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05.10.2011, 21:40 Retro-Nerd (13538 
So ganz stimmt das mit dem Kaiko Ende dann nicht. Letztlich war wohl eher Software 2000 dran schuld, die u.a. Gem'Z nicht mehr veröffentlichen wollten, nachdem eine Diskette auf der Kölner Messe geklaut wurde. Ein weiteres PSX Spiel, was schon 1,5 Jahre in der Entwicklung war, wurde am Ende auch von Software 2000 gestoppt.

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Kommentar wurde am 05.10.2011, 21:52 von Retro-Nerd editiert.
05.10.2011, 21:31 drym (4223 
Rektum schrieb am 05.10.2011, 21:22:
Wieso wusste ich das nicht? Heftig.

Vielleicht, weil Deine Freunde und Du damals zu viel Vixen gespielt habt?

Edit: ist "habt" die richtige Konjugation? Wenn ich "Deine Freunde und Du" zu "ihr" zusammenfasse? Alles andere klingt zumindest noch seltsamer...
Kommentar wurde am 05.10.2011, 21:31 von drym editiert.
05.10.2011, 21:22 Rektum (1730 
Mensch, Bren. Das wusste ich gar nicht. Eine wirklich heftige Story.
Dann war die Amiga-Geburt von Turrican 3 eine ähnlich heikle Angelegenheit wie die Geburt des Filmes Alien 3?
War Turrican 3 also der Hauptgrund für den Untergang von Kaiko?
Wieso wusste ich das nicht? Heftig.
04.10.2011, 15:38 Bren McGuire (4804 
Rektum schrieb am 03.10.2011, 21:33:
Irgendwie war das AG-Tagebuch zu diesem Spiel eine Scheißidee.
Ich will das Making-Of eines Films auch nicht sehen, bevor ich den Film gesehen habe.
Zudem sahen die Grafiken schon im Tagebuch größtenteils nicht so prickelnd aus, irgendwie grobschlächtig verpixelt und seltsam coloriert. Der Programmierer wirkte auch nicht sonderlich motiviert, als ob eine Amiga-Umsetzung eher ein Klotz am Bein war.
Ich habe dank dem Tagebuch gar nicht soviel von diesem Spiel erwartet, nur beim Sound war ich erwartungsvoll gespannt, weil Chris Hülsbeck ganz einfach in der Pflicht stand, uns Usern eine neue Hammermusik zu bieten. Außerdem ging ja das Gerücht um, daß dieses Spiel den ersten zehnstimmigen Amiga-Titelsound bieten wird. Daraus wurde nichts, trotzdem ist die Musik wieder erste Sahne geworden. Und weil die Grafiken dann doch nicht so schlecht sind und technisch soweit auch alles stimmt, finde ich dieses Spiel auf dem Amiga geil.
Der zweite Teil ist aber der große Star der Trilogie, der war quasi perfekt.
Ich gebe 8 Punkte.

Dass der Programmierer auf Dich "nicht sonderlich motiviert wirkte" hatte einen triftigen Grund: Um die Fertigstellung des Projekts stand es offenbar nicht zum Besten, da die Jungs von Kaiko sich mit der Umsetzung von "Mega Turrican" auf dem Amiga wohl mehr zugemutet hatten, als sie tatsächlich imstande waren zu bewerkstelligen! Aus diesem und keinem anderen Grund gesellte sich schließlich doch noch Factor 5 höchstselbst dazu, um die Arbeiten an "Turrican 3 - Payment Day" auch auf dem Amiga zu einem einigermaßen zufriedenstellenden Ende zu bringen. Ohne Factor 5 hätte es den letzten Teil der klassischen Trilogie auf Commodores 16-Bit-Maschine wohl nie gegeben...

Dies hatte zur Folge, dass sie den ganzen Ruhm ernteten - die Leute, die allerdings die ganze "Vorarbeit" geleistet hatten, wurden mit keinem Wort mehr erwähnt! Das setzte Peter Thierolf, den Leiter des Projekts, doch sehr in Rage, woraufhin er Kaiko wutentbrannt verließ (später arbeitete er dann unter anderem an "Mr. Nutz" und "Tunnel B1" mit) und die verbleibenden Mitglieder schließlich komplett bei Factor 5 "anheuerten"...

