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Schau an, Chris Roberts hatte durchaus Weitblick, wie die Antwort auf die Frage "Wie siehst Du die Zukunft auf dem PC-Entertainment-Markt?" ergibt. Nur dass "Spiele wie Wing Commander [...], die eine Geschichte erzählen" heutzutage vor allem im Shooter- und RPG-Bereich zu finden sind. "Multiplayer-VR-Spiele ohne große Story [...], in denen sich Dutzende von Spielern gleichzeitig, nur durch Regeln und Parameter beschränkt, umherbewegen und interagieren" umeschreibt MMORPGs schon recht zutreffend.
invincible warrior schrieb am 25.10.2021, 09:57: Ich bin mir zu 99% sicher, dass mit Dickschiff Dreadnoughts gemeint sind. Das ist an sich auch keine Klasse, sondern eine Bezeichnung. Die Super Sternzerstörer in Star Wars sind zB als Star Dreadnoughts klassifiziert. Aber natürlich benutzt Roberts die auch gerne in seinen Spielen.
Eine echte HMS Dreadnought ("Seiner Majestät Schiff Fürchtenichts") gab´s aber schon und die wurde dann dank ihres neuen Konzepts zur Mama dieser nach ihr benannten Kriegschiffklasse (die wiederum von den Schlachtschiffen abgelöst wurde). Nur so nebenbei nannten die Briten ihr erstes Atom-U-Boot ebenfalls "Dreadnought" und die aktuell geplante SSBN-Klasse der Royal Navy obendrauf.
Um mal ein bisschen zu verwirren, fuhren in der Royal Navy bisher zwischen neun und dreizehn "Fürchtenichts", da sind sich die deutsche und die englische Wikipedia nicht so einig...
Kommentar wurde am 25.10.2021, 10:17 von Bearcat editiert.
Ich bin mir zu 99% sicher, dass mit Dickschiff Dreadnoughts gemeint sind. Das ist an sich auch keine Klasse, sondern eine Bezeichnung. Die Super Sternzerstörer in Star Wars sind zB als Star Dreadnoughts klassifiziert. Aber natürlich benutzt Roberts die auch gerne in seinen Spielen.
In dem Interview kündigt Chris Roberts ein Spiel an, von dem ich noch nie etwas gehört hab: Silverheart. Laut GameStar hat Roberts 10 Jahre später wohl erneut versucht diese alte Spielidee doch noch umzusetzen:
"Bei einem Besuch in Austin erfuhren wir von Digital-Anvil-Chef Chris Roberts erstmals einige Details zu seinem nächsten Projekt nach Freelancer: Silverheart soll ein Fantasy-Spiel mit vielen Elementen aus 3D-Action, Rollenspiel und Adventure werden. Die Idee hatte Roberts schon vor Jahren bei Origin; gemeinsam mit dem bekannten Fantasy-Autor Michael Moorcock entwickelte er damals Skript und Story. Nun hat Roberts die Rechte von Origin zurückgekauft und ist höchst motiviert, Freelancer termingerecht im Frühjahr 2001 fertigzustellen - vorher kein Silverheart (...)" (Quelle)
Wurde wohl nichts ... und damit ist Silverheart ein weiterer Kandidat für die Rubrik unveröffentlichte Spiele.
Danke für die Begriffserklärung Bearcat. Das mit "Dickschiff" ein fetter Brummer gemeint war habe ich mir schon gedacht. Trotzdem erschien mir der Begriff hier fehl am Platz.
Gerne doch. Als ehemaliger Decksziege muss man mir bei diesem Thema eine gewisse Oberlehrerhaftigkeit zugestehen... Kommentar wurde am 24.10.2021, 10:25 von Bearcat editiert.
Danke für die Begriffserklärung Bearcat. Das mit "Dickschiff" ein fetter Brummer gemeint war habe ich mir schon gedacht. Trotzdem erschien mir der Begriff hier fehl am Platz.
Darkpunk schrieb am 24.10.2021, 09:20: Aus dem Interview:
"...die Geschütztürme der Dickschiffe ausschalten" Was sind "Dickschiffe"?
Da kann ich helfen! "Dickschiff" ist in der maritimen Welt ein allseits bekannter Umgangsname für, naja, große Schiffe halt. So wie der Kahn zum Beispiel (ist aber auch das längste je gebaute Boot).
"...die Geschütztürme der Dickschiffe ausschalten" Was sind "Dickschiffe"? "Wir wollen den nächsten Teil in der Tat primär als Hollywoodfilm produzieren." Und dann wurde in Luxemburg auf Sparflamme inszeniert. "Wie siehst Du die Zukunft auf dem PC-Entertainment-Markt?" "Auf der einen Seite wird es Spiele wie Wing Commander geben, die eine Geschichte erzählen, ähnlich einem Film." Hat sich zum Glück nicht durchgesetzt. "Echte VR wird es jedoch erst geben, wenn die Hardware soweit ist." Ja.
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