"[...]Wir sagen Euch noch einmal, wieso dieses Spiel für Freaks unverzichtbar ist."Noch einmal? Wie oft hatte die Amiga Games "Turrican 3" denn schon getestet? Sollte dieses Review schließlich die finale Besprechung des Titels sein? Nun, dann hätten die Redakteure wohl noch einmal ran gemusst, denn ganz augenscheinlich handelte es sich auch bei dieser Version um eine "Preview Press Version" mit nur vier Welten, wie man an dem auf der zweiten Seite oben rechts abgebildeten Screenshot unschwer erkennen konnte...
Mein Gott, hat eigentlich jeder so "Himmel hoch jauchzend" über "Turrican 3" geschrieben? Die abschließenden Bewertungsnoten der Amiga Games sprengen jegliche Superlativen! Vor allem das Gameplay mit satten 93% zu krönen, ist ja wohl so was von übertrieben! Ich meine, die Grundidee der kompletten "Turrican"-Reihe glänzte ja bereits anno 1990 nicht gerade durch Originalität! Klar, gut spielbar war eigentlich jeder Teil dieser Serie (sogar der vielgescholtene dritte Teil), spielerisches Neuland betrat
Manfred Trenz/Factor 5 aber zu keinem Zeitpunkt damit...
Aber auch so manche Textzeile im Test schäumt vor übertriebenen Enthusiasmus nur so über:
"Der Abwechslungsreichtum in den vier(?) verschiedenen Welten ist fantastisch - Wahnsinn, was hier alles auf dem Amiga realisiert wurde." Über genügend Abwechslungsreichtum verfügten meiner Meinung nach schon die beiden weitaus besser realisierten Vorgänger!
"Weggefallen ist der altbekannte Flammenwerfer, der in seiner Länge durch diverse Extras beträchtlich gesteigert werden konnte. An seiner Stelle ist jetzt ein Plasmastrang getreten, mit dem Turrican sich an nahezu alle Hindernisse, Decken, Wände usw. hängen kann. [...]Dieses neue Spielelement birgt erheblichen Spaß, erhöht den taktischen und strategischen Wert und kann auch auf Dauer überzeugen, so dass der Verlust des alten Flammenwerfers gar nicht weiter ins Gewicht fällt." Der, laut dem verantwortlichen Redakteur dieses Reviews durchaus entbehrliche Flammenwerfer hat "Turrican" überhaupt erst zu dem gemacht, was diese Serie (nun ja, zumindest die ersten beiden Teile davon) letztlich ausgemacht hat! Jene legendäre Waffe war schlichtweg das unverwechselbare Markenzeichen dieser Saga... nicht mehr und nicht weniger! Die Wegrationalisierung dieses mächtigen Waffensystems wog ungefähr genauso viel, als würde man
Mario seinen Schnauzbart abrasieren und ihm seine dämliche Latzbuchse ausziehen... uähhh, ein fast unbekleideter
Mario - allein schon bei dem Gedanken muss ich...
"Hammermäßig sind auch die Hintergründe geworden, die mit irren Farbkombinationen , Vier-Ebenen-Parallaxscrolling usw. auffahren können." Wie bitte? Also unter
"Hammermäßig" verstehe ich was anderes! Vor allem die Mülldeponie und die traditionelle "Aliens"-Höhle sind an Farbarmut wohl kaum zu überbieten - oder sollte ich lieber sagen zu unterbieten? Und auch der kurz darauf angesprochene
"riesige Umfang" der einzelnen Levels ist ja wohl ein klein wenig übertrieben, besticht vor allem der dritte Teil der "Turrican"-Reihe doch nicht gerade durch eine besonders ausladende Komplexität...
"Die von einem altbekannten Soundprogrammierer eingespielten Musikstücke, Kampfgeräusche und digitalisierten Effekte sind hypermäßig stark, glasklar zu vernehmen und können auf ganzer Linie überzeugen." Durfte
Chris Hülsbecks Name hier aus irgendeinem unbekannten Grund nicht erwähnt werden oder ist dem Redakteur die Identität jenes
"altbekannten Soundprogrammierers" etwa nicht ganz geläufig gewesen? Trotzdem, die im Spiel zu hörende Musik war noch das Beste am gesamten Programm, obwohl ich auch hier den Soundtrack von "The Final Fight" dem von "Turrican 3" jederzeit vorziehen würde...
Aber auch die auf der zweiten Seite abgebildeten Bildschirmfotos, welche dem interessierten Leser dieses Berichts offensichtlich einen kurzen Einblick in jede einzelne der insgesamt vier Welten (zumindest in der Preview-Fassung!) gewähren sollten, zeugten von der unerreichten Kompetenz der Amiga Games-Redaktion - Hut ab vor soviel Professionalität!
Na ja, vielleicht hat es beim dritten Testanlauf ja besser geklappt...
Aber auch anhand dieses Reviews kann man mal wieder erneut sehen, dass bei den damaligen Spiele-Magazinen in Bezug auf "Turrican 3" (Amiga-Version) fröhlich Einigkeit und eitel Sonnenschein herrschte. Selten wurde ein Spiel einerseits von der damaligen Fachpresse so dermaßen "über den grünen Klee gelobt", andererseits von der kaufenden Zielgruppe so verschmäht - so gesehen ist "Turrican 3" wirklich ein waschechtes Ausnahme-Spiel... wenn auch im negativen Sinne...
Kommentar wurde am 01.05.2011, 17:06 von Bren McGuire editiert.