Damals hatte man ja noch gehofft, dass Spieleproduzenten sich ähnlich wie Regisseure bei Filmen entwickeln. Aber die Leute, die das geschafft haben, kann man an einer Hand abzählen. Dafür ist das Business einfach zu kalkuliert und man sieht nur ab und zu wirklich Einzelleistungen.
Am einflussreichsten waren da sicherlich Kojima, Dan Houser, Ken Levine, Harvey Smith und Cliffy B. Aber wie gesagt, solche Einzelleistungen werden immer seltener, wie man ja auch gut bei den elendig langen Spielecredits sieht bei AAA Produktionen.