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| User-Kommentare: (405) | Seiten: « ‹ 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 › » |
19.03.2008, 21:34 Boushh (69) | |
Keine lange Rede : Sclägt man im Lexikon unter Adventure nach ist ein Bild von Monkey II daneben.Kein anderes Adventure hat mich derart an den Monitor gefesselt,noch nicht einmal der geniale erste Teil der sich nur knapp von Teil zwei geschlagen geben muss! Ein absolutes Megahighlight das auch heute immer wieder aus Neue fesselt. Vielen Dank Mr. Gilbert für dieses zeitlos geniale Spiel... |
11.03.2008, 23:51 Bren McGuire (4804) | |
Guybrush zum Angler: 'Woher kommt denn plötzlich die zweite Pfeife?' Angler: 'Muss ein Programmierfehler sein!' Guybrush beim Bergen des Affenkopfes der versunkenen 'Mad Monkey': 'Da man in Lucas Arts-Spielen keine Gegenstände ablegen kann, werde ich wohl elendig ertrinken' Köstlich! |
04.03.2008, 11:59 death-wish (1345) | |
noch 2 Stimmen |
04.03.2008, 00:57 obi-jan (62) | |
Ich habe mal 10 Punkte vergeben, weil man meiner Ansicht nach ein Adventure kaum noch besser machen kann. Der Witz von Teil 1 wurde sehr gut Transportiert und erweitert, die gags köstlich, die grafik top...was will man mehr? zudem ist es auch nicht zu einfach, aber nie unfair. Königsklasse |
03.03.2008, 20:47 kultboy [Admin] (11572) | |
Oh, da hatte ich wohl Tomaten auf meinen Augen! Also Leute, 5 Stimmen brauchen wir noch!!! |
03.03.2008, 20:40 death-wish (1345) | |
ich dachte erst ab 65 Stimmen? |
03.03.2008, 20:37 kultboy [Admin] (11572) | |
Jetzt hat ihn Monkey 2 auch schon! Glückwunsch zum Kultboy.com Award! |
17.02.2008, 13:13 Coky (44) | |
10 Punkte - Klassiker!
Aber wo bleibt der ASM-Test (MegaHit, 12 Punkte!)?
Mir gefiel das Ende übrigens sehr gut - nur dumm, dass Teil 3 der Saga dann nicht aus Ron Gilberts Feder stammte und daher nie ganz aufgeklärt werden konnte, was eigentlich in "Big Whoop" (so der Name des Jahrmarkts) passiert ist.
Hat LeChuck Guybrush verzaubert? Wir werden es wohl nie endgültig erfahren... Danke, LucasArts! |
17.02.2008, 13:13 Coky (44) | |
10 Punkte - Klassiker!
Aber wo bleibt der ASM-Test (MegaHit, 12 Punkte!)?
Mir gefiel das Ende übrigens sehr gut - nur dumm, dass Teil 3 der Saga dann nicht aus Ron Gilberts Feder stammte und daher nie ganz aufgeklärt werden konnte, was eigentlich in "Big Whoop" (so der Name des Jahrmarkts) passiert ist.
Hat LeChuck Guybrush verzaubert? Wir werden es wohl nie endgültig erfahren... Danke, LucasArts! |
09.02.2008, 15:37 Bren McGuire (4804) | |
Irgendwie hat mich Guybrush immer an Lestat aus 'Interview mit einem Vampir' erinnert - weißes Hemd, Zopf... Naja, sterben konnte er ja auch nie... Das Spiel selbst war der Hammer! Lucas Arts hat damals beeindruckend unter Beweis gestellt, was man aus nur 32 Farben alles 'rausholen kann - ganz im Gegensatz zu solchen Firmen wie Sierra (würg)... Die Adventures von denen waren ja nicht schlecht, aber deren Amiga-Umsetzungen? Selbst ohne Festplatte und Turbokarte war das Programm gut spielbar - lediglich ein Zweitlaufwerk war Pflicht... Ohne Zweifel ein zeitloser Klassiker... |
20.01.2008, 19:49 hunter3000 (726) | |
@arctangent biste wirklich sicher, daß Guybrush da rote Haare haben soll? Scheint mir eher ins Dunkel-Blonde zu gehen, was, natürlich im Gegensatz zu seinem Strohblond im ersten Teil, schon ins Auge sticht, aber wohl stilistisch als Effekt der Alterung eingesesetzt wurde. Schließlich sollen ja schon ein paar Jährchen ins Lande gezogen sein. Dies gelingt ebenfalls durch den ihm verpassten blauen Mantel, hat irgendwie was Edeles. Und der Bart: Naja, war halt endlich inne Pubertät gekommen Ansonsten mußte ich bei Orlando Bloom in "Fluch der Karibik" immer sofort an das Guybrush Sprite denken, auch vom Verhalten gibts da Ähnlichkeiten. Zur aktuellen Debatte: Ja, wirklich die unlogischsten Rätsel ever! Wenn man ersmal darauf kam, war`s zwar witzig, aber der Frust vorher ließ mich ständig zu den Power Tips greifen (War ja nich umsonst Tip des Monats) Ebenfalls furchtbar: Der Abspann! Nichts gegen ein groteskes Ende, aber man wollte ihn lieber wieder auf der Gewinnerseite sehen, wie im ersten Teil! |
