Gunnar schrieb am 01.08.2016, 23:20:
Und noch ein Kuriosum: Charaktere, die überladen sind, verlieren binnen Sekunden Lebensenergie und sterben somit einen schnellen Tod.
Erinnert mich an DSA: Schicksalsklinge. Da kann man seine Jungs & Mädels auch schnell ins Grab schicken, indem man sie durchs Wasser bewegt, wenn sie nicht schwimmen können.Und noch ein Kuriosum: Charaktere, die überladen sind, verlieren binnen Sekunden Lebensenergie und sterben somit einen schnellen Tod.

Ja, das ist theoretisch plausibler und "realistischer" - aber von der Benutzerführung trotzdem Quatsch.

/e: Wieso müssen Spielfiguren überhaupt begrenzte Tragekapazität haben? Ja, das ist realistisch - aber hat schon mal irgendein Call of Duty-Spieler danach gefragt, dass das Gewicht seines Maschinengewehrs inkl. 200 Patronen doch realistisch simuliert werden müsse?!
Gunnar schrieb am 01.08.2016, 23:20:
:EDIT: Hm, diese Lösung ist ja mal sehr angetan von dem Spiel.... NICHT! Aber witzig, dass da die gleichen Mängel angesprochen werden, und zudem scheint sich die Vermutung aufzudrängen, dass viele Features und Möglichkeiten im Spiel nur halbherzig implementiert wurden und letztlich irrelevant sind.
Ja, da wurde offenbar mehr gewollt, als letztlich gekonnt. Gerade Sozialfertigkeiten (=> NSCs nicht abballern, sondern überzeugen) sind bis heute für viele Rollenspiel-Entwickler ein Kryptonit, weil sie schwer in einem Computerspiel sinnvoll umsetzbar sind.:EDIT: Hm, diese Lösung ist ja mal sehr angetan von dem Spiel.... NICHT! Aber witzig, dass da die gleichen Mängel angesprochen werden, und zudem scheint sich die Vermutung aufzudrängen, dass viele Features und Möglichkeiten im Spiel nur halbherzig implementiert wurden und letztlich irrelevant sind.
Kommentar wurde am 15.05.2024, 20:29 von DaBBa editiert.