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User-Kommentare: (99)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
05.12.2023, 19:11 Frank ciezki [Mod] (3826 
Ich mochte damals Vice City, vermisste nur ein wenig die Vertikalität der Umgebung, was aber natürlich beim Florida Szenario gegeben ist.
05.12.2023, 18:46 Ede444 (1304 
Die Reaktionen auf den Trailer (nicht nur hier!!) zeigen wieder einmal, dass man es nie jedem rechtmachen kann Mehr als ein Statement wie "Hey, uns gibt es auch noch!" sehe ich in dem Trailer nicht, da das Spiel erst für einen 25er Release geplant ist und die gezeigten Bilder nichts als den Status Quo der Technik zeigen.
Kommentar wurde am 05.12.2023, 18:48 von Ede444 editiert.
05.12.2023, 18:18 link82 (84 
ich fand jetzt GtA4 und 5 nicht sooo mega, war eher Fan von Red Dead Redemption… aber ich finde der Trailer zu GTAVI sieht schon extrem nicemaus, wenn das wotklich so auf der PS5 läuft…
05.12.2023, 13:46 forenuser (3742 
Eine frei begeh-/befahrbare Welt, ein guter Soundtrack und eine Onlinespielwiese in der mir andere Deppen nicht auf den Sack gehen. Wenn ich das bekomme ist es schon ein gutes Stück in die (für mich) richtige Richtung.
Kommentar wurde am 05.12.2023, 13:47 von forenuser editiert.
05.12.2023, 11:40 Pat (6270 
Ich glaube ganz ehrlich: Würde da nicht GTA6 draufstehen, würde das keinen interessieren.
Sieht halt aus, wie alles was derzeit erscheint - inklusive dem Trailer, der einfach alles an Details reinpackt.
05.12.2023, 10:56 invincible warrior (1980 
Sieht schon schick aus, aber der Trailer ist ja sehr nichtssagend und das Spiel kommt ja anscheinend erst 2025, das ist noch weit weg, PC Version sowieso. Aber sieht schon sehr authentisch nach Trash-Florida aus.
05.12.2023, 08:45 Petersilientroll (1750 
Nun isser da - der Trailer von Teil VI. Allerdings muß ich zugeben: So richtig angefixt bin ich nicht.

Grand Theft Auto VI Trailer 1
03.09.2023, 22:30 Oh Dae-su (1002 
Das Spiel war mir auf der PlayStation viel zu schwer! Aber den Soundtrack höre ich heute noch sehr gern.
28.08.2023, 18:15 DaBBa (3318 
Dass die Brenner bereits in den späten 90ern bezahlbar wurden und sich immer mehr durchsetzten, kann man auch daran erkennen, dass sich ab 1998 Kopierschutz-Mechanismen am PC wieder etablierten, nachdem sie mit der CD-ROM zuvor verschwunden waren.

Manche Spiele wie "Anno 1602" oder "Anstoss 2" waren diesbezgülich noch zurückhaltend: Sie kamen auf einer 700-MB-Überlänge-CD ausgeliefert. Das Original-Spiel prüft nur, dass die CD im Laufwerk und unverändert ist (also kein böser Schwarzkopierer etwas vom Spiel entfernt hat, um das Spiel auf die damals noch üblichen 650-MB-Rohlinge zu quetschen). Wer sich damals einen 700-MB-Rohling für Anstoss 2 gegönnt hat, der konnte das Spiel einfach so brennen.

Bei Spielen wie "Commandos" oder "NICE 2" war zudem noch das Dateisystem der CD manipuliert und scheinbar mehrere Hundert MB große Dateien auf der CD vorhanden. Das hat damalige viele Brennprogramme verwirrt und sie davon abgehalten, die CD direkt zu kopieren. Nero Burning ROM war eines der bekannten Brennprogramme, die eine "Illegal TOC" einfach mitkopiert haben.
Spiele wie "Frankreich 98" oder "Hearts of Darkness" nutzten das eingekaufte System SecuROM und waren damit schon aufwendiger geschützt. Aus diesem Grund wurden zu dieser Zeit auch allmählich öffentliche Crack-Seiten wie g***c***w****.com oder m***g****.com in der Spielerschaft bekannt.

Tatsächlich wurden die relativ geringen und nach Release schnell abnehmenden Verkaufszahlen von "Starcraft 1" in Deutschland Mitte 1998 u. a. mit dem fehlenden Kopierschutz begründet. "GTA 1" hatte am PC ebenfalls noch keinen Kopierschutz.

