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User-Kommentare: (216) | Seiten: « ‹ 2 3 4 5 [6] 7 8 9 10 › » |
10.08.2018, 14:44 Retro-Nerd (13674) | |
Ihr habt das falsch verstanden. Die PC DOS Version von Super Street Fighter II Turbo ist super, nicht diese hier. Die sind alle schlecht, solange es eine Computerfassung ist. Kommentar wurde am 10.08.2018, 14:46 von Retro-Nerd editiert. |
10.08.2018, 14:38 Gunnar (5064) | |
Fake News anno 1993: Wegen "Street Fighter II" glaubten wir angesichts der im Club-Nintendo-Magazin zu diesem Spiel verbreiteten Informationen übrigens eine Zeitlang, das von Dhalsim praktizierte Yoga sei ebenfalls eine Kampfsportart. |
10.08.2018, 14:20 Berghutzen (3622) | |
Habt ihr eigentlich auch so einen Haß auf Vega (SNES) entwickelt? Jedes Mal, wenn ich gegen den kämpfen muss, steigt mein Blutdruck ins vierstellige... Dieses am-Zaun-Rumklettern |
10.08.2018, 12:57 Blaubär (824) | |
Das sog. "Graue Panther SF2 Turnier". Da die meisten von uns nicht mehr wirklich jung sind, Gicht und Demenz um sich greift, wäre das doch die ideale Betitelung unseres Online-Geprügels. Ich fang dann schon mal an mit üben |
10.08.2018, 12:34 mive (286) | |
Wir sollten irgendwann mal ein Street Fighter 2 (Online) Turnier starten, gibt ja glaub ich z.b. eine PS Version die ziemlich exakt zur arcade version ist. Oder halt gleich die arcade version (aber da ist das beschaffen so eine sache) |
10.08.2018, 12:13 Blaubär (824) | |
Bei SF fällt mir sofort mein Lieblingsfighter ein: Dhalsim. Ich habe mich auf ihn dermaßen spezialisiert und entsprechend meinen SNES-Kumpel dauerhaft zur Weißglut getrieben. Mit dem Erfolg, dass er irgendwann nicht mehr mit mir gespielt hat. Das war dann blöd für mich. Gegen die CPU finde ich Prügler uninteressant, weil man eh chancenlos ist. |
10.08.2018, 11:08 mive (286) | |
Ich hab jetzt beide etwas gepsielt: Dos Version: farbenfroher, dadurch deutlich hübscher ruckeln tuts find ich eigentlich nicht, also imo bleibt die framerate schon konstant. Allerdings konstant niedrig (gefühlte 20 fps). Steuerung ermöglicht auch nur 2 Buttons, also Punch und Kick. Gefühlt sind alle schläge "heavy" also was an energie abgezogen wird. Specials ließen sich, zumindest mit Ryu. eigentlich ok auslösen (zumindest der feuerball und der drehkick, für den uppercut weiß ich die kombo nicht) Amiga: gott sieht das sch... aus z.b. 1z.b. 2z.b. 3ist flüssiger als die dos version für was die Option Tastaturtaste + Joystick gut sein soll wusste vmtl. nicht einmal der entwickler... Fazit: Streetfighter 2 zum abgewöhnen (der 19'er dos test wirkt etwas zu niedrig, der amiga test etwas zu hoch, also der 62'er. Die 80+ sind jenseits jeder realität Kommentar wurde am 10.08.2018, 11:10 von mive editiert. |
10.08.2018, 09:15 DaBBa (3321) | |
Retro-Nerd schrieb am 09.08.2018, 19:41: Die PC DOS Fassung war deutlich besser. Dafür ruckelt die aber erbärmlich. Für mich absolut unspiel- und -anschaubar, da kann die so viele Buttons unterstüzen, wie sie will. Dafür war die Amiga-Version etwas farbarm. Die im Amiga Joker angekündigte AGA-Version kam nie. Kommentar wurde am 10.08.2018, 10:24 von DaBBa editiert. |
09.08.2018, 22:14 Retro-Nerd (13674) | |
Der technische Unterschied zur Arcade-/Konsolenfassung ist mir einfach zu groß. Und nur durch die technische Brillianz finde ich solche Spiele überhaupt erst interessant.
Bei IK+ reicht ein Button, weil a) viel langsamer im Gameplay und b) es eh weniger Schlag- und Trittkombinationen gibt. Spielt sich komplett anders als ein Street Fighter II. Kommentar wurde am 09.08.2018, 22:19 von Retro-Nerd editiert. |
09.08.2018, 22:10 Nestrak (809) | |
Hast du es tatsächlich auch mal länger gespielt? Die Steuerung ist nämlich IK+ sehr ähnlich. Da braucht es auch kein Gezerre - eben weil es präzise ist. |
09.08.2018, 21:58 Retro-Nerd (13674) | |
In dem man wie wild am Joystick rumzerrt und dabei Richtungen und Buttons kombiniert. Die Amiga Version macht einfach keinen Spaß. Da nehme ich gern auch die Amiga Fanbrille ab. Solche Spiele wurden für Arcade Steuerung geschrieben, nicht für Computer Joysticks. Die perfekte 1-Button Steuerung hatte IK+.
Davon ab sind die Amiga Versionen auch nie so flüssig, wie man es für so ein schnelles Beat'em Up braucht. Da waren Shadow Fighter und Fightin' Spirit klar besser. Kommentar wurde am 09.08.2018, 22:03 von Retro-Nerd editiert. |
09.08.2018, 21:47 Shoryuken (863) | |
Oh man, die ersten Screenhots gesehen, danach ewig auf das Spiel hingefiebert. Irgendwann hatte ich dann SNES und Street Fighter 2 und war das glücklichste Kind der Welt. Davor kannte ich eigentlich nur Babarian und IK+ in diesem Genre. Hier gab es ja gleich 8!!! verschiedene Kämpfer. Meine Liebe für 2D Fighting Games war geboren, und hält bis heute an.
Wie muss ich mir die Steuerung mit einem Knopf vorstellen? Wie hat man denn zwischen den drei verschieden harten Schlägen und Tritten unterschieden? |
09.08.2018, 21:20 Nestrak (809) | |
Einspruch - die "normale" Street Fighter II Version lies sich am Amiga super spielen. Mit einem Button wohlgemerkt. Schaffe ich heute aus dem Stand noch bis zu Bison und die Special Moves gehen locker von der Hand. Die Anzahl der Schläge war etwas reduziert und je nach Joystickrichtung wurden schnelle oder langsame Schläge ausgeteilt. Diese waren aber absolut präzise abrufbar. Klar Grafik, Sound und Animationen konnten mit z.B Super Nintendo nicht mit. Trotzdem hatte ich am Super Nintendo nachher nicht so viel Spaß weil mir die 1 Button Steuerung in Fleisch und Blut übergangen ist. |
09.08.2018, 19:41 Retro-Nerd (13674) | |
Natürlich nicht. Für sowas braucht man ein 6-Button Pad. Leider enttäuscht auch die CD32 Fassung von Super Street Fighter II Turbo, trotz 6-Button Steuerung. Einfach schlecht portiert. Die PC DOS Fassung war deutlich besser. Kommentar wurde am 09.08.2018, 19:44 von Retro-Nerd editiert. |
09.08.2018, 09:32 mive (286) | |
Ließ sich das auf dem Amiga mit max 2 feuerknöpfen echt gut spielen? gabs da dann überhaupt l,m,h bei den schlägen? |
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