Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Hupfengugel
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Man!ac 6/96



Seiten: 1 [2] 


Scan von kultmags


Seiten: 1 [2] 

Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (206)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »
22.03.2016, 14:13 robotron (2717 
Happy Birthday Resident Evil aka Bio Hazard.
22.03.2016, 13:10 Pat (6251 
Ganz so schlimm sehe ich das nicht. Für mich war ab dem hochgelobten Teil 4 Schluss. Das hat mir einfach nicht mehr gefallen.

Aber das erste Revelation fand ich dann wiederum recht gut. War quasi im alten Stil aber ohne "Tank-Controls".
22.03.2016, 10:04 Bren McGuire (4804 
Die ersten 10 Jahre waren gut, die darauffolgenden durch die Bank weg enttäuschend...
22.03.2016, 10:01 SarahKreuz (10000 
Resident Evil ist heute 20 Jahre alt geworden. Happy Birthday!

https://m.youtube.com/watch?v=T_yfcZJuhM4&feature=youtu.be
05.03.2016, 21:04 SarahKreuz (10000 
Resident Evil Revelations gibt's derzeit um 70% reduziert im eShop, für den 3DS. http://abload.de/img/img_20160305_190654qsjik.jpg
Wenn man der Mehrheit der Stimmen glauben schenken darf (auch auf Kultboy gab's ja schon so einige positive Kommentare über diesen Serienteil), dann sind das wohl verdammt gruselig-gut investierte 9 Euro.

Mich dagegen ärgert das. Und zwar über mich selbst. Schon vor Ewigkeiten als Retail-Version gekauft - 30,35 Euro um den Dreh - einmal kurz fünf Minuten angespielt, um zu sehen ob's läuft ... für interessant befunden und ins Regal gestellt. Für später mal. Dort liegt es noch heute ungespielt, während Capcom das Spiel zwischenzeitlich natürlich auch mal günstiger raushaut.

Für so ein bescheuertes Kaufverhalten bei Games, die man nach dem Kauf dann nicht spielt, hat Kultboy sogar extea ein Icon parat:
21.11.2015, 18:37 SarahKreuz (10000 
ebbo schrieb am 26.09.2015, 21:55:
@ Sarah
Du wirst lachen, so habe ich RE HD auch gespielt. Wenn einem die komische Originalsteuerung in Fleisch und Blut übergegangen ist, hat man Probleme mit einer neuen Steuerung zurechtzukommen.
Übrigens hab mich mir, wegen deines Spielberichtes auch Resident Evil RE zugelegt. Spielt sich am DS wirklich geschmeidiger als an der PlayStation.

Oh, genial. So ein Tagebuch entsteht natürlich nur aus ner Laune heraus, weil man Bock hat mal wieder was zu schreiben. Wenn's dann aber sogar als Ansporn durchgeht, dass Mitleser das jeweilige Spiel selbst mal ausprobieren wollen: perfekt. Ist ja fast wie ein Ritterschlag.