Ab 1999 war der PC dann zunehmend merklich eine Schwarzkopierer-Plattform und generierte nun deutlich geringere Verkaufszahlen als Konsolen. Dazu kam noch die Tatsache, dass sich Internet-Flatrates und Breitband-Zugänge immer mehr durchsetzten und deshalb immer mehr Leute Spiele aus dem Netz geladen haben, denn fast jedes Spiel stand wenige Stunden nach Release gecrackt im Netz. Als dann 2004/2005 noch World of Warcraft rauskam und Millionen von PC-Spielern auf einmal nur noch ein Spiel zockten und keine anderen mehr kauften, schien dem PC zeitweise das gleiche Schicksal zu blühen, wie C64 und Amiga früher: Er war kommerziell für AAA-Titel nicht mehr attraktiv genug.

Erst als Steam die Digital-Distribution salonfähig machte und so PC-Spiele vom doch etwas unflexiblen physischen Einzelhandel unabhängig machte, erholte sich der PC-Spiele-Markt allmählich. Ein weiterer Punkt war natürlich, dass Online-Gaming immer wichtiger wurde und Schwarzkopien ohne Original-CD-Key oft nicht online gingen. Heute gibt es, dank Denuvo und Online-Zwang, tatsächlich mehrere Spiele, die nicht gecrackt verfügbar sind. Wer das aktuelle FIFA oder Call of Duty am PC zocken möchte, muss es original kaufen.
Kommentar wurde am 30.08.2023, 11:44 von DaBBa editiert.
28.08.2023, 17:37 invincible warrior (1980 
GTA1 hat auf der Platte gerippt grob 40MB benötigt, die PC Fassung war also schon damals einfach zu haben. Bei uns fing es 97 mit den Brennen für glaube ich 25 Mark an, 99 hatte eigentlich jeder meiner Bekannten nen Modchip für die PSX.
26.08.2023, 20:36 metal (264 
markymark79 schrieb am 26.08.2023, 08:19:
Guter Punkt! Trotzdem denke ich, dass das CD Brennen bei der PS1 noch nicht so sehr reinspielte wie damals das Kopieren von Disketten bei den Heimcomputern. Wenn ich mich recht entsinne, kamen die ersten halbwegs erschwinglichen Brenner erst so 2000 / 2001 auf den Markt, da hatte die PS1 schon 4-5 Jahre auf dem Buckel. Meine ersten Spiele habe ich an einem (sündhaft teuren und seltenen) CD-Brenn-Automaten kopiert. Da hat die Kopie samt Roling schon 30% der Kosten eines Originals ausgemacht. Zwischen 95/96 und 2000 hatte in freier Wildbahn echt kaum einer nen CD-Brenner.


die cd-brenner sind 97 schon unter 700 dmark gefallen. wenn man dann noch bisschen mit kopieren verdient hat, war das alles andere als unerschwinglich. war zu der zeit beim "zwangsstaatsdienst", da hat sich jemand von seinen nicht gerade üppigen wehrdienstsold son ding gekauft und abends öfters cd's gebrannt und so das ding nebenbei refinanziert.
26.08.2023, 18:17 16-Bit Lars (111 
Und... das muss man sagen, es war damals einfach der coole shit auf dem Schulhof! Und es macht heute immer noch echt Spaß, wie auch alle andere GTA Titel!
26.08.2023, 18:06 16-Bit Lars (111 
markymark79 schrieb am 25.08.2023, 21:24:
An mir ging GTA 1& 2 total vorbei damals... auf der PS1. Wunderte mich gerade etwas ... aber wenn ich mir die Verkaufszahlen anschaue, landet GTA 2 gerade mal auf Platz 63, GTA 1 nicht mal in den Top 100 der best selling games der Konsole. War damals zwar nicht ganz "Nische", aber auch keiner der Top-Titel für die PS1. Trotzdem natürlich ein legendärer Titel.


Das Raubkopierer-Argument, scheint mir da echt schlüssig. Man sieht es auch an den heutigen Gebraucht-Preisen der Spiele auf etlichen Internet-Portalen. Klar sind GTA Titel nicht die super teuren Titel, aber für lau sind sie auch nicht zu haben. Und für Retro-Gamer (Sammler) gehören sie einfach zu einer PS1 dazu!
26.08.2023, 12:29 cassidy [Mod] (4152 
Und, hier konnte man in jeder Videothek nen Brenner, recht günstig, für ein Wochenende leihen. Da wurden exzessive Kopiersessions veranstaltet und Montags überall vertrieben. Wenn das Kumpels waren, hast du die Spiele auch für Lau bekommen. Hinzu kam, dass die Spiele auch günstig auszuleihen waren. Der Ruch des Semikriminellen tat sein Übriges zur Verbreitung. Dann noch so ein Teil wie GTA, dass hatte Jeder.
Halt nur nicht offiziell gekauft.
26.08.2023, 09:10 flow246 (277 
Ende der 90er war der Schulhof der Schwarzmarkt und da gingen die Spiele, egal ob PC oder PS, für 10 Mark über den Tisch. Für das Cracken der Konsole wurde damals 70 Mark bezahlt.
Kommentar wurde am 26.08.2023, 10:30 von flow246 editiert.
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