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User-Kommentare: (506) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
20.11.2024, 16:57 Edgar Allens Po (3181) | |
Die CPC-Disketten waren wirklich sehr verlässlich und robust. Aber Amiga-Disketten nicht unbedingt. Allerdings auch mehr Daten drauf, vielleicht deshalb die Wahrscheinlichkeit höher, dass ein Fehler auftritt. Mehr Sektoren oder so? |
20.11.2024, 16:30 Grumbler (1628) | |
> Wieso redet keiner ueber das 2D-Scrolling Vorbild war wohl eher Ultima als Zelda, dachten wohl das gehoert so. Sowas hat ja seinen Ursprung in Strategiespiel-Layouts. Waer sicher kein Problem gewesen, das besser zu machen. Sieht wirklich aus nach 'by design'. > Diese Dinger waren ja relativ fehleranfällig. War das manchmal der Fall? Waren die so billig? Bei den 5.25-Zoll flappigen Dingern war das oft der Fall ja. Aber bei meinem CPC hat ich niemals nie einen Ausfall. Vielleicht einmal, und das war glaub ich meine Schuld, so weit ich mich erinnere. Aber gut, das Format hatte auch seinen Preis, war aber deswegen wohl auch besonders robust. Aber haette immer gedacht, die 3.5-Zoll muessten ja aehnlich sein. Kommentar wurde am 20.11.2024, 16:35 von Grumbler editiert. |
20.11.2024, 15:04 Edgar Allens Po (3181) | |
Weiß jemand, wie oft es Reklamationen und Rücksendungen gab bei Spielen, die so viele Disketten hatten? Diese Dinger waren ja relativ fehleranfällig.
Immerhin hatte man bei HD-Installation gleich die Rückmeldung, dass alle Disketten funktionieren, anstatt erst später auf die fehlerhafte Diskette zu stoßen. |
12.05.2023, 09:38 Pat (6286) | |
Weil man das besser totschweigt. Im ernst: Im 2D-bereich hatte sich seit Dragonflight ja nicht wirklich was verbessert - außer dass die einzelnen Tiles schöner wurden. |
11.05.2023, 21:52 Edgar Allens Po (3181) | |
Wieso redet keiner über das 2D-Scrolling, das nicht mehr nur ruckelt, sondern häppchenweise hüpft? Und das von Thalion? |
11.05.2023, 11:20 mark208 (1179) | |
So ein Podcast lebt doch von Kontroversen. Wenn sich alle gegenseitig zu ihrer geschliffenen Meinung gratulieren kommt meist nur belangloses BlaBla heraus. Erst durch den Gegenwind ist der andere ja gezwungen, seine Meinung tiefer zu begründen. |
11.05.2023, 10:43 nudge (1996) | |
Nestrak schrieb am 10.05.2023, 22:32: ...wie z.B die 3D Engine. Die hätte aus seiner Sicht keinen großen Mehrwert. Wir reden von einem Spiel aus 1994 - da waren flüssig scrollende 3D Dungeons ein echter Hingucker und etwas Neues und nicht nur am Amiga. Ein echter Hingucker: ja - was neues: nein. Ultima Underworld lief schon über ein Jahr vorher komplett in flüssig scrollendem 3D. Ambermoon schaltet dagegen zwischen 2D, 3D und Kampfkarte um. Was ich aber gut finde. Ob ein RPG nun in 2D Draufsicht, Isometrisch, 3D 90° drehend, 3D flüssig scrollend, Rundebasiert, Echtzeit, etc. läuft ist meiner Meinung nach eine reine Spieldesign Entscheidung und keine Form von technischer Entwicklung, welche alle vorherigen Technologien obsolet macht. Trotz den durch Doom, Quake und anderen Egoshootern ausgelösten 3D Boom, den The Elder Scrolls, Might and Magic und andere Serien mitgemacht haben, sind auch Jahre danach mit Diablo, Fallout, Baldurs Gate / Infinity Engine Spielen genug RPGs abseits der 3D Egoshooter Perspektive herausgekommen. |
10.05.2023, 22:32 Nestrak (809) | |
Pat schrieb am 10.05.2023, 08:19:
Bei Ambermoon, finde ich, hat er total gute Punkte aber ich bin Gunnars Meinung: Sie stören mich nicht. Ich habe Ambermoon mehrmals durchgespielt und nerve mich über ganz vieles - und vieles davon genau das, was Christian angesprochen hat - aber insgesamt für mich dann nicht so viel Gewicht. Wünschte aber auch, es wäre anders.
