richtigen Riecher zur Lösung des Problems, nur wählte ich den Zeitpunkt der gewinnbringenden Aktion falsch.
Übrigens versprüht - meiner bescheidenen Meinung nach - dieser Planet die meiste interstellare Atmosphäre. Schon damals hat mich das Setting gepackt, sprich begeistert.

Der Untertitel mit dem Bezug zu den Mutationen hält, was er verspricht:
Ich mutierte immer wieder bei den vielseitig eingestreuten Gags zum Lachvogel, einige wiederum hatten die Kontaktbeschränkungen ignoriert und der hausverwaltende Captain Wilco trat zwischendurch in die Fuß-/Fliegenstapfen von Jeff Goldblum alias Seth Brundle.

Was mir bei meinem Durchspielprojekt auffiel:

* Auf Kiz Urazgubi hat man einen gewissen Spielraum: Nach dem Ableben der Androidin kann man entweder gleich ihr Raumschiff unter die Lupe nehmen oder erst mal weiterfliegen (und die Inspektion des Raumers auf Später verschieben). Ansonsten ist aber der Spielablauf ziemlich linear aufgebaut.

* Bei der von mir verwendeten ScummVM-Version 2.2.0 gab es kleinere Problemchen mit den Spielständen, wenn man die originale Sierra-Lade-/Speicherebene verwendet. Die Mankos traten erst auf, nachdem ich Spielstände (auf Grund von Überbelegung der Speicherplätze) gelöscht hatte und sich kuriose Lücken in der Speichertabelle, einhergehend mit Abstürzen beim Laden ergaben.

* Die gesamte Musikuntermalung ist einfach fantastisch. Mit einem guten Midi-Soundfont erhält man einen ungeahnten Hörgenuss. PC Games und PC Joker liegen mit ihrer Soundwertung goldrichtig. Zu streng wertet, wie ich finde, die Power Play.

Ein wenig geärgert hat mich meine erreichte Punktzahl von nur 4780 Zählern (von möglichen 5000). Dabei hatte ich alles genauestens abgegrast, beäugt und untersucht. Selbst Captain Quierk habe ich vernichtend im Raumschiffe-Versenken geschlagen. Der korrumpierte Schlingel konnte nicht ein einziges Schiff meiner Space-Armada beseitigen.

Auch wenn mir der absolute Highscore verwehrt blieb, so freue ich mich, unseren Raumfeger siegreich durch dieses Abenteuer geführt zu haben.
Als nächstes werde ich mir erneut eine Uniform überstreifen, um mich in den Weiten des Alls als würdig erweisen zu können..."ENERGIE!!"
Kommentar wurde am 08.03.2021, 18:56 von jan.hondafn2 editiert.
18.09.2019, 14:10 advfreak (1747 
Der Test von Petra Maueröder ist klasse, man merkt hier beim lesen wie anders und eher jugendlich ihr Schreibstil im jungen Alter noch war und im Laufe der Jahre ihrer Schreibweise immer "seriöser" wurde um in ein paar Jährchen später zur Chefredakteurin aufzusteigen.
18.09.2019, 12:53 DungeonCrawler (604 
tomcat schrieb am 18.09.2019, 12:47:
@DungenCrawler: kitschig ist auch ein gutes Wort dafür! Mich hat der Märchen-Exzess immer genervt


Aber echt. Wie gewaltlos auch hervorragend kitschfrei geht hat Lucas Arts mit Day of the Tentacle bewiesen.
18.09.2019, 12:47 tomcat (13 
@DungenCrawler: kitschig ist auch ein gutes Wort dafür! Mich hat der Märchen-Exzess immer genervt
18.09.2019, 12:44 tomcat (13 
Sierra Adventures fand ich immer etwas bieder und langatmig/langweilig/altbacken. Selbst Infocom und insb. Magnetic Scrolls war wesentlich interessanter... von Lucasarts gar nicht erst zu reden
14.09.2019, 15:55 DungeonCrawler (604 
Naja, irgendwie waren Sierra Adventures mir zu kitschig. Ausser die Phantasmagoria Reihe. Die war super.
29.09.2014, 11:12 Roger7520 (28 
Space Quest 5 war überraschender Weise wieder besser als Teil 4. Hier machte es schon Spaß im Cockpit des Raumschiffes zu sitzen und Befehle zu erteilen. Auch der Umfang war durchaus ok und auch die stressigen Stellen hielten sich in Grenzen. 8 Punkte für ein wirklich gutes Adventure.
16.01.2013, 22:05 Pat (6270 
SQ5 ist nicht nur ein tolles Space Quest, nein, es ist ein wirklich tolles Adventure.
Die Handlung ist toll inszeniert, die Grafiken sehen beeindruckend aus, der (MT-32-) Sound kann sich echt hören lassen und das Ende wäre ein toller Abschluss für unseren Roger gewesen.

Schade ist, dass es leider nie die zuerst angekündigte Talkie-Version auf CD gegeben hat. Dafür gab's das Spiel auf Deutsch und auf Französisch - wobei Sierra im Gegensatz zu LucasArts ganze Hintergrundgrafiken neu gemalt hat.

Die Rätsel sind allesamt (innerhalb des schrägen Universums) logisch - ja, die Lösung zum gefährlichsten Rätsel (die Roboterassassinin) wird sogar, wenn man aufpasst, während der Abschlussprüfung beantwortet.


Noch was zum PowerPlay-Test: Ich habe nie verstanden, weshalb sie der Meinung waren, ganze Plotpunkte, Überraschungen und Gags zu Spoilern, um den Test auf 3 Seiten auszuwalzen, sei eine gute Idee. Furchtbar!
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