Super aussehen tut die HD-Version ja. Ich hab das YouTube-Longplay da unten auch bis zum Ende verfolgt - interessante neue Locations (das Grab hinter dem Haus z.B., mit dem ekligen Obermotz) hat das Dingen zweifelsohne. Aber selbst spielen werd ich das wohl nicht. Als nächstes RE wird endlich mal das Revelations auf dem 3DS gedaddelt. Das wartet schon seit zig Monaten (bestimmt ein volles Jahr) darauf, endlich mal im "Modulschacht" platziert zu werden.
Kommentar wurde am 21.11.2015, 18:39 von SarahKreuz editiert.
26.09.2015, 21:55 ebbo (642 
@ Sarah
Du wirst lachen, so habe ich RE HD auch gespielt. Wenn einem die komische Originalsteuerung in Fleisch und Blut übergegangen ist, hat man Probleme mit einer neuen Steuerung zurechtzukommen.
Übrigens hab mich mir, wegen deines Spielberichtes auch Resident Evil RE zugelegt. Spielt sich am DS wirklich geschmeidiger als an der PlayStation.
26.09.2015, 21:21 SarahKreuz (10000 
Ich schau mir gerade nebenher ein Longplay von Resident Evil HD an. http://m.youtube.com/watch?v=IhaAi3_e060 Der Typ verläuft sich andauernd im Spiel, weil er (genau wie ich) das Ur-Resi so verinnerlicht hat. Neue Türen, die Räume erkennt man streckenweise nicht wieder oder sie wurden neu designed, er sucht Kisten zum ablegen, wo keine mehr sind ... PLUS er kämpft ohne Ende mit dieser 'direkten' Steuerung. Sogar Barry Burton ist nirgendwo in Sicht, als Jill die Schrotflinte mitnimmt. Da gibt's dann ein "Jill-Sandwich"!!! Mich gruselt's da total! Aber aus völlig anderen Gründen. Denn das sieht GAR NICHT gut umgekrempelt aus. Von der HD-Version werde ich mal schön die Finger lassen. (Basiert die auf ein Remake vom Gamecube oder so? Da sind ja etliche neue Rätsel drinne...und ein Friedhof HINTER dem Haus, wo man sogar noch ins Grab hinabsteigen kann)
19.09.2015, 18:34 SarahKreuz (10000 
Gibt es denn noch immer noch keine Mod da draußen, die das öffnen der Türen aus den anderen Spielen entfernt? Ich mein ... da gibt es unzählige Cheats- und Übersetzungs-Hacks, Roms werden quasi komplett überarbeitet, von Bugs und Schnitzern befreit. Aber beim populären Resi 1 auf der Playstation greift keiner mal in den Code ein und bringt eine Iso-Datei OHNE 'Sesam, öffne dich' ins Netz? Haben bestimmt alle Angst vor Capcom's Anwaltschaft.

@oh dae-su Danke. Cool, dass es dir ein wenig gefallen hat.
19.09.2015, 12:10 Bren McGuire (4804 
"RE: Deadly Silence" war echt nicht übel - konnte natürlich keinen Stich gegen das geniale 2002er GameCube-Remake machen, aber für unterwegs durchaus gelungen. Das mitunter beste Feature dieser Fassung war aber, dass man nun endlich die nervigen "Türchen öffne dich"-Pausen abbrechen konnte...
19.09.2015, 11:30 Oh Dae-su (975 
Sarah, deine launigen Spieltagebücher zu lesen macht mir mehr Spaß als das Spiel selbst.

Ich rede von der DS-Version - auf der PlayStation zockte ich es gerne und oft durch. Auf dem Handheld (einige Jahre später natürlich) fand ich irgendwie nicht mehr so rein...
16.09.2015, 18:47 SarahKreuz (10000 
Mittlerweile bin ich auch mit Chris Redfield fast durch (heute Abend nur noch den Laborkomplex bewältigen). Schade, dass man die Gunst der Stunde nicht genutzt hat, um hier ein paar zusätzliche Rätsel einzubauen. Die kennt man ansonsten ja alle schon, wenn man den Rebirth-Modus mit Jill durchgespielt hat. Ansonsten gilt hier auch: klar isset härter als mit Frau Valentine, ohne Frage, aber so richtige Munitionsknappheit? Nee, eher nicht. Liegt wahrscheinlich daran, dass man neben den Extra-Truhen auch bei diesen Messerkämpfen aus der Ego-Perspektive immer wieder mal ein klein wenig Muni bekommt.
15.09.2015, 08:56 SarahKreuz (10000 
Spiele-Log ; RE Deadly Silence
14.9.2015 - Tag 4 - Gesamtspielzeit: ca.6 Stunden

