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PC Player 12/97
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Scan von Atlan
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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
| User-Kommentare: (48) | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
08.03.2024, 01:45 Katalysator (159) | |
War schon vom ersten Teil nicht vollends überzeugt, aber Teil II hat einfach alles, was Teil I ausgemacht hat, über Bord geworfen. Einfach zu viel Geballer mit diesen ganzen nervigen Ganoven und zu wenig Fokus auf Abtasten der Umgebung. Hat sich insgesamt eher wie James Bond auf Drogen und nicht wie ein Abenteuerspiel gespielt. Atmosphärisch im Vergleich zum ersten Teil eher schwach, was hier abgeliefert wurde. Keine Ahnung, ich habe den Hype um TR II nie verstanden und für mich ist TR I von den ersten drei immer noch der beste Teil. Edit: Habs jetzt durchgespielt (Remastered-Version). Damals vor 20 Jahren habe ich beim Level "Bohrturm" abgebrochen. Das Spiel wird erst gegen Ende ab Tibet wirklich interessant, bis dahin muss man sich mit diesem ganzen beschissenen Geballer durchquälen; wirklich jedes Level, wo man erst einmal 30 Banditen umlegen muss. Allerdings haben mich auch die Level gegen Ende ab Tibet nicht vollends überzeugt, auch wenn sie (endlich) mehr auf Erkundung setzen, aber ein Negativbeispiel ist für mich Tempel des Xian, das Level trotzt nur so von nervigen Trial and Error - Passagen und wenn man keine Leuchtkerzen vor Beginn des Level mehr im Inventar hat, kann man das Spiel hier IMHO direkt aufgeben, da man in den dunklen Gassen, die voll mit Sprungpassagen und Fallen sind, sowieso nichts sehen und ständig sterben wird . So cool das Level also auch designt war, aber das fand ich auch einfach mega dumm, ohne Guide auf Youtube hätte ich wohl dieses Mal nicht bei den Bohrtürmen, sondern beim Tempel von Xian abgebrochen, kurz vor Ende wollte ich mich aber nochmal durchbeißen. Also mir hat TR II gereicht, um TR III auszulassen, das hatte ich nämlich noch viel schlimmer in Erinnerung und auch bei TR II hat meine Erinnerung nicht getäuscht, ist für mich wirklich maximal 6/10 Durchschnitt Kommentar wurde am 02.05.2024, 14:55 von Katalysator editiert. |
19.02.2024, 09:51 invincible warrior (1994) | |
Gunnar schrieb am 18.02.2024, 22:14: * Mrs. Croft (oh, verheiratet?) Im englischen ist nur noch empfohlen, Mrs zu benutzen. Ms meint zwar nicht genau das Fräulein, ist aber ähnlich verwendet worden und deswegen inzwischen weniger geläufig. Es ist nur wegen seiner eher harmlosen Form nicht komplett gebannt. |
18.02.2024, 22:14 Gunnar (5096) | |
Der Vollständigkeit halber noch Tobias Hartlehnerts Lara-Synonyme aus der Man!ac:
* der erste weibliche Videospiel-Superstar * die abenteuerlustige/clevere Archäologin * die schöne Lara * Eure Heldin (3x) * Mrs. Croft (oh, verheiratet?) * die (patente) Forscherin
Nicht viel also, aber es waren ja auch nur zwei Seiten. In den meisten Fällen wurde aber auch nur ganz informell von "Lara" gesprochen, wenn Lara Croft gemeint war. Witzig ist allerdings der akademische Hintergrund, der hier immer wieder mal behauptet wird. Wie unlängst einige Leute beim Remaster von Teil 1 festgestellt haben: Es geht Lara doch offenkundig gar nicht um Forschung, sondern nur um schnöde Selbstbereicherung - keine Spur von einem Indiana Jones'schen "Und ich habe gesagt: Es gehört in ein Museum!". |
