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PC Games 2/93



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Scan von NickBudgie


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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (45)Seiten: [1] 2 3   »
30.05.2023, 19:16 FincasKhalmoril (336 
Arrg, sorry, Leute. Ich sollte eigentlich nicht mehr mit dem Handy kommentieren, denn ich komme immer wieder auf Befehle, die ich gar nicht ausführen wollte.

Naja, statt mich zweimal zu zitieren, wollte ich eigentlich bemerken, dass ich Michael Hengsts Kommentar tatsächlich ganz gut finde, und der die schnelle Euphorie und dann die mittelfristige Ernüchterung sehr gut beschreibt.
30.05.2023, 10:55 invincible warrior (1994 
Oftmals haben die Testversionen auch noch die vollen Debugbefehle drin, die teils in der Verkaufsversion rausgepatcht wurden. Solange man nicht den Schwierigkeitsgrad bewertet, ist das ja auch OK. Bei solchen Tests sind Stellen, bei denen man festhängt, ja quasi geschäftsschädigend. Daher besser die Stelle nach mehreren Versuchen skippen als ewig festhängen.
29.05.2023, 21:16 Bearcat (4172 
Ja stimmt, in der Gamestar stand auch mal, die Redakteure würden allein schon für gute Screenshots recht häufig cheaten und wenn ein Spiel sackschwer ist und man Wochen fürs durchspielen bräuchte, käme der Test viel zu spät.
Andererseits wecken so, äh, unvorsichtige Screenshots wie im PC-Games-Test durchaus auch falsche Begehrlichkeiten beim Leser...
29.05.2023, 21:03 jan.hondafn2 (2442 
Das ist nichts besonderes, Bearcat.
Die Magazine haben meist -der Amiga Joker hat es mal explizit beschrieben - spezielle Vorab-/Presseversionen erhalten, bei denen meist beliebig (per Trainer/Vorabeinstellung usw.) nachmanipuliert werden durfte. Dies erklärt dann auch die hohe Waffenanzahl in besagtem Screenshot der PC "James".
Schließlich wollten die Redakteure das Gros des Spieles in Augenschein nehmen...
...und dies OHNE dabei vor Wut Amok zu laufen.
29.05.2023, 20:52 Bearcat (4172 
Interessant ist aber, wie die PC Games an derartige Mengen Waffen gekommen ist. Man kann zwar per Cheat (Backspace gedrückt halten und kzle (kyle, Ihr wisst schon) eintippen um an ein Cheatmenü zu kommen, aber da kann man den Vogel auch nur reparieren und mit den NORMALEN Mengen wiederbewaffnen. Und im Netz habe ich auch keine Hexerei für 1000 Hellfire gefunden, hm.
29.05.2023, 18:19 metal (267 
wahrscheinlich haben sie es ohne cheats nicht geschafft
29.05.2023, 14:44 Bearcat (4172 
Auf Seite 4 ihres Tests fliegt die PC Games mit 769 ungelenkten Raketen und auf Seite 5 gar mit 917 Hellfire. Wahrlich ein Wundermaschinchen, dieser Comanche...
25.04.2023, 19:57 FincasKhalmoril (336 
Seinerzeit war das Spiel eigentlich nir wegen seiner Grafik in aller Munde. Ich habe es trotzdem ganz gerne gespielt: Thrustmaster, Airwolf Soundtrack in der Dauerschleife über die Stereoanlage und los ging es!
27.01.2021, 13:46 markymark79 (875 
Grafisch war das damals der Wahnsinn... eines der ersten 3D-Spiele ohne kantige Vektor-Grafik auf dem PC.

Da merkte man schon den Unterschied von nem 486DX2-50 so nem 486DX2-66 deutlich. Dann lieber direkt 500DM mehr in die CPU investiert, dann lief es flüssig
Kommentar wurde am 27.01.2021, 13:48 von markymark79 editiert.
17.08.2019, 11:56 Bearcat (4172 
Hier fehlt in der Serie noch Teil "3½" Comanche Gold! Verlinken wäre doch sinnvoll (und danach kann man diesen Beitrag hier ja löschen).
12.02.2018, 20:18 Il bastardo (215 
So richtig gezündet hat "Comanche" bei mir nie, was zum Teil an der fehlenden Stimmung lag: Die Präsentation - natürlich abgesehen von der spektakulären Grafik-Engine - wirkte auf mich bar jeder Persönlichkeit, und irgendwie hatte ich nie den Eindruck einer autarken Spielwelt. Die Voxelspace-Engine war damals natürlich eine grafische Innovation und in Bewegung spektakulär anzusehen; für das eigentliche Spiel fand ich sie eher unangenehm, weil sie für unruhigen Bildstand, Probleme mit der Kollisionsabfrage und Pixelwüsten in Bodennähe (wo man sich oft aufhielt) sorgte, wodurch ich oft nur mit Anstrengung erkennen konnte, was sich vor mir überhaupt abspielte. Das ähnlich actionorientierte, deutlich ältere "A-10 Tank Killer" machte mir mit seinen glatten Polygonen deutlich mehr Freude, weil das Bildgeschehen einfach schneller zu interpretieren war, und es sich daher besser spielte.

Kein schlechtes Spiel, aber irgendwie schon etwas grobschlächtig. 6/10
Kommentar wurde am 12.02.2018, 20:25 von Il bastardo editiert.
26.01.2018, 17:09 firebird007 (142 
Für mich war es ein super Spiel. Es bot eine gute Mischung aus Anspruch an Simulation und Action. Ich habe es geliebt. Aber nach Teil 1 war die Luft für mich raus. Hatte mir dann später Comanche gegen Werwolf geholt. Durch die zwei Seiten interessant, aber nicht mehr.

Teil 1 wird für mich aber wegen Spielspaß und Technik zu der Zeit damals immer ein Hit bleiben. Ehrlich gesagt, geht der ASM Test für mich in Ordnung. Klar 1993 kam auch Strike Commander raus, was Story und gute Technik bot. Ein X-Wing kam auch raus... aber Comanche hatte mit dem Helikopter Thema und der Voxelgrafik ein Alleinstellungsmerkmal. Bzw. Zwei.
05.07.2017, 09:24 scotch84 (182 
Mein erster Flug Simulator damals. Das hat mich grafisch schon umgehauen zu der Zeit. Es gibt da so 1-2 Missionen, die ich auch heute noch gern spiele...
16.12.2015, 13:42 JerryMouse (474 
Bei dem Test von "Hover Hunter" für die Atari Jaguar Konsole aus der Mega Fun 05/1995 (link) wird ein Port von Comanche für die SNES-Konsole erwähnt, der im Sommer 1995 erscheinen sollte. Ein Fall für unsere Rubrik "Unveröffentlichte Spiele" ?
10.10.2015, 17:48 Boromir (682 
Wirklich arg das die bewertungen so auseinander gingen. Als ich die tests durchgelesen habe war ich von der asm wirklich überrascht da ich -auch wenn ich die damalige zeit beachte- nie auf so eine hohe wertung gekommen wäre. Andererseits hat die pp ebenso daneben gelegen.ich denke das man gerade bei diesem spiel simulation und action nicht verwechseln darf.
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