Nach Menschenfleich lechzende Zombies. Virenverseuchte Killer-Hunde. Riesige Mörder-Spinnen. Mir alles egal. Soll der Hades ruhig seine Höllengeburten um mich herum ausrotzen: ich werfe erstmal gemütlich ne Runde Dartpfeile. http://abload.de/img/img_20150914_202333bjuhw.jpg Hier, im geheimen Laborkomplex der Umbrella Corporation - verborgen unter der Gartenanlage des Herrenhauses - wird das Finale von Resident Evil eingeläutet. Obwohl ich nur die allerwenigsten Gegner umgehe und sie stattdessen mit Blei und Schrot vollpumpe, soll ich am Ende des Spiels mit reichlich Munition dem Tyrant gegenüberstehen. Nämlich mit knappen 40 Schuss für die Magnum und 30 Einheiten für die Bazooka. Damit könnte ich auch gleich VIER Tyrant-Typen in den Schlund der Hölle befördern! So richtige Munitionsknappheit herrscht in Deadly Silence also nicht vor - zumindest nicht in der Rolle der Jill Valentine. Bei Chris Redfield wird das allerdings schon wieder ganz anders aussehen.

Ich löse ein letztes (wieder bis dato unbekanntes) Rätsel, um den stillgelegten Aufzug in Gang zu setzen. http://abload.de/img/img_20150914_213539nmsqh.jpg Und mache mir sogar die zusätzliche Mühe neben Barry Burton den (in einer Zelle vor sich hin schmorenden) Herrn Redfield zu befreien. Gemeinsam machen wir uns auf in Richtung Helikopter-Landeplatz. http://abload.de/img/img_20150914_220740v7uti.jpg Die alternativen Endsequenzen des Spiels hängen natürlich auch im DS-Resi davon ab, ob und - falls ja - wen ich rette. Heute wird gefeiert, denn nur zu dritt werden wir in diesen rettenden Heli steigen!


Fazit:
Verdammt, das hat wirklich Spaß gemacht! Resident Evil war, ist und bleibt ein großartiges Spiel. Mit seinem famosen Leveldesign, der Mischung aus Action, rätseln und erkunden, wird es nur noch von seinem direkten Nachfolger übertroffen. Die Nintendo DS-Version kann ich uneingeschränkt weiterempfehlen. Wenn ihr sie also mal auf einem Flohmarkt für kleines Geld erspähen solltet: greift ruhig zu, es lohnt sich! Die ganzen Minispiele via Touchscreen (Messerkampf, Plattenspieler drehen,Kerzen auspusten) muss man nicht wirklich mögen - es ist sogar völlig legitim sie zu hassen - aber dem gegenüber stehen DS-exklusive Rätsel, die in das gewohnte Gameplay greifen, wie ein Zahnrad in das andere. Stimmig, spaßig, lösbar. Und selbst wenn man auf diesen frischen Rebirth-Modus verzichten kann, so bleibt ja immer noch die Option den klassischen Modus zu starten; und das Spiel somit haargenau wie zu Playstation 1-Zeiten anzugehen. Inklusive all der Detailverbesserungen: erhöhte Spielgeschwindigkeit, abbrechbare Zwischensequenzen und eine Map, die man stets auf dem zweiten Bildschirm vor Augen hat.

Capcom haben mit der Konvertierung fast alles richtig gemacht. Da ist es umso mehr schade, dass die Verkaufszahlen wohl nicht Ansporn genug waren, um auch den zweiten Teil aufs NDS zu portieren.
Kommentar wurde am 15.09.2015, 14:08 von SarahKreuz editiert.
14.09.2015, 10:29 SarahKreuz (10000 
Spiele-Log ; RE Deadly Silence
13.9.2015 - Tag 3