Rein von dem wie manche Mechaniken funktionieren oder auch nicht hat er schon Recht, aber ich hatte teilweise das Gefühl, dass er regelrecht darauf herumgeritten ist und die positiven Dinge gar nicht sehen wollte wie z.B die 3D Engine. Die hätte aus seiner Sicht keinen großen Mehrwert. Wir reden von einem Spiel aus 1994 - da waren flüssig scrollende 3D Dungeons ein echter Hingucker und etwas Neues und nicht nur am Amiga. |
10.05.2023, 17:48 Sir_Brennus (970) | |
Der CRPGaddict hat inzwischen auch angefangen es zu spielen. Meine 10 von früher steht heute nicht mehr so ganz. Der Wüstenmond wirkt aufgebläht und die Fallenmechaniken sind leider ziemlich unfair. Das hätte mal ersatzlos streichen können. |
10.05.2023, 17:18 Deathrider (1899) | |
Danke für den Link.
Die Kampfmusik fand ich auch etwas verstörend- aber ich lag auch keine JRPG Kampfmusik, die ist mir meistens zu nett. |
10.05.2023, 16:49 Jochen (3762) | |
Deathrider schrieb am 10.05.2023, 07:06: (...) Hast du einen Link dazu? (...) Ein Link zu der Ambermoon-folge? Das ist SF #132 - und dazu gibt es noch das Interview mit Karsten Köper, Jurie Horneman und Erik Simon. Zwar bin ich bei der Bewertung von Ambermoon eher im Team Gunnar, trotzdem finde ich: Die kontroverse Diskussion hat dieser SF-Folge gut getan. |
10.05.2023, 16:42 Commodus (6412) | |
Edgar Allens Po schrieb am 10.05.2023, 15:33: Wie hoch war eigentlich die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Spiel mit 9 Disketten eine Diskette defekt ist? Oder waren das Spezialdisketten? Ich habe vor ein paar Wochen Ambermoon und Das schwarze Auge (8 Disks) von Disketten (Alter 30 Jahre) auf meine 40-MB Fesplatte installiert.....liefen alle durch. ...das waren keine Spezialdisketten, sondern...äh Sicherheitskopien. (normale DDs). Ich denke das war Glück! Beim letzten Test aller Disketten April/2023 musste ich 70 von 650 wegwerfen. Mals sehen wie es 2033 aussieht. Ich habe von jeder Diskette ein Duplikat und von wichtigen Spielen sogar 4 Kopien. ...Trotzdem alles nur ein Hinauszögern des Unvermeidbarem! Diskettentod durch Materialermüdung. |
10.05.2023, 15:33 Edgar Allens Po (3181) | |
Wie hoch war eigentlich die Wahrscheinlichkeit, dass bei einem Spiel mit 9 Disketten eine Diskette defekt ist? Oder waren das Spezialdisketten? |
10.05.2023, 11:38 drym (4268) | |
Pat schrieb am 10.05.2023, 08:19: Wo ich aber beiden nicht zustimme, sind die Anzahl der Kämpfe: Ich finde, Ambermoon hat zu viele (und ich persönlich finde die Kampfmusik schlecht, da habe ich immer gleich doppelt keine Lust zu kämpfen ). Hatte Christian nicht gemeint, die seien doof und er schätze 30% der Spielzeit, und er habe währenddessen angefangen, Podcasts zu hören? Klingt für mich, als fände er das durchaus zu viel. Ich schließe mich euch an: schöner Podcast. Das Spiel hat wirklich einige Probleme und könnte viel viel besser sein, das ist mir bei meinem letzten Durchspielen (nachzulesen hier im Tagebuch) erstmals so richtig bewusst aufgefallen. Ich mag es aber trotzdem. Ohne Retro-Brille mit Nostalgie eine 7, mit was immer man empfindet. Ich bleibe bei 10, aber noch mal spielen muss ich es nicht (drei mal reicht aber auch). |
10.05.2023, 08:37 spatenpauli (959) | |
Deathrider schrieb am 10.05.2023, 07:06: Wahrscheinlich ist er wohl persönlich beleidigt oder hat es nur auf einmalige mit 1MB und einem Laufwerk gespielt. Nö, einen persönlich beleidigten Eindruck hat er im Podcast nicht gemacht. Das Spiel gefällt ihm halt wenig bis gar nicht. |
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