02.08.2021, 19:25 Gunnar (5096) | |
Schau an, und schon hier ist Chris Peller schon um keinen blumigen Ausdruck für unser aller "liebstes" PC-Heft-Titelmotiv verlegen. Ja, gemeint ist: - das virtuelle Sexsymbol - ein neuer Superstar des Spielegenres - diese emanzipierte Lady - die wehrhafte Maid - dieser weibliche Indiana-Jones-Verschnitt - die Protagonistin (2x) - die selbstbewußte Dame - das Mädel - die agile Lady - die Heldin - das Sportwunder - die Lady - die Abenteuerin - das Superweib - die Aktrice Na, ein paar dieser Formulierungen hat der Herr dann ein Jahr später nochmals verwendet. Und mal schauen, was die Kollegen sich so haben einfallen lassen. Da wären Arthur Hoffmann, Henrik Fisch und Manfred Duy mit lediglich: - die junge Polygondame - die Protagonistin - die Lady - eine kurvenreiche Dame - die süße/wohlproportionierte Lara Das ist also selbst für zwei Seiten nicht viel. Aber zum Glück gibt's ja die Computec-Publikationen, und da wird vom Stangl-Florian mit wesentlich mehr Text auch eine entsprechende Anzahl an Synonymen erdacht. Nämlich: - die halbnackte Kanone - die aparte Brünette - das (attraktive) Polygonwunder (2x) - eine Mischung aus James Bond und Indiana Jones - die smarte Polygon-Britin - eine echte Abenteuerin - die Modepuppe - die aparte Lara - die/unsere (holde/smarte) Heldin (4x) - eine waschechte Revolverbraut - die Polygonfrau - die/unsere (aparte) Abenteuerin (2x) - das Bond-Girl - die gute Frau - das flotte Mädel - das agile Superweib - Kollegin Croft (ach, die arbeitet auch bei der PC Games?)- der attraktive Indiana-Jones-Verschnitt Und Herbert Aichinger drüben bei der PC Action? Da geht's weitaus banaler los, aber dann...: - eine weibliche Hauptfigur - Core Designs Vorzeigeheldin (vor all den nicht so ansehnlichen Heldinnen, die Core Design sonst so in ihren Spielen verbraten hatte...)- eine/die/unsere (hübsche) Heldin (3x) - diese Polygon-Powerfrau - Miss Croft (3x) - Konkurrentin von lebenden Supermodels wie Claudia Schiffer oder Naomi Campbell - die smarte Tomb-Raider-Heldin - die Hauptdarstellerin - die wagemutige Taucherin In der zweiten Hälfte geht Aichinger allerdings die Luft aus, und auch die Videospielhefte legen - außer Georg Döllers "Lara-Babe" - nicht wirklich was einschlägiges vor. Trotzdem: Auch hier ist das Nachstöbern eine recht erheiternde Angelegenheit. |
01.08.2021, 09:18 Commodus (6403) | |
Oh Dae-su schrieb am 31.07.2021, 20:59: @Commodus: Spielst Du es wie "damals" oder doch per Emulator? Via dgvoodoo am PC in nativer Auflösung. Das kommt in etwa an die damalige 3DFX-Erfahrung ran. |
31.07.2021, 20:59 Oh Dae-su (1005) | |
Venedig war ein toller Level damals. Okay, Venedig war - und blieb - die einzige Location, in der ich selber mal im echten Leben war. @Commodus: Falls du deine "8" bereust - warum zockst du die olle Kamelle heute noch? Zwecks Nostalgiebefriedigung zocke ich die alten Teile hin und wieder an. Und "natürlich" gefiel mir Teil 2 am besten auf der PlayStation, weil man dort jederzeit abspeichern konnte. Am PC hab ich keinen Teil davon gezockt - erst die "Anniversary"-Version (die super war). @Commodus: Spielst Du es wie "damals" oder doch per Emulator? |
31.07.2021, 18:49 Commodus (6403) | |
Um mal wieder die Erinnerungen aufzufrischen habe ich Tomb Raider 2 nochmal durchgespielt. Ich hatte damals nach dem grandiosen ersten Teil sehnsüchtig auf den zweiten hier gewartet und hatte mich auch tierisch gefreut, als ich es kaufen konnte.
