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Power Play 10/89



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Scan von Bren McGuire


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28.05.2011, 11:53 Bren McGuire (4804 
Majordomus schrieb am 28.05.2011, 10:15:
[...]Der PC hat einfach alle Computersysteme komplett platt gemacht. Von einem Sieg kann schon gar nicht mehr die Rede sein. Totale Vernichtung triffts wohl am ehesten.

Da muss ich doch glatt an das Zitat aus der Neuverfilmung von "Krieg der Welten" denken. Auf die Auseinandersetzung dieser beiden Systeme bezogen würde es sich in etwa so anhören: "Die Schlacht 'Amiga gegen PC' ist kein Krieg... es ist eine Ausrottung!"
28.05.2011, 10:15 Majordomus (2178 
Bren McGuire schrieb am 27.05.2011, 21:31:
Was jetzt folgt, ist ein verzweifelter Versuch, den Krieg "Amiga vs. Atari ST" erneut zu entfachen und darüber hinaus auch den Ruf des PCs ein klein wenig in den Dreck zu ziehen.


Ach Bren, auch wenn ich den Amiga heute noch heiß und innig verehre, hilft alles nichts.

Der PC hat einfach alle Computersysteme komplett platt gemacht. Von einem Sieg kann schon gar nicht mehr die Rede sein. Totale Vernichtung triffts wohl am ehesten.

Amiga vs. Atari ST war einmal, PC vs. Apple ist wohl der neue Kampf. Auch wenn mir dieser Krieg nicht so wichtig ist. So tiefe Empfindungen wie für den Amiga werde ich wohl nie wieder für ein System entwickeln (auch wenn mir die PC-Engine zur Zeit immer mehr ans Herz wächst).
27.05.2011, 21:31 Bren McGuire (4804 
Was jetzt folgt, ist ein verzweifelter Versuch, den Krieg "Amiga vs. Atari ST" erneut zu entfachen und darüber hinaus auch den Ruf des PCs ein klein wenig in den Dreck zu ziehen.. und sei es nur um der alten Zeiten willen! Ich beziehe mich dabei auf den unten stehenden Post meines Vorredners, den ich natürlich keinesfalls in meine Absichten hineinziehen will! Na, dann wollen wir mal:

Anno 1989, wo auf PCs noch EGA das Höchste der Gefühle war, konnte man als verwöhnter Besitzer eines Amigas obschon eines solchen Statements natürlich nur müde gähnen (inklusive eines gewissen, leicht arroganten Lächelns im Gesicht), während man als User eines solch feinen Maschinchens beiläufig eine Runde "Battle Squadron" spielte, wo einem die Sprites nur so um die Ohren flogen und "Weichspüler-Scrolling" an der Tagesordnung war...

Doch halt: Insbesondere die Adventures aus der kalifornischen Abenteuer-Schmiede Sierra On-Line waren vor allem auf dem Amiga alles andere als Geschwindigkeitsbrecher! Doch lag dieser äußerst unerfreuliche Umstand wohl in erster Linie an deren bescheidenen Konvertierungen bzw. der fahrlässigen Art, die hervorragende Architektur des Commodore-16-Bitters entsprechend würdevoll auszunutzen, oder? Ganz im Gegensatz zum ST sowie dessen Leidensgenossen PC (traten im Duo immer unter dem Namen "Die Rechenknechte" auf), wo 16 Farben eine beinahe schon revolutionäre Abwechslung abseits der schon fast liebgewonnenen Monochrom-Darstellung jener beiden Systeme darstellten, hatte man es als erhabener Amiga-Freak einfach nicht nötig, sich mit derlei unqualifizierten Umsetzungen abzugeben...

Wie auch heute, gab es innerhalb der digitalen Unterhaltungsindustrie Gewinner und Verlierer, wobei 1989/90 der Amiga der klare Gewinner war, während es sich bei Atari ST und PC wohl eher um typische Vertreter der untersten... ähhh... aber ich will es mir natürlich keinesfalls mit irgendjemanden auf dieser wunderbaren Site verderben! Also, nichts für ungut, gell?

Amiga rulez!!!
26.05.2011, 15:11 Commodus (6367 
Im ASM AMIGA TEST STEHT: Auf dem Amiga läuft das Spiel ca. 20 Prozent schneller als auf dem PC! HE! HE! Kurze Zeit später rannte der PC dem Amiga davon! Aber mal so eine Zeile zu lesen macht Laune......
25.04.2011, 09:13 Atari7800 (2431 
Kult! Kult! Kult! Hier stimmt einfach alles! Eine klare 10!
01.04.2011, 16:08 dead (948 
Mit dem Autogram auf dem Passierschein konnte man alle Wachen bestechen
01.04.2011, 14:04 Commodus (6367 
Berghutzen schrieb am 28.09.2010, 14:12:
Der dürfte doch problemlos sagen können, wie man an das Bild kommt, wozu das AH-Autogramm gut ist etc.pp.


