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01.02.2008, 08:20 Majordomus (2178) | |
Echt??? Ich würde fast behaupten, dass ich Indiana Jones heute noch komplett aus dem Gedächnis durchzocken könnte (Hoffentlich lehne ich mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster). Ich habe dieses Spiel Stunden, Tage, Wochenlang gespielt, bis ich alle drei Wege durchhatte. Da muss doch einiges hängen geblieben sein Mit den Adventures ist es wie mit einem sehr guten Buch oder Film: Auch wenn man die Handlung schon kennt, schaut man sich die ja auch von Zeit zu Zeit wieder an. |
31.01.2008, 23:03 IEngineer (472) | |
death-wish schrieb am 31.01.2008, 20:05: ich hab alle Rätsel vergessen Das ging mir neulich bei Sam&Max-Hit the Road auch so. Und da heisst es immer, Adventures werden langweilig wenn man sie einmal gelöst hat. - Stimmt nicht, man muss nur genug Zeit verstreichen lassen. |
31.01.2008, 20:05 death-wish (1345) | |
ich hab alle Rätsel vergessen |
30.01.2008, 21:21 death-wish (1345) | |
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01.12.2007, 22:07 Brooklyn (139) | |
Naja, soooo schlecht waren Monkey Island 3 und 4 imho auch wieder nicht. Auch wenn sie in der Tat nicht an die Vorgänger rankamen. |
01.12.2007, 19:58 death-wish (1345) | |
klingt komisch,ist aber so |
01.12.2007, 19:23 Majordomus (2178) | |
death-wish schrieb am 01.12.2007, 18:26: is doch noch nicht so lange her Monkey Island 4 Monkey Island 4 Da gibts doch noch nicht einmal einen dritten Teil, wie soll dann bitte Episode 4 erschienen sein??? |
01.12.2007, 18:26 death-wish (1345) | |
is doch noch nicht so lange her Monkey Island 4 |
01.12.2007, 18:23 Frank ciezki [Mod] (3867) | |
kmonster schrieb am 03.08.2007, 14:02: Das Interview ist wirklich genial, interessant fand ich vor allem folgende Aussagen dieses weisen Mannes:
"Als Fate of Atlantis veröffentlicht wurde, spielte ich jedes Spiel, das ich mochte, bis zum Umfallen, denn ich musste befürchten, dass das nächste Spiel nicht besonders gut sein würde. Das war damals - das durchschnittliche Spiel hatte keine sehr hohe Qualität. Heutzutage werden wir von exzellenten Titeln auf verschiedenen Plattformen überschwemmt, also ist es zumindest für Leute wie mich wichtig, ein gutes Spielerlebnis - das ich auch beenden kann - zu bekommen und anschließend zur nächsten coolen Sache zu kommen."
"LucasArts hat diese Philosophie entwickelt, den Spieler ein Sicherheitsgefühl zu geben. Das war eine Reaktion auf die Sierra-Spiele, wo Rätsel einem oft in den Rücken fielen. Wir wollten kein Spielerlebnis, das darauf basiert, dass man ständig stirbt und alte Spielstände laden muss." Und wann hat LucsaArts vor,uns endlich mal wieder mit großartigen Titeln zu überschwemmen? |
01.12.2007, 16:14 death-wish (1345) | |
http://www.indianajones.de/games/fate/texte/walkthrough_d.php unter codes |
01.12.2007, 15:23 Gast | |
Also kann mir hie keiner helfen, Schade |
01.12.2007, 15:20 Gast | |
Scherzkeks |
01.12.2007, 15:15 death-wish (1345) | |
Man nehme das Handbuch in die Hand |
01.12.2007, 15:14 Gast | |
Wer kann mir sagen wo ich die Anleitung für die Drehscheibe, die man am Anfang des Spiels benötigt, herbekomm? |
03.08.2007, 14:02 kmonster (374) | |
Das Interview ist wirklich genial, interessant fand ich vor allem folgende Aussagen dieses weisen Mannes:
"Als Fate of Atlantis veröffentlicht wurde, spielte ich jedes Spiel, das ich mochte, bis zum Umfallen, denn ich musste befürchten, dass das nächste Spiel nicht besonders gut sein würde. Das war damals - das durchschnittliche Spiel hatte keine sehr hohe Qualität. Heutzutage werden wir von exzellenten Titeln auf verschiedenen Plattformen überschwemmt, also ist es zumindest für Leute wie mich wichtig, ein gutes Spielerlebnis - das ich auch beenden kann - zu bekommen und anschließend zur nächsten coolen Sache zu kommen."
"LucasArts hat diese Philosophie entwickelt, den Spieler ein Sicherheitsgefühl zu geben. Das war eine Reaktion auf die Sierra-Spiele, wo Rätsel einem oft in den Rücken fielen. Wir wollten kein Spielerlebnis, das darauf basiert, dass man ständig stirbt und alte Spielstände laden muss." |
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