Hab gerade zum Vergleich mal zuerst die europäische Version gespielt, und dann gleich darauf die US-Version.
Warum wurden damals US- und EU-Versionen von völlig verschiedenen Teams entwickelt?
Mir ist das schon bei vielen Spielen aufgefallen, das in den Versionen gravierende Unterschiede sind, so zB auch bei Rampage.
Die Grafik sieht in der US-Version nicht unbedingt schlechter aus, aber die Sprites sind viel klobiger und weniger detailliert.
Bei der EU-Version gibts während des Spiels Musik und Soundeffekte, bei der US-Version gibts gar keine Musik, weder im Titelmenü, noch im Spiel.
Spielerisch gibts auch Unterschiede, so muss man bei der EU-Version nur einmal zuschlagen, um ein Fenster einzuschlagen oder ein Loc in die Wand zu reissen. Bei der US-Version muss man dagegen dreimal zuschlagen, wobei das Loch immer größer wird.
Und der gravierendste Unterschied: bei der EU-Version übernimmt der Computer einen oder zwei der Monster, wenn man alleine oder zu zweit spielt. Bei der US-Version nicht... was das Spiel nicht gerade einfach macht, weil man alleine eben wirklich alleine ist
...aber um zu meiner Frage zurückzukommen:
Warum wurden damals immer (oder halt oft) US- und EU-Versionen von Spielen von völlig verschiedenen Teams programmiert, zum Teil mit erheblichen Unterschieden in der Qualität?
Mir fallen da zB Spiele wie Bionic Commando, Jackal, Ikari Warriors, Out Run und Ninja Turtles ein.
EDIT: da fällt mir noch ein, es gibt eine gehackte Version von Rampage für den C64 namens "Rampage Gold", die den 4-Spieler-Adapter von Protovision unterstützt... ein Heidenspass, endlich Rampage zu dritt spielen
Kommentar wurde am 29.09.2007, 01:09 von DasZwergmonster editiert.