Mit dem Autogramm konnte man einen Sicherungsposten auf dem Weg nach Berlin bestechen! (glaub ich jedenfalls!)
30.10.2010, 17:31 Retro-Nerd (13674 
Sowas taucht immer wieder auf, solchen "Angeboten" sollte man aber außer Belustigung keinerlei Beachtung schenken.
30.10.2010, 17:28 Atari7800 (2431 
Hier ein Hinweis was für Preiskapriolen jetzt auch auf Hood getrieben werden.

http://www.hood.de/auction/40316305/indiana-jones-commodore-amiga-cdtv-cd32-ovp-boxed-new.htm
01.10.2010, 11:50 Peridor (85 
Dachte ich's mir doch. Ich besitze die LucasArts Classics-Compilation, bei dieser fehlt das gedruckte Tagebuch aus irgendeinem unerfindlichen Grund. Dabei hat man sonst an wirklich alles gedacht inkl. die berüchtigte Monkey Island-Codescheibe...
01.10.2010, 07:31 Berghutzen (3622 
Ich habe jetzt nochmal nachgeschaut (genauer: Ich habs mal wieder angefangen zu spielen). In der Höhle hinter der Steinbrücke sind Inschriften zu finden, die den möglichen Gral auf 2 von 10 Möglichkeiten reduzieren: 1 leuchtende + 1 nicht leuchtende Variante. Schon im ersten Gespräch mit Donovan erfährt man zusätzlich, dass es ein Bild geben muss, das klärt, ob der Gral nun leuchtet oder nicht. Von daher ist es grundsätzlich möglich, den Gral sofort zu identifizieren. Vorausgesetzt, man hat das Bild im Schloß gefunden...
28.09.2010, 18:10 jan.hondafn2 (2435 
Bren McGuire schrieb am 28.09.2010, 13:57:
[zitat]jan.hondafn2 schrieb am 28.09.2010, 13:25:
...
Ich komme nicht umhin zu denken, dass dieses Adventure mich auch noch in ein paar Jahren überraschen wird - immer wieder tauchen im Netz neue Erkenntnisse zur Lösung von "Last Crusade" auf... dabei habe ich wirklich gedacht, ich würde alle Geheimnisse und Vorgehensweisen, welche das Spiel so zu bieten hat, mittlerweile in- und auswendig kennen!? Das Ganze nimmt so langsam echte "Maniac Mansion - Benzin für die Kettensäge"-Formen an... aber genau das ist es, was diese beiden Klassiker bis heute so unvergessen macht...


Einerseits machen diese etlichen Lösungsmöglichkeiten und Handlungsabzweigungen Lust auf Mehr, andererseits frage ich mich, woher man bestimmte Dinge wissen soll!
Gerade bei den Abenteuerspielen lebt der User von Hinweisen und Informationen, um weiterzukommen. Wildes Ausprobieren schmälert den Adventure-Genuss und frustiert den Spieler immens.
Ich für meine Person werde mir Dr. Jones bald nochmals vorknöpfen und versuchen, jegliche Dinge auszuprobieren. Vielleicht bin ich danach (etwas) schlauer....
Fakt ist: Eine finale Endwertung für dieses Programm zu finden, wird sich aufgrund der Komplexität und den damit verbundenen verschiedenen Handlungsaktionen, als äußerst schwierig herausstellen!
28.09.2010, 14:12 Berghutzen (3622 
Die Lösungen der ASM / PP / etc. waren sowieso immer erstmal bezweifelswert, weil die Magazine "ihren Gral" als den richtigen verkaufen wollten. Ich meine, die ASM posaunte einen "hölzernen Gral" als den Richtigen heraus, während die PP was von "glänzend" erzählt. Da hat wohl jemand den Zusammenhang übersehen.

Aber es stimmt. Diese Geschichte mit dem 2. Hinweis war echt heftigst schwer. Hat eigentlich irgendjemand mal alle 800 IQ-Punkte gesammelt? Der dürfte doch problemlos sagen können, wie man an das Bild kommt, wozu das AH-Autogramm gut ist etc.pp.
28.09.2010, 13:57 Bren McGuire (4804 
jan.hondafn2 schrieb am 28.09.2010, 13:25:
Ich bin mir nicht mehr sicher, ob ich es damals auch mit dem Safe so durchgeführt habe. Glaube eher, dass ich am Ende des Spiels alle Kelche durchprobiert habe....

Woher soll man eigentlich wissen, dass man der ersten Naziwache das Bild geben muss?? Irgendwelche Anhaltspunkte?

Eben nicht! Da ich das Adventure noch vor Ansehen der Filmvorlage gespielt habe, bin ich immer davon ausgegangen, dass es eine entsprechende Szene im Original-Leinwand-Abenteuer geben muss... aber dem war nicht so (oder existiert vielleicht gar ein Director's Cut, den uns der liebe Mr. Spielberg bis heute vorenthalten hat?)...

Ich habe das Ganze mal in einer Komplettlösung (ich glaube aus der ASM) gelesen - außerdem habe ich erst Letztens erfahren, dass Adolf Hitlers Autogramm tatsächlich auch zu etwas Nutze sein kann...

*Spoiler an* Ich sage nur Grenzpatrouillen... *Spoiler aus* (Ha, diesmal habe ich dran gedacht!)

Ich komme nicht umhin zu denken, dass dieses Adventure mich auch noch in ein paar Jahren überraschen wird - immer wieder tauchen im Netz neue Erkenntnisse zur Lösung von "Last Crusade" auf... dabei habe ich wirklich gedacht, ich würde alle Geheimnisse und Vorgehensweisen, welche das Spiel so zu bieten hat, mittlerweile in- und auswendig kennen!? Das Ganze nimmt so langsam echte "Maniac Mansion - Benzin für die Kettensäge"-Formen an... aber genau das ist es, was diese beiden Klassiker bis heute so unvergessen macht...
28.09.2010, 13:25 jan.hondafn2 (2435 
Bren McGuire schrieb am 28.09.2010, 12:57:
...
Puh, das war ja fast schon die halbe Lösung...


Und das ohne Spoiler-Hinweis. Schäm Dich Bren!

Ich bin mir nicht mehr sicher, ob ich es damals auch mit dem Safe so durchgeführt habe. Glaube eher, dass ich am Ende des Spiels alle Kelche durchprobiert habe....

Woher soll man eigentlich wissen, dass man der ersten Naziwache das Bild geben muss?? Irgendwelche Anhaltspunkte?
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