20.01.2008, 17:52 McCluskey (352) | |
arctangent schrieb am 20.01.2008, 14:57: Ich glaube, das mit dem Affen ist das "monkey wrench" Rätsel, von dem Bobo Schneider in seinem Interview redet. Stimmt schon, im Deutschen kaum lösbar ohne Lösung bzw. stumpfes Rumprobieren. Ich hab mir gerade nochmal das Interview durchgelesen. Ja, genau so ist es! |
20.01.2008, 17:49 McCluskey (352) | |
Hab ich jetzt doch glatt statt der im Beitrag angekündigten 8 eine 9 vergeben... |
20.01.2008, 14:57 arctangent (328) | |
Ich glaube, das mit dem Affen ist das "monkey wrench" Rätsel, von dem Bobo Schneider in seinem Interview redet. Stimmt schon, im Deutschen kaum lösbar ohne Lösung bzw. stumpfes Rumprobieren.
Bin ich eigentlich der einzige, den es stört, dass Guybrush plötzlich rote Haare und nen Bart hatte? Bart okay, ist ja nachvollziehbar. Aber warum rote Haare? Nachdem ich Teil 1 gegessen, geschlafen und geatmet hatte, konnte ich mich NULL mit dieser fremden Figur im blauen Mantel identifizieren, die ständig allen rumerzählt, sie würde Guybrush heißen. LÜGE! Wer zum Teufel IST das?
Da war Monkey Island 3 trotz Comicgrafik echt ne Erlösung. Und ja - wenn's danach geht, hat es für mich Teil 2 nie gegeben. So, da habt ihrs.
(Trotz allem super Spiel) Kommentar wurde am 20.01.2008, 14:57 von arctangent editiert. |
20.01.2008, 14:41 McCluskey (352) | |
Tja, ich bin hin- und hergerissen. Grafisch und storymäßig (bis auf den indiskutablen Schluß) sicherlich um Klassen besser als der Vorgänger, aber die Spielbarkeit, au wei... Das fängt erst einmal beim Technischen an. Ich war zum damaligen Zeitpunkt Singlelaufwerk-Nutzer, der aufgrund der 11 Disketten fast wahnsinnig wurde. Da kauft man sich das Spiel brav im Original und wird dann zum Diskjockey degradiert... Desweiteren war für mich besonders die Endphase im Tunnellabyrinth sehr frustrierend. Wie ich hier schon beschrieben habe, besaß ich eine extrem unpräzise Maus. Und in Verbindung mit dem enorm ruckligen Ablauf des Geschehens war es fast unmöglich, LeChucks Unterhosen oder Barthaare zu ergattern, bevor er mich wieder per Voodoo-Puppe teleportierte. Ich hab damals ewig für diese doch recht kurze Sequenz gebraucht. Außerdem halte ich die Rätsel im Gegensatz zu den POWER PLAY-Redakteuren für zum Teil enorm unlogisch und nur durch endloses "Trial & Error", also "benutze alle Gegenstände im Inventar mal spaßeshalber mit einem anderen", lösbar. Bestes Beispiel der hypnotisierte Affe als Pumpenschwengel. Hallo? Das dürfte wohl das Lucasfilm-Spiel mit den meisten "Das geht so nicht" gewesen sein, das ich je gespielt habe. Sehr schön die Atmosphäre des Friedhofs, als ich dem Koch geholfen habe seine ewige Ruhe zu finden, hat mich das richtig gerührt. Fazit: Grafisch und für die Geschichte sicherlich eine glatte 10, die genannten Mängel ziehen meine Wertung allerdings auf eine 8 runter. Die beiden anderen Teile habe ich erfolgreich verdrängt und noch nie gespielt. Monkey Island hat nur 2 Teile, so! Kommentar wurde am 20.01.2008, 17:47 von McCluskey editiert. | Seiten: « ‹ 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 › » |
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