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User-Kommentare: (239)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »
25.06.2013, 09:12 90sgamer (808 
Solche Adjektive wie "grauenvoll" oder "talentfrei" sollte man sich für Perlen wie "Flight of the Amazon Queen" aufsparen. Softgold hat hier - gemessen an den damaligen Standards - wirklich gute Arbeit geleistet. Dass die Technik heutigen Ansprüchen nicht mehr genügt, sollte bei einem 20 Jahre alten Spiel klar sein. Das gilt im Übrigen aber auch für die englische Synchro!
Einige der Sprecher von DoTT und Sam&Max waren übrigens die damaligen Mitarbeiter bei Softgold. Dafür, dass die Branche kaum Erfahrung damit hatte, ist ihnen die Vertonung recht gut gelungen!
Kommentar wurde am 25.06.2013, 09:13 von 90sgamer editiert.
25.06.2013, 07:24 Pat (6286 
LucasArts-Spiele sollte man sowieso immer in Englisch geniessen - es geht einfach so viel von ihren klasse Dialogen verloren.
24.06.2013, 12:39 Il bastardo (215 
Der englischsprachige Absatzmarkt ist eben der weitaus größte, weshalb es da auch wirtschaftlich vertretbarer ist, große Geldsummen in die Vertonung zu investieren. Deutsche Publisher konnten damals längst nicht auf solch eine breite Käuferschicht hoffen, deswegen ist es durchaus verständlich, wenn sie vorher genau überlegen mussten, was machbar ist.

Bei den LucasArts-Adventures hätte Softgold aber durchaus mehr machen können und müssen, das ist schon richtig. Wenn selbst ein Underdog-Spiel wie "DreamWeb" eine deutsche Vertonung vorweisen kann, die die deutschen Talkie-Versionen von LucasArts-Adventures (in den Zeiten vor Grim Fandango) ziemlich alt aussehen lässt, ist das schon bemerkenswert. Selbst wenn mal Profisprecher am Werk waren (z.B. Christian Rode in "The Dig"), war das Ergebnis oft geprägt von hölzernen Dialogtexten, schwacher Aufnahmetechnik und dürftiger Abmischung.

Man sollte trotzdem fairerweise sagen, dass die deutschen LucasArts-Talkies für damalige Standards durchaus in Ordnung gingen. Mich hat es damals bei DOTT jedenfalls nicht sonderlich gestört, dass sich Bernard immer ziemlich schlaftrunken anhörte. Heute würde ich aber wohl auch die Sprachausgabe abstellen..
24.06.2013, 10:23 Bren McGuire (4804 
Bei "Sam & Max: Hit the Road" (CD-ROM-Version) war es doch genauso: Außer der Bart Simpson-Sprecherin für Max konnte man den Rest der Synchronisationsriege vergessen! Während die Amerikaner von vornherein professionelle und teils richtig bekannte Sprecher (z.B. Patrick Steward für "Lands of Lore") für die jeweiligen Stimmen der Spielcharaktere verpflichteten, dauerte es in Deutschland mal wieder "etwas" länger, bis man auch hierzulande eine entsprechende "Seriosität" in Sachen Synchronisation für das Medium Computer-/Videospiele an den Tag legte...

Heutzutage ist eine miese deutsche Vertonung ja zum Glück wohl eher die Ausnahme von der Regel - aber selbst bei einer Millionen-Dollar-Produktion wie dem ersten "Metal Gear Solid" für die PlayStation gelang eine gute Synchronisation nur teilweise (um es mal vorsichtig auszudrücken). Allerdings ist das ja auch schon wieder gut 15 Jahre her... ach ja, und dann gab es da natürlich auch noch "Simon the Sorcerer 4"...
Kommentar wurde am 24.06.2013, 10:24 von Bren McGuire editiert.
24.06.2013, 08:33 Berghutzen (3622 
Hoagey hörte sich von denen noch am "besten" an. Und die Stimme vom Doktor kommt mir irgendwie bekannt vor. Aber sonst...
23.06.2013, 23:37 XMen75 (63 

Kommentar wurde am 12.12.2014, 23:56 von XMen75 editiert.
23.06.2013, 23:25 drym (4268 
Ich fand Hogey ziemlich cool auf Deutsch. "Mein Hut der hat drei Ecken..."
23.06.2013, 22:16 SarahKreuz (10000 
XMen75 schrieb am 22.06.2013, 15:43:
Dann versuch mal die Version mit englischer Sprachausgabe zu zocken.


Ja, stimmt. Könnte interessant sein. Ich meinte auch eher die deutsche Version und deren Synchro - 'ne ziemlich talentfreie Sprecherriege. DAS will ich garantiert nicht näher kennenlernen.
22.06.2013, 15:43 XMen75 (63 
Dann versuch mal die Version mit englischer Sprachausgabe zu zocken.
Du wirst die Talkie-Version nicht mehr missen wollen.

Bevor ich es vergesse, danke für den Tipp mit dem Stay Forever-Video.


SarahKreuz schrieb am 22.06.2013, 11:44:

Hab irgendwie überhaupt kein Verlangen, das Ganze nochmal MIT Sprachausgabe spielen zu wollen. Klingt ja schon im Intro nicht so pralle. Dann lieber pure Textausgabe und "Stimmen im Kopf" (oder so)

Kommentar wurde am 22.06.2013, 15:45 von XMen75 editiert.
22.06.2013, 12:58 Park Patrol (75 
@SK: Schönes Spiel, schöne Podcastreihe und schöne "Video-Vertonung"!
22.06.2013, 11:44 SarahKreuz (10000 
Noch 'ne Videoproduktion für Gunnar Lott und Christian Schmidt. Diesmal die Tentakel-Folge vom Stay Forever Podcast: http://www.youtube.com/watch?v=mPBgppgc65w

Hab irgendwie überhaupt kein Verlangen, das Ganze nochmal MIT Sprachausgabe spielen zu wollen. Klingt ja schon im Intro nicht so pralle. Dann lieber pure Textausgabe und "Stimmen im Kopf" (oder so)
13.04.2013, 14:11 kultboy [Admin] (11580 
Service wird bei uns noch groß geschrieben!
13.04.2013, 13:51 SarahKreuz (10000 
Na eeeeendlich! 5 geschlagene Minuten gewartet

auf gut Deutsch: beängstigend schnell manchmal
Kommentar wurde am 13.04.2013, 13:52 von SarahKreuz editiert.
13.04.2013, 13:51 kultboy [Admin] (11580 
Ist gelöscht. Ich hoffe doch das du diesmal mehr Punkte gibst.
13.04.2013, 13:46 SarahKreuz (10000 
Nachdem ich es diese Woche nochmals durchgespielt habe, würde ich meine Wertung hier gern korrigieren. Bidde löschen!
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