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User-Kommentare: (153)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10 11   »
02.07.2013, 18:47 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Sehr bedeutend sieht der Raum natürlich aus, aber wenn in dem Mistzimmer nach zehn Sekunden nichts passiert, gehe ich halt wieder weiter. Finde ich reichlich mies designt, dieses Rätsel.
02.07.2013, 16:52 Doc Sockenschuss (1476 
Du meinst bestimmt diesen Raum mit der Uhr (die schön monoton tickt) und den Statuen, die sich ab und zu bewegen um Wege freizugeben. Also ich hatte da gar keine Probleme, denn ich hatte schon so eine Ahnung, dass da irgendwas passiert und von selber mal abgewartet. Ich meine aber auch, dass man mit der "Clock"-Subweapon da irgendwas bewirken konnte.
Kommentar wurde am 02.07.2013, 16:52 von Doc Sockenschuss editiert.
02.07.2013, 12:22 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Oh Mann.
Nachdem ich im Internet x-mal gelesen habe, wo das Nebel-Artefakt einzusammeln ist, habe ich jetzt endlich auch den Hinweis gefunden, wie man da überhaupt hinkommt: Indem man an einer Stelle im Spiel eine Minute lang rumsteht und nichts tut. Wie in einem alten Text-Adventure: "Wait".

Bekommt man im Spiel eigentlich auch einen Hinweis dazu, oder ist Symphony of the Night ohne Komplettlösung unlösbar?
02.07.2013, 10:40 Bren McGuire (4804 
Die Verwandlung in einen Ball bzw. Kreisel dürfte natürlich auch eindeutig von "Metroid" inspiriert sein. "Turrican" kam aber auch zu einer Zeit auf den Markt, in der in erster Linie die Homecomputer in deutschen Wohnungen anzutreffen waren und Konsolen hierzulande noch in der dritten Bundesliga spielten. Somit war der Bekanntheitsgrad von solchen Titeln wie "Metroid" oder auch "Castlevania" nicht dermaßen hoch wie bei Spielen für die gängigen Heimrechner. Zwar testete die Power Play (und ich glaube auch wirklich nur die) seinerzeit beide Titel in der Ausgabe 4/88, trotzdem dürfte es zu dieser Zeit um den Bekanntheitsgrad jener beiden Programme - wie auch in den folgenden paar Jahren - auf deutschem Boden nicht unbedingt gut bestellt gewesen sein. Und mal ehrlich: Erst mit der Veröffentlichung von "Super Metroid" und "Super Castlevania" schafften beide Reihen erstmals in Deutschland auch den großen Durchbruch...

Somit wirkte "Turrican" bei seinem ersten Erscheinen auf dem Amiga/C64 vom Konzept her recht frisch und unverbraucht und - "Metroid" hin oder her - machte vor allem, was Technik und Grafik anging, die eindeutig bessere Figur!
02.07.2013, 06:16 Twinworld (2725 
Das bedeutet dann für mich,da ich Castlevania und Metroid liebe das es da noch ein Spiel gibt das man spielen sollte!
Wenn nicht schon so viele Spiele auf meiner "muss ich noch Spielen Liste"wären.
01.07.2013, 23:50 Retro-Nerd (13558 
Das ist dann eine Geschmacksfrage. Rondo of Blood war noch mit geradlinigen Leveln. SotN ist halt stark an Metroid/Super Metroid angelehnt, mit vielen sammelbaren Items und leichten RPG/Action Adventure Elementen. Beide Spiele sind jeweils das beste was die Serie zu bieten hat.
Kommentar wurde am 01.07.2013, 23:50 von Retro-Nerd editiert.
01.07.2013, 23:44 Twinworld (2725 
Danke für die Info.
DraculaX auf der Engine ist ein klasse Spiel ist SotN denn noch besser?
01.07.2013, 23:35 Retro-Nerd (13558 
Dracula X - Rondo of Blood war der Vorgänger von SotN.
01.07.2013, 23:25 Twinworld (2725 
Kenne DraculaX vom der PC-E CD-Rom sind die beiden Spiel identisch?
01.07.2013, 14:17 Retro-Nerd (13558 
Ich habe überhaupt nicht von einem Metroidvania gesprochen. Turrican hat aber trotzdem vom labyrinthartigen Metroid das Leveldesign abgeschaut. Das ist doch deutlich sichtbar. Ein Contra/Metroid Mix, wobei die Gewichtung Contra natürlich höher ist.

Turrican Inspiration

Factor 5 nennt hier auch Metroid als Quelle. Das andere Arcade Spiel namens Psycho-Nicks Oscar war Contra auch nicht ganz unähnlich.
Kommentar wurde am 01.07.2013, 15:01 von Retro-Nerd editiert.
01.07.2013, 09:54 Bren McGuire (4804 
Außerdem gib es bei "Turrican" auch keine Speicherräume - ein Feature, das speziell dem ersten und zweiten Teil gut zu Gesicht gestanden hätte. Insbesondere bei einer Anzahl von insgesamt 1300 bzw. 1500 Bildschirmen! Allerdings wurden die "Konsoleros" - ganz im Gegensatz zu den "Homies" - ja immer ein wenig "verhätschelt", was solcherlei Dinge anging...
Kommentar wurde am 01.07.2013, 09:54 von Bren McGuire editiert.
01.07.2013, 07:48 Pat (6258 
Retro-Nerd schrieb am 01.07.2013, 01:20:
Turrican hat schon bei Metroid im Leveldesign geklaut, natürlich aber auch von Contra.


Nein, Turrican ist mit Sicherheit kein "Metroidvania". Die Level von Turrican sind gross und labyrinthartig und verdammt gut designt aber trotzdem linear.
Ein "Metroidvania" zeichnet sich dadurch aus, dass die Levels (bzw. DER Level) offen ist und man hin und her gehen muss, um mit speziellen Items oder Fähigkeiten, die man aufsammelt weitere Abschnitte zugänglich zu machen.

Klar, schlussendlich ist auch das im Grunde ein lineares Gameplay, da man die Abschnitte ja meist in einer festen Reihenfolge "freischaltet".
01.07.2013, 01:20 Retro-Nerd (13558 
Turrican hat schon bei Metroid im Leveldesign geklaut, natürlich aber auch von Contra.
01.07.2013, 01:14 drym (4224 
Turrican ist ein Metroidvania?
Bren McGuire hat ja nicht mal ein Inventar...das ist ein Jump´n´Shoot mit großen, schönen Leveln.
Das einzige, was Turrican von Metroid hat ist seine Fähigkeit, sich in eine Kugel zu verwandeln, die gerade mal so groß ist, wie sein Kopf.
01.07.2013, 00:10 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Ja, sicher. Aber wenn ich Symphony of the Night als freispielbares Spiel zur Verfügung habe und es alle so geil finden, probiere ich es halt auch mal aus.
Und auch wenn Turrican labyrinthig war, hatte es immer noch Levels mit Start- und Zielpunkten.
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