Na, schmeckt's? http://abload.de/img/img_20150913_180047e5j2x.jpg Soll ich euch Jungs etwa noch ne Tube Ketchup reichen, oder was? Aber nein, ihr Stinker: ich habe keine Zeit und Lust, mich um euch zu kümmern. Denn heute geht es der "Plant 42" an den Kragen! Dazu muss ich auf altbewährte Art und Weise mit den leeren Glasbehältern jonglieren, und die Chemikalie im Labor herstellen. Mit soviel Toxin schwer bewaffnet geht es anschließend in die bewässerten Kellergewölbe, wo (wortwörtlich) die Wurzel allen Übels sitzt. Als ich das kühle Nass dort ablassen will geht allerdings eine Sprinkleranlage an: Gift! Unter Zeitdruck drehe ich mir via Touchscreen einen heißen an einem Metallrad, um dieser tödlichen Falle zu entkommen. Das spielt sich genau so blöd, wie es sich anhört. Weil es an einer miesen Steuerung leidet. So richtig erkennen will mein Nintendo DS die nötigen kreisrunden Bewegungen nämlich nicht, was definitiv nicht an der Hardware liegt. Zwei Versuche später habe ich es dann doch bewerkstelligt, nicht gleich völlig vergiftet einer Bestattung unter Wasser beizuwohnen. Und ich kann mich daran machen, die Elektronik kurzzuschließen. http://abload.de/img/img_20150913_0658401fjy6.jpg Diese Form von "Mini-Sudoku" macht da schon wesentlich mehr Spaß und fügt sich wunderbar in dieses quasi-neue Resident Evil 1 ein. Sprich: ein wenig Gehirnjogging, ohne dass ich dafür aber gleich ein Abitur bräuchte, um es zu bewältigen. Sesam, öffne dich! http://abload.de/img/img_20150913_070218gcuxt.jpg

Zurück in diesem urgemütlichen Ambiente des Herrenhaus darf ich dann erneut durchdrehen: Plattenspieler, Plattenteller - 45 dreht sich schneller. http://abload.de/img/img_20150913_172909utx59.jpg Auch hier brauche ich ein paar Anläufe, um diesem alten Kasten ein paar adäquate Töne zu entlocken. Hier in Deadly Silence dreht es sich auf dem Touchscreen einfach nicht gut, verdammt! Schon zum zweiten Mal! Und all die Mühe nur, um dann von der (aus dem Kamin kriechenden) Riesenschlange zum Abendbrot verspeist zu werden. Ach, heute ist nicht mein Tag! Selbst russisches Roulette bekomme ich etwas später nicht augenblicklich gemeistert, obwohl ich dafür nun wirklich keine Ninja-Reflexe benötige. http://abload.de/img/img_20150913_183756dos6f.jpg

Noch eine neue, interessante Szene: hier ist ein Schwert in die Tür gerammt worden. http://abload.de/img/img_20150913_184914p2kx3.jpg Sobald ich das widerspenstige Dingen per Minispiel herausziehe, ergießt sich ein Schwall Blut aus der Öffnung! Am anderen Ende der Tür plumpst daraufhin ein Zombie auf den Boden, der just mit diesem Schwert in das Holz genagelt wurde! Wie-der-lich! Aber genau so muss das sein! Das dahinterliegende Zimmer kenne ich auch noch nicht. Es ist gut möglich, dass es mal Bestandteil der Director's Cut-Version von Resident Evil war. Das könnte auch bei einigen neuen Tagebüchern, Gegnern und Rätseln der Fall sein, auf die ich so treffe. Aber ich erinnere mich nicht mehr, da ich die ungeschnittene Version damals nur ein einziges Mal durchgespielt hatte; kurz nach Veröffentlichung auf der PS1.

Kerzen auspusten gab es dagegen aber garantiert noch nicht im Director's Cut. Zumal ich hier auch tatsächlich mein Handheld anpusten muss. http://abload.de/img/img_20150913_2000084vk15.jpg Ich könnte die Flammen allerdings auch anschreien - und sie würden klein beigeben. So ein Mikrofon reagiert ja nicht wirklich auf Luftzufuhr. Für euch Resi-Veteranen: Die Szene findet übrigens dort statt, wo man im Original noch das Licht am Schalter ausknipsen muss, um das rote Juwel im Hirschgeweih funkeln zu sehen. So fügt sich letztlich alles alte zusammen und wirkt trotzdem irgendwie neu.

