Au Mann, was hauen die da bei der PC Games nur für kolossalen Mumpitz raus? "Als T.F.X. vor genau einem Jahr erschien, war die Polygontechnik von den meisten Simulationsherstellern längst abgeschrieben." - Ganz abgesehen davon, dass in der Zwischenzeit u.a. "1942: The Pacific Air War", "TIE Fighter", "F-14 Fleet Defender", "Operation Overlord" und "Pacific Strike" erschienen sind, die natürlich alle nur noch auf eine Mischung aus Bitmap- Fraktal-, und Wireframe-Grafik setzten ist das ohnehin, als hätte man zu der Zeit geschrieben: "Als der VW Golf III vor genau zwei Jahren erschien, war die Verbrennertechnik von den meisten Pkw-Herstellern längst abgeschrieben." Wenn ihr schon nicht wisst, wovon ihr da schwafelt, dann lasst doch gleich den Blindtext drin.
:EDIT: Vermutlich meinte Thomas Borovskis hier den Grafikstil aus untexturierten Polygonen? Falls ja, dann ist das einfach das, was ein paar Jahre zuvor wohl noch als "Vektorgrafik" bekannt war, und Borovskis hätte zumindest dahingehend einen Punkt, dass sich 1994 tatsächlich in der Breite eben texturierte Polygone durchgesetzt hatten. Die Formulierung selber ist allerdings trotzdem Unsinn.
Kommentar wurde am 07.11.2023, 18:53 von Gunnar editiert.