Per ScummVM habe ich nun der passionierten Patti und dem weißen Freizeitanzug tragenden Schwerenöter zum Glück, sprich zum Abspann verholfen.
Bevor ich mich mit den Beiden auf die Socken machte, war ich eigentlich der festen Annahme, dass ich das Sierra Game damals schon komplett durchgespielt hatte. Zur Hälfte des Adventures merkte ich dann, dass dem nicht so war. Vermutlich habe ich damals die Flinte ins Korn geworfen, da ich in eine der vielen Sackgassen getappt bin.
BrenMcGuire hat es schon gut zusammengefasst:
Das Spiel ist simpel gestrickt. Wenn man nen Gegenstand vergisst, kann man nur Stoßgebete gen Himmel schicken (oder nen älteren Spielstand laden
) und hoffen, dass er im weiteren Spielverlauf nicht benötigt wird.
Die Story an sich ist ganz nett, hält aber keine absoluten Schmankerl parat. Der Wechsel der Location, einhergehend mit dem Charakterwechsel(von Larry zu Patty, von Patty zu Larry u.s.w.) ist nett arrangiert, wurde aber zu langweilig ins Geschehen implementiert, da dieser "Kameraschwenk" immer nur nach erledigter Aufgabe an einem Handlungsort stattfindet. Einfach mal so mittendrin auf das andere Geschehen umzuschwenken wäre doch überraschender und vor allem interessanter gewesen.
Ebenso ist es eintönig, dass Larry
jedes mal im Flugzeug einnickt und träumt. Nun ja, zumindest sind Larrys Träume von "Big Al" ganz nett inszeniert worden.
Da ich die deutsche Version gespielt habe, muss ich in dem Zusammenhang die schlechte Übersetzung rügen. Von Tipp- über Satzbau bis Wortwahlfehler ist leider alles vertreten.
Bsp.:
Im Flughafen wird das Telefon als
Kassierstation betitelt.
Apropos Flughafen. Hier fällt natürlich das Setting-Recycling negativ auf. Zwar sollte dies vermutlich ein Gag seitens Al Lowe darstellen (Larry:
"Dieser Flughafen sieht genau so aus, wie der in..."), doch ich hätte lieber auf diesen arg trockenen Witz verzichtet und unterschiedliche Flughäfen mir gewünscht.
Weitere Kritikpunkte sind:
- in Atlantic City gibt´s eine nicht endende Strandpromenade, die unnötig für Verwirrung sorgt
- keinerlei Rätselnüsse vorhanden, somit kinderleicht
- Sound-FX Aussetzer (ScummVM bedingt)
Zumindest wird man am Ende der Geschichte aufgeklärt, wieso Larry 4 nicht erschienen ist und zwischendrin wird man per Easteregg und regem bearbeiten der Maustaste auch mal belohnt:
ab 16 Meine bereits vor etlichen Monaten abgegebene Wertung von 7 Punkten müsste ich eigentlich aufgrund meines Erfahrungsberichtes auf 6 Punkte schmälern. Der zeitweise doch recht nette Humor (erreicht aber lange nicht das Niveau von LSL 6 bzw. 7) und das Al Lowe-Karma, welches das Spiel umgibt, lassen den Lustpegel gerade so bis zur 7 anschwellen. Von daher bleibt meine Wertung bestehen.
EDIT:
erreichte Punktzahl:
941 von 1000Kommentar wurde am 18.03.2011, 15:13 von jan.hondafn2 editiert.