Heute - an einem verregneten Sonntag - bin ich ziemlich weit gekommen. Aber beinahe hätte ich es vermasselt und wäre fast in eine Sackgasse gestolpert. Dieses elende Gefühl von wegen "Scheiße, ich komm nicht weiter. Wo muss ich hin, was muss ich machen?" kennt sicher jeder, der schonmal ein (Action-)Adventure gespielt hat. Das ist dann der Zeitpunkt im Spiel, wo man sich notgedrungen nen Tipp von einer Komplettlösung angelt. Oder aber schlimmstenfalls einfach genervt das Handtuch wirft, weil man keine Lust mehr hat, alles nochmals abzusuchen und auszuprobieren. Resident Evil besitzt auf der Playstation einen exzellenten 'Flow'. Mal von den Ladepausen abgesehen. Ständig hat man wichtige Gegenstände im Inventar, bei denen einem genau bewusst ist, wie, wo und wann man sie einsetzen sollte. Und falls nicht, dann stolpert man noch über sie. Wenn man nicht gerade Gehirntot ist - und schon bei den simpelsten Schiebe-Rätseln überfordert ist - dann ist das Spiel also eine beständige (süchtig machende) Hatz durch's Haus, um neue Orte zu erkunden, kleinere Rätsel zu lösen oder Schlüssel/Items zu verwenden. Beim Deadly Silence ist es dagegen völlig legitim an der Stelle beim Brunnen hängenzubleiben, wo zwei Medaillen (Wolf & Adler) zum vorankommen eingesetzt werden müssen. Irgendwann ist alles erkundet, alles getan und auch der letzte Gegenstand effizient verwendet worden. Und von der Adler-Medaille trotzdem keine Spur! Da ist er wieder: dieser WTF-Moment...! Für mich war es pures Glück, dass ich nochmals in das große Gartenhaus marschiert bin, um zu gucken, was zum Teufel ich jetzt genau übersehen haben könnte. Im Effekt hätte ich auch genauso gut nochmal 1,2 Stunden das eigentliche Herrenhaus akribisch absuchen können. Schwein gehabt! Direkt in die richtige Richtung meine blinde Spürnase gesetzt! Tatsächlich findet man die Adler-Medaille nur an Ort und Stelle, wo die "Plant 42" - nachdem sie durch's Gift angeschlagen ist - in einem mittelschweren Kampf bezwungen wurde. Von der Pflanze ist dort natürlich nichts mehr übrig; stattdessen wartet aber die Riesenschlange dort darauf, ein weiteres Mal bezwungen zu werden. Und das auch noch in einem ziemlich fordernen Kampf aus der Ego-Perspektive (sie ist Immun gegen den Dolch, wenn man kein gutes Timing hinlegt).

Ernsthaft, Capcom? Habt ihr tatsächlich erwartet, dass ich jetzt das ganze verdammte Haus erneut absuche, OHNE mir einen Hinweis über den Verbleib der Adler-Medaille zu hinterlassen??? Oder hab ich hier irgendetwas übersehen? http://abload.de/img/img_20150914_040750imy6k.jpg

Tja, da habe ich wohl Glück im Unglück gehabt, speichere, und werde bei meiner nächsten Partie dann die tiefsten Tiefen des Brunnens aufsuchen.

Kommentar wurde am 14.09.2015, 10:53 von SarahKreuz editiert.
12.09.2015, 23:30 SarahKreuz (10000 
Spiele-Log ; RE Deadly Silence
12.9.2015 - Tag 2

Kennt ihr diese komische Kiste neben der normalen Kiste? Nee? Ich vorher auch nicht. In Deadly Silence gibt es neben der herkömmlichen Lagerungs-Kiste - wo man die ganzen Items verstauen darf - auch noch eine verschlossene blaue Truhe. Wie sich im Laufe meiner heutigen Resident Evil-Session herausstellen sollte, taucht dieser neue Behälter gleich an mehreren Orten auf. Öffnen kann man die nur, wenn man ein Rätsel löst. http://abload.de/img/img_20150912_18220234qm8.jpg Ein ziemlich spaßiges, kleines Extra, über das ich mich freue. Zumal diese Farben-Schiebe-Rätsel von Truhe zu Truhe anspruchsvoller werden. Der Inhalt ist bisher kaum der Rede wert, aber dennoch: manchmal etwas Munition oder Kräuter-Gedöns. Dat nehm wa mit!