Es wäre interessant gewesen, was Kaiko sonst noch so an Spielen hervorgebracht hätte, wäre das Unternehmen nicht von den allmächtigen Factor 5-Jungs "geschluckt" worden - denn letzten Endes hat "Turrican 3" diesem vielversprechenden Entwicklerteam das Genick gebrochen! Sie hatten zum Schluss lediglich die Wahl, sich Factor 5 anzuschließen oder zuzugeben, dass sie der Aufgabe, "Mega Turrican" auf dem Amiga zu konvertieren, nicht gewachsen waren. Die Einstellung eines solch großen und vor allem wichtigen Projekts hätte dann unweigerlich die Auflösung von Kaiko nach sich gezogen. Auf das Ultimatum "Mit oder ohne uns", welches Factor 5 ihnen daraufhin stellte, entschlossen sie sich dann halt für das kleinere Übel, das da lautete: "Mitgefangen, mitgehangen"...

Es ist offenbar doch um einiges schwerer, ein in alle Richtungen scrollendes Jump'n'Shoot zu programmieren, als ein horizontal scrollendes Ballerspiel im Stile von "Apidya"...
Kommentar wurde am 04.10.2011, 15:44 von Bren McGuire editiert.
03.10.2011, 22:48 Rektum (1730 
drym schrieb am 03.05.2011, 20:07:
Ich fand Alien3 super!
Die Musik von Elliot Goldenthal alleine! Und die Müllkippenszene! Und Ripleys Glatze! Und das Ende erst!


Jedes Wort wahr.
Alien3 wird leider viel zu oft nur von intelligenten Menschen als gut wahrgenommen, und davon gibt es ja bekanntlich nicht so viele.
Ich finde den Film auch genial, er bietet die wohl genialsten Knastis der Filmgeschichte.
Musik, Bild und Handlung sind trotz der enormen Schwierigkeiten beim Filmdreh bemerkenswert eigenartig ausgefallen, der Film ist wirklich was besonderes.
03.10.2011, 21:33 Rektum (1730 
Irgendwie war das AG-Tagebuch zu diesem Spiel eine Scheißidee.
Ich will das Making-Of eines Films auch nicht sehen, bevor ich den Film gesehen habe.
Zudem sahen die Grafiken schon im Tagebuch größtenteils nicht so prickelnd aus, irgendwie grobschlächtig verpixelt und seltsam coloriert. Der Programmierer wirkte auch nicht sonderlich motiviert, als ob eine Amiga-Umsetzung eher ein Klotz am Bein war.
Ich habe dank dem Tagebuch gar nicht soviel von diesem Spiel erwartet, nur beim Sound war ich erwartungsvoll gespannt, weil Chris Hülsbeck ganz einfach in der Pflicht stand, uns Usern eine neue Hammermusik zu bieten. Außerdem ging ja das Gerücht um, daß dieses Spiel den ersten zehnstimmigen Amiga-Titelsound bieten wird. Daraus wurde nichts, trotzdem ist die Musik wieder erste Sahne geworden. Und weil die Grafiken dann doch nicht so schlecht sind und technisch soweit auch alles stimmt, finde ich dieses Spiel auf dem Amiga geil.
Der zweite Teil ist aber der große Star der Trilogie, der war quasi perfekt.
Ich gebe 8 Punkte.
Kommentar wurde am 03.10.2011, 21:36 von Rektum editiert.
05.07.2011, 00:10 Retro-Nerd (13538 
Schade nur, das die MD Fassung sich deutlich besser spielt. Erst letzte Woche wieder am Mega Drive durchspielt, selbt das Plasma Seil läßt sich da deutlich besser steuern.
05.07.2011, 00:07 Rektum (1730 
Der schöne Abspann-Track ist quasi die Zigarette danach.
Hauptakt ist und bleibt aber der Titeltrack, den man sich unbedingt komplett anhören sollte.
04.07.2011, 23:04 Bren McGuire (4804 
Wobei mir der Track, der während des (leicht schmalzigen) Abspanns zu hören ist, nochmal ein ganzes Stück besser gefällt...
04.07.2011, 22:55 Rektum (1730 
Ich habe mir heute ERNEUT die Titelmusik von Turrican 3/Amiga reingezogen.
Mann, die baut mich echt auf! Da steckt einfach eine gewisse Kraft drin.
Ein besseres Antidepressivum kann es wohl kaum geben.
Danke, Chris.
Kommentar wurde am 05.07.2011, 00:05 von Rektum editiert.
20.05.2011, 20:57 Rektum (1730 
drym schrieb am 03.05.2011, 20:07:
Und Ripleys Glatze!