Der Einstieg im alten alten China ist auch ganz gut. Venedig? ....ja gut....mal was anderes und das Boot fahren macht schon tierisch Laune mitsamt dem James-Bond-Sprung über eine Schanze. Die Oper hat dann schon erste Längen.
Aaaber, wie ich auch schon mal hier erwähnte, ...die Level "Tiefsee", Wrack der Andrea Doria", 40 Fäden etc. ....oh Mann, ich erinnere mich wie ich mich damals motivationslos durchquälte und auch auch heute frage ich mich, ob ich hier wertvolle Zeit vergeude.
Für mich ist Tomb Raider noch immer das Entdecken versunkener Schatzhorte und noch nie entdeckte Höhlen und Gräber etc. Diese "Wrack-Level" mit den verrosteten Texturen und den öden Industrie-Look machem mir einfach keinen Spaß!
Wenn man sich da durchgekämpft hat, kommen aber wieder die tollen Level. Genau solche, die Tomb Raider ausmachen! Das Kloster und die folgenden Level sind einfach grandios gestaltet. Jones-Atmosphäre pur!
Nach dem Sieg über den Endboss kommt sogar noch eine Überrschaschung im Haus. Ein letztes Intermezzo sozusagen.
Ja, meine 8 ist sogar noch fast zu gut bewertet, denn das Spiel hat echt diesen miesen Durchhänger in der Mitte, aber es ist trotzdem noch empfehlenswert.
Das Addon "Golden Mask" habe ich jetzt mal nachgeschoben und angespielt, aber es gefällt mir momentan überhaupt nicht. Das Szenario "Kalter Krieg" mit dem Russen-Setting als Einstieg ist mehr als langweilig und das Leveldesign ist mMn etwas lieblos. Quasi ein Assets-Baukasten würde man heute sagen. Naja, vielleicht steigert sich es ja noch ein wenig.
Mal schauen, ob ich noch Tom Raider 3 spiele. Damals kam es ziemlich fix auf den Markt. Auch das war nicht mehr sooo abenteuerlich wie Teil 1. Der Dschungel war extrem unübersichtlich und die blockigen Texturen passten da nicht so zu. Auch die späteren Area 51-Schauplätze gefielen mir nicht so. Teil 4 hatte ich damals nicht und auf Teil 5 hatte ich kein Bock mehr. Teil 6 hatte gleich einen miesen Einstieg und für Teil 7 von Crystal Dynamcs war mein Rechner damals zu schwachbrüstig. Teil 8 (Anniversary) war echt ein tolles Remake, aber ich habe es genauso wenig wie Teil 9 Underworld gespielt. Zu der Zeit hatte ich anderes zu tun.
Die neueren Reboots habe ich mir auch noch nicht angesehen. Da vermisse ich die alte Third-Person-Ansicht.
Teil 1 bleibt mein am meisten gezocktes Lieblings-Tomb-Raider. Ein revolutionäres Grafikwunder damals! |
16.01.2020, 10:14 Revovler Ocelot (555) | |
@Tomcat Ok alles klar. Dann habe ich das wohl falsch verstanden. Dachte Dachte immer dass man in TR4 Lara ernshaft sterben lassen wollte und es dann später bereut hat und sie dann in Tomb Raider Chronlicles auf wundersame Weise widerbelebt hat, da man einen solchen Gold Esel nicht sterben lassen wollte. Aber da habe ich im Netz oder sonst wo wohl Unsinn aufgeschnappt. Habe nämlich nach Teil 4 mein Interesse an de Reihe verloren. Chronicles habe ich nämlich nie selbst gespielt, und alles was danach kam auch nicht. Erst Jahre später habe mit Tomb Raider 2013 wieder zurück zur Serie gefunden. |
15.01.2020, 21:00 DungeonCrawler (604) | |
Revovler Ocelot schrieb am 13.09.2019, 09:03: Ich denke Tomb Raider 2013 ist beides. Und Tomb Raider 2013 ist vor allem eines: das BESTE Tomb Raider Spiel aller Zeiten! |
14.01.2020, 22:30 Tomcat85 (257) | |
