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User-Kommentare: (232) | Seiten: « ‹ 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 › » |
05.03.2015, 19:22 Pat (6326)  | |
Ich bin da ein wenig verwirrt. Ist das nicht einfach so eine Art Fan-Remake des Intros?
Teile des Remixes sind ganz gut gelungen aber ich empfinde es insgesamt als zu Nah am Original als dass es als Remix besonders spannend wäre. Kommentar wurde am 05.03.2015, 19:25 von Pat editiert. |
05.03.2015, 18:45 Retro-Nerd (13907)  | |
Remake in 1080p. Das billig gemachte Intro gefällt mir überhaupt nicht. Der Musik Remix ist auch Geschmackssache, nicht mein Fall. Scheint wieder mal überflüssig zu sein. LINK |
03.03.2015, 11:07 SarahKreuz (10000)  | |
Into the wonderful! Find ich schade, dass Gods sich einigen hier nicht .... offenbart hat. Die Spiele-Götter waren nicht gnädig zu euch.  Das Spiel gefällt mir auch heute noch hammermäßig - die fiese Technik (Ruckel Deluxe) ist da eh nur Zweitrangig. Ein Spiel von Göttern für Götter Kommentar wurde am 03.03.2015, 11:08 von SarahKreuz editiert. |
02.03.2015, 13:16 Bren McGuire (4804)  | |
Aber wenn dann mal was zu hören war, dann klang es richtig fett! Allein schon der Todesschrei des Hauptprotagonisten. Und eigentlich vergeht so viel Zeit zwischen den SFX nun auch nicht, wirft man doch ziemlich oft mit den Waffen um sich. Die Sprachausgabe dieses ganz speziellen Sprechers, der direkt aus der Hölle entstiegen schien, war sowieso immer ein absolutes Highlight bei den Games der Bitmap Brothers! Und manchmal ist weniger auch mehr: Ich erinnere nur an die ziemlich übel klingenden Laufgeräusche der "Maniac Mansion"-Helden ( Tschuk, tschuk, tschuk), zumindest auf dem C64! "Leute, kauft euch anstänfige Treter!", dachte ich da nur immer... Kommentar wurde am 02.03.2015, 13:19 von Bren McGuire editiert. |
02.03.2015, 13:05 Anna L. (2028)  | |
Aber zwischen den Effekten ist zu viel Stille. Bei anderen Spielen wie Alien Breed ist ständig was zu hören. Surren, Wind.... Kommentar wurde am 02.03.2015, 13:06 von Anna L. editiert. |
02.03.2015, 13:05 Anna L. (2028)  | |
please delete because of zweimal Kommentar wurde am 02.03.2015, 13:06 von Anna L. editiert. |
02.03.2015, 12:52 Retro-Nerd (13907)  | |
Die Amiga Version hat doch einige nette Soundeffekte. Das macht deutlich mehr Stimmung als manche Ingame Musik. |
02.03.2015, 12:50 Anna L. (2028)  | |
Mir war das Spiel auf dem Amiga zu still. "Myth" hat auch keine Musik im Spiel, aber dafür viel mehr Soundeffekte.
Die Titelmusik finde ich nur technisch okay, mehr nicht.
Insgesamt spielte ich das Spiel geschätzte 5 Minuten. |
01.03.2015, 18:44 Pat (6326)  | |
Ich stimme Drym schon zu. Wie weiter unten geschrieben, empfinde ich auch das Spiel als leicht überbewertet.
Mir hat es insgesamt trotzdem gut gefallen. Am besten am Amiga: Wie Retro-Nerd sagt, finde auch ich die SNES-Farbpalette eher unpassend - genau so wie die höhere Spielgeschwindigkeit. Die wirkt auf mich wie ein Film, der zu schnell abläuft. |
01.03.2015, 18:29 drym (4292)  | |
Ich bin gar nicht gefrustet. Habe es oft angespielt weil es so schön aussah und von den Bitmap Brothers war. Der Funke ist jedoch nie übergesprungen, und ein für mich mittelprächtiges Spiel trainiere ich nicht so ausgiebig wie anderes. |
01.03.2015, 18:11 Retro-Nerd (13907)  | |
Die Konsolenversionen laufen auch nur in 25/30fps (PAL/NTSC). Auch wenn das Scrolling so nicht stark ruckelt sind die Bewegungsunschärfen arg schlimm. Außerdem finde ich die Farbpalette der SNES Version völlig unpassend. Wenn Konsole, dann die PAL Mega Drive Version. Aber auch hier ist die ingame Musik grausig und kann auch nicht ausgestellt werden. |
01.03.2015, 16:40 Darkpunk (2944)  | |
Da ist aber jemand gefrustet. Das "Auf den Knien nich schießen können" wird eine bewusste Designentscheidung gewesen sein. Einfacher wird's dadurch nicht, das ist richtig. Mit ein wenig Mühe, ist Gods jedoch, auch ohne Cheat, durchspielbar. Ruckelscrolling? Nicht am SNES. Diese Fassung ist dank der höheren Spielgeschwindigkeit noch schwieriger. Ich finde es trotzdem super und freue mich auf Level 3... Kommentar wurde am 01.03.2015, 16:43 von Darkpunk editiert. |
01.03.2015, 15:46 drym (4292)  | |
Fast perfektes Spiel? Bei dem man auch auf der Konsolenfassung mit vielen Knöpfen im Knien nicht schiessen kann? Nene. Gods bleibt ein mittelprächtiges Spiel mit zu hohem Schwierigkeitsgrad und überragendes Präsentation (wenn man vom obligatorischen Ruckelscrolling absieht). |
01.03.2015, 15:09 Darkpunk (2944)  | |
Spiele ich gerade auf dem SNES. Am Amiga ist es schöner  Von "unsäglichen Konsolenversionen" kann aber keine Rede sein. Ich habe es vor vielen Jahren mit 'ner 9 bewertet. Das geht in Ordnung. Gods ist nahezu perfekt. Es gibt jedoch so einige unfaire Stellen in Spiel. Da hilft nur, die Level auswendig zu lernen. Die Kritik an der Musik der SNES-Version kann ich nicht ganz nachvollziehen. Immerhin hat diese Fassung welche. Und den Track in Welt 2 finde ich sogar richtig gut. Dagegen gefällt mir der hier so hoch gelobte Titeltrack am Amiga überhaupt nicht (mehr) Sehr schönes Spiel (auch am SNES) weniger hübsch und leider etwas hektisch geraten. Die Amiga-Version bleibt mein Favorit! |
19.02.2015, 18:58 SarahKreuz (10000)  | |
Dann machte eine ST-Konvertierung in diesem Fall ja mal richtig Sinn. Vielleicht wäre es auf der Amiga auch so dämlich-schnell geworden, wie auf den Konsolen, wenn es auf die Architektur des Commodore zugeschnitten worden wäre. Aber nicht, dass ich den Bitmap Brothers das zugetraut hätte.  Geruckelt wie Sau hätte es dabei trotzdem. |
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