Ripley's Glatze ist legendär, nur die Spears schockte Jahre später ähnlich intensiv.
03.05.2011, 20:07 drym (4223 
Commodus schrieb am 02.05.2011, 10:06:
Naja! Ein tolles Spiel ist es ja, aber der mit Abstand schwächste Teil der Serie! So ähnlich wie die Alien-Filmreihe!


Ich fand Alien3 super!
Die Musik von Elliot Goldenthal alleine! Und die Müllkippenszene! Und Ripleys Glatze! Und das Ende erst!

Ausserdem: was ist mit Teil 4 (viel Licht, viel Schatten)?
Zwei weitere kommen ja demnächst...es bleibt also spannend. Hoffentlich erwarten uns da nicht die mit Abstand schlechtesten Teile, von denen wir wünschten, es gäbe sie nicht.
02.05.2011, 17:59 Retro-Nerd (13538 
Playtime: Mega Drive Version 65 % und Amiga Games: 94 %?


Das ist gleich 2x ganz großer Blödsinn. Die Mega Drive Fassung ist die Urversion und auch deutlich besser als die Amiga Umsetzung, die kurioserweiser sogar eher veröffentlicht wurde.

Meine Wertung wäre so:

MD = 8/10
Amiga = 7,5/10
02.05.2011, 10:06 Commodus (6276 
jan.hondafn2 schrieb am 01.05.2011, 17:15:

Jetzt diese komische Plasmaliane schön zu reden und sogar von einem "taktisch/strategischen" Aspekt zu lobhudeln, ist schon eine mittlere Katastrophe.


Der Rundumschuss hat mir auch bei Turri III entsetzlich gefehlt! Ausserdem hatte der dritte Teil nicht so verwinkelte Levels! Das grandiose Leveldesign der Vorgänger war ebenfalls ein Markenzeichen der Serie!

Somit bleibt "NUR" ein guter Actiontitel! Allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen, wie man eine Steigerung des zweiten Teils hätte hinbekommen sollen!

Was ich auch nicht verstehe ist, das zwei Zeitschriften aus demselben Verlag so unterschiedlich werten!

Playtime: Mega Drive Version 65 % und Amiga Games: 94 %?

Sind die Versionen so unterschiedlich? Oder ist es so wie Majordomus es schon sagte, das die Amiga Games es so pushte? Die Amigaversion war ja erst gecancelt gewesen und dann wurde ja ein Riesenrätsel darum gemacht, ob es nun umgesetzt wird, oder nicht!

Das der Amiga auf dem absteigenden Ast stand und der dritte Turri sich doch gnädigerweise auf dem Amiga zeigte, war wohl der Anlass der Amiga Games ein Feuerwerk der Lobeshuldigungen auszuspeien!War ja bei Wingcommander auch nicht anders!

Naja! Ein tolles Spiel ist es ja, aber der mit Abstand schwächste Teil der Serie! So ähnlich wie die Alien-Filmreihe!

Erster Teil: Grandios
Zweiter Teil: Noch grandioser
Dritter Teil: Naja, besser als gar kein Nachfolger!
01.05.2011, 19:38 Majordomus (2178 
Die Amiga Games hat Turrican III dermaßen gehypt (mit Entwicklungstagebuch etc.) dass sie "gezwungenermaßen" dieses Spiel bis in den Himmel (und darüber hinaus) loben mussten.
Es sei ihnen verziehen.

Alles in allem ist es aber auch wirklich kein schlechtes Spiel. Nur die ganzen Turrican-Fans (zu denen ich ebenfalls gehöre) hatten halt eine Steigerung zu dem grandiosen zweiten Teil erwartet. Das trat leider nicht ein, so dass Turrican III imho unter Wert behandelt wird.
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