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Power Play 12/95



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von Hallfiry

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User-Kommentare: (4)Seiten: [1] 
18.01.2013, 09:26 TheMessenger (1646 
Schoen finde ich, dass Adham sagt, er sei auch der Meinung, dass gute Spielideen rar werden. Das hat sich in der Firmenphilosophie von Blizzard bis heute gehalten, denn wenn die Jungs eins nicht koennen, dann sind es echte Innovationen in ihre erfolgreichen und handwerklich perfekt gemachten Spiele unterzubringen. Letztes Paradebeispiel: "Diablo 3"
30.09.2012, 12:47 invincible warrior (1991 
Das Blizzard da manipuliert hat, sieht man noch besser am Schatten des Greifs. Im Spiel ist der Schatten von Flugeinheiten nämlich grundsätzlich ein schwarzer Punkt.
Für alle Interessierten kann ich übrigens den Blog von Patrick Wyatt empfehlen, der gibt nette Einblicke in die Entwicklung der Kultspiele von Blizzard.
12.09.2012, 08:38 Hallfiry (1012 
Bren McGuire schrieb am 12.09.2012, 08:04:
Das Bildschirmfoto aus "Warcraft II" (unten rechts auf Seite 3 bzw. 174) könnte glatt "Dragon Spirit" entstammen...


Aus Dragon Spirit ist er zwar nicht, aber es gibt trotzdem was dazu zu erzählen: Blizzard hat den Screenshot nachbearbeitet. In der Originalfassung wird der Schatten des rechten Gebäudes von der Bodentextur des oberen Gebäudes verdeckt.

Und noch zum Artikel allgemein: Pax Imperia II wurde an THQ verkauft, Shattered Nations ist garnicht erschienen und Diablo war 1995 kaum jemandem bekannt. Es wurde erst ab der Winter CES 1996 öffentlich gezeigt. Davor gabs nur das Zeugs von der Warcraft II 1.00 CD, bzw. der 1995er Blizzard Trailer CD. Somit sind 95er Diablo Artikel unglaublich selten, obwohl das Spiel schon auf der E3 1995 angekündigt wurde.
12.09.2012, 08:04 Bren McGuire (4804 
Das Bildschirmfoto aus "Warcraft II" (unten rechts auf Seite 3 bzw. 174) könnte glatt "Dragon Spirit" entstammen...
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