Genauso freue ich mich über neu platzierte Gegner. An einen (auf den Boden kauernden) Zombie direkt bei den Schlangen im Garten kann ich mich jedenfalls nicht erinnern ... und bin dann auch prompt mal reingelaufen. Aber heute lasse ich mich nicht zum Döner verarbeiten! Selbst, wenn ich dann doch manchmal erschrecke, weil Zombie-Hunde an Orten herangesprungen kommen, wo ich sie überhaupt nicht erwartet habe. Auch das eigentlich stumpfsinnge "Touch the incoming dead" wird etwas besser. Vielleicht werden diese unregelmäßig auftauchenden Ego-Schnetzeleien und ich ja doch noch Freunde. Hunde z.B. sind über dieses Touchscreen-Minispiel gar nicht so einfach zu treffen; gutes Timing ist hier vonnöten. Vielleicht hat Capcom sich hier noch mehr einfallen lassen - wenn ich da an die ganzen unterschiedlichen Gegner denke, die dort noch auftauchen könnten.

Und da aller guten Dinge drei sind: ich freue mich ebenfalls darüber, dass ich sämtliche Zwischensequenzen abbrechen darf. Dazu gehört in erster Linie natürlich das öffnen/aufschwingen von Tür und Tor. Das diente beim Original eh nur dazu, um die Ladezeiten von CD zu überbrücken. Hier, auf einer pfeilschellen NDS-Karte, ist das höchstenfalls noch ein Stilmittel ... das man aber jetzt zum Glück nicht mehr zwangsweise über sich ergehen lassen muss. Das erhöhte Tempo vom Spiel UND das abbrechen der Türen-Cutscenes führt dazu, das man verdammt schnell von A nach B kommt. Für Resi-Verhältnisse versteht sich.

Ich bin noch in den beiden oberen Stockwerken des Herrenhauses zugange, als mir der Kollege Richards begegnet. Der rührt sich allerdings gar nicht mehr und Jill muss ihn Mund-zu-Mund beatmen. http://abload.de/img/img_20150912_204120olru6.jpg Nun, okay. Ich soll also ins Mikrofon pusten, damit Frau Valentine Maßnahmen ergreift! Und jetzt kommt der schlechte Witz an der Sache: der Typ stirbt mir einfach unter den Händen weg, weil ich zu viel Zeit damit verplempere nach meinem Smartphone zu greifen, um ein Bild für dieses Tagebuch hier zu schießen. Mensch, da hat er aber Pech gehabt! Ich allerdings auch. Denn wenn ich mich richtig erinnere, überreicht er mir auf der Playstation irgendwelche Items, bevor er Blut spuckend dem Gevatter Tod gegenüber tritt. Hier war das bestimmt vom Erfolg meiner Mikrofon-Pusterei abhängig. Verdammte @!#|$* ...

2,3 zusätzliche Musikstücke konnte ich bisher an Orten vernehmen, die anno 1996 noch mit Stille "glänzten". Die neuen Tracks passen auch wunderbar zur jeweiligen Umgebung. Auch das gibt einen nach oben gereckten Daumen von mir.

Nun, das Herrenhaus liegt vorerst hinter mir und ich bin im Garten-Häuschen angelangt, wo ich für heute meinen Speicherstand anlege. Mit der Hoffnung: Ja, so darf Deadly Silence gerne weitergehen. http://abload.de/img/img_20150912_21210714u42.jpg
Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11 12   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!