Revovler Ocelot schrieb am 13.09.2019, 09:03: ... Der kann ja gar nicht Canon sein, da Lara am Ende doch nicht wirklich tot war.. Falsch, Teil 4 ist natürlich canon, niemand hat jemals behauptet, dass Lara in Ägypten wirklich gestorben ist, sieht man dann alles im fünften Teil, in dem alte Abenteuer von Laras nacherzählt werden und am Schluss sieht man ja, wie in Ägypten an der Stelle, an der Lara begraben wurde, Werner von Croy mit einem Suchtrupp Lara unter viel Geröll endlich gefunden hat. Und im sechsten Teil wird offensichtlich auch noch mal darauf eingegangen, weil Lara im Spiel erst ihre Stärke wieder zurückbekommen muss nach dem ganzen begraben werden und der Erholungsphase, die darauf folgte... Wollte ich nur mal kurz berichtigen. Als Laraholic kann ich sowas ja nicht stehen lassen ^^ |
13.09.2019, 09:03 Revovler Ocelot (555) | |
Ich denke Tomb Raider 2013 ist beides. Es ist sicher eine Prequel Trilogie hat aber auch Eigenschaften eines sanften Reboots.
Man hat Lara um gute 20 Jahre oder mehr jünger gemacht und die Familiengeschichte etwas verändert. Aber sonst gibt es durchaus viele Elemente die sich nicht mit der originalen Reihe beißen.
Man nur das was in Teil 4 komplett ignoriert, einen Werner von Croy als Lara's Mentor scheint es in der neuen Reihe nicht gegeben zu haben, die Rolle hat wohl Conrad Roth im neuen Tomb Raider übernommen.
Aber gut ist wohl besser, dass man Teil 4 komplett vergisst. Der kann ja gar nicht Canon sein, da Lara am Ende doch nicht wirklich tot war.. |
12.09.2019, 19:17 Pat (6286) | |
Sir_Brennus schrieb am 12.09.2019, 10:54: Ich weiß, es will hier niemand hören, aber...
Tomb Raider (2013) bzw. die aktuelle Trilogie
ist KEIN Reboot, sondern ein
Prequel! Wieso will das niemand hören? Das habe ich doch nur einen Post vor dem deinigen auch gesagt. |
12.09.2019, 13:05 metal (267) | |
das unsägliche crafting gibt es nur, weil man sonst die zeit mit anderen inhalten wie beispielsweise story-elementen hätte füllen müssen ganz interessant, auch wenn es wahrscheinlich nie fertig wird http://tombraider-dox.com/ Kommentar wurde am 12.09.2019, 13:08 von metal editiert. |
12.09.2019, 10:54 Sir_Brennus (965) | |
Ich weiß, es will hier niemand hören, aber...
Tomb Raider (2013) bzw. die aktuelle Trilogie
ist KEIN Reboot, sondern ein
Prequel! Inhaltlich natürlich jede Menge Retcon, aber insgesamt doch dem Kanon entsprechend.
Da sollte man schon eher Teile von Tomb Raider IV und insbesondere Chronicles in Frage stellen. TR4 und TRC widersprechen ja in Teilen der aktuellen Trilogie. |
12.09.2019, 10:40 Bearcat (4172) | |
Ach, auf die "unsäglichen Crafting-Elemente" will ich nicht mehr verzichten. Auch wenn sie freilich ihren Ursprung im (für mich als beinharten Solisten völlig uninteressanten) MMO-Hype haben, gibt es noch einen weiteren Grund für ihre Existenz: die Grafik! Heute sehen die Landschaften so atemberaubend realistisch aus, dass es furchtbar steril wirken würde, wenn man mit der Pracht nichts anstellen könnte. Ich kenne von den neuen Laras zwar nur das Tomb Raider von 2013, aber schon da finde ich es enttäuschend, das ich mit der Wahnsinnsgrafik nicht mehr anstellen kann. Es ist halt das alte Lied: je realistischer die Grafik aussieht, desto "normaler" möchte man auch mit ihr interagieren. | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
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