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RETURN Nr. 48


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Inhalt: Bewertungen: 4 Gesamtwertung: 7.75 (Statistik)
Cover: Bewertungen: 11 Gesamtwertung: 8.65 (Statistik)

Bild: JPG | Abmessung: 600x854 | Grösse: 196 Kbyte | Hits: 2238
Scan von alke01

User-Kommentare: (7)Seiten: [1] 
29.07.2023, 14:01 MetalSnake (50 
Man was bin ich froh diese Ausgabe doch noch bekommen zu haben.
Das Cover ist vermutlich das schönste Cover das je eine Zeitschrift schmücken durfte.
Und dann der Bericht über Kugelspiele, und ein paar meiner Lieblingsspiele der Kindheit werden erwähnt, Bolo, Esprit, Oxyd. Fehlen eigentlich nur noch Thriller N.T. und Shocker 1+2 für den Atari ST. Die sind wohl tatsächlich zu unbekannt, sie hätten sonst super in den Artikel gepasst.
15.03.2022, 20:45 nudge (1992 
RETURN_Frank schrieb am 07.03.2022, 10:28:
Danke für das Lob am Cover! Aber ein direkter Screenshot ist es nicht: Die Cover werden recht aufwändig erstellt. In diesem Falle werden Elemente aus Screenshots freigestellt, manchmal (wie im Falle des großen Zerstörers) aus vielen Screenshots zusammengesetzt (weil man den nie vollständig auf dem Bildschirm sieht). Dann werden die zahlreichen Elemente auf dem Cover hin- und hergeschoben, aber immer pixelgenau. Nicht selten fliegen zeitaufwändig freigestellte Elemente am Schluss raus, weil kein Platz mehr ist.
Klingt nach richtig viel Arbeit. Auf jeden Fall ein sehr schönes Cover! Ich habe so viele mir vertraute Elemente aus dem Spiel wiedererkannt und dabei gar nicht drüber nachgedacht, ob das ein realer Screenshot ist.
07.03.2022, 19:30 Retro-Nerd (13719 
Sieht nicht so aus.
07.03.2022, 19:13 Gunnar (5096 
Kann jemand für mich spoilern, ob in der Titelstory auch Taitos "Battle Shark" gewürdigt wird? Dann wäre das Heft für mich natürlich ein absolutes Muss.
07.03.2022, 10:28 RETURN_Frank (11 
Danke für das Lob am Cover! Aber ein direkter Screenshot ist es nicht: Die Cover werden recht aufwändig erstellt. In diesem Falle werden Elemente aus Screenshots freigestellt, manchmal (wie im Falle des großen Zerstörers) aus vielen Screenshots zusammengesetzt (weil man den nie vollständig auf dem Bildschirm sieht). Dann werden die zahlreichen Elemente auf dem Cover hin- und hergeschoben, aber immer pixelgenau. Nicht selten fliegen zeitaufwändig freigestellte Elemente am Schluss raus, weil kein Platz mehr ist.
07.03.2022, 10:27 Raiden (42 
Ich wünschte, heutige 2D-Spiele würden auch nur annähernd dieses Pixel-Art-Niveau erreichen. Absolut genial, wenn z. B. die Bahnbrücke in sich zusammenstürzt.
26.02.2022, 17:53 nudge (1992 
Starkes Cover! Das ist ein Screenshot aus In The Hunt. Das hatte ich mir vor einem Jahrzehnt mal zusammen mit anderen guten Arcade Spielen in der Irem Arcade Collection bei DotEMU gekauft und das ROM mit MAME gespielt. Man sieht sofort, dass die Grafiker nach Undercover Cops und In The Hunt von Irem zur Nazca Corporation gewechselt und dort Metal Slug gepixelt haben.
Seiten: [1] 


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