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User-Kommentare: (76) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 6 › » |
07.11.2010, 17:16 Marco (3572) | |
Auch Nebulus ist auf dem C64 zweifellos Kult! |
20.01.2010, 20:24 Retro-Nerd (13674) | |
Ein Poke könnte helfen. |
20.01.2010, 20:23 Mindshadow (288) | |
Ja, der Frustfaktor steigt spätestens nach dem dritten Turm ins Unermessliche. Aber trotzdem reizt es mich immer wieder, es weiter zu probieren, das macht es für mich aus. |
20.01.2010, 20:20 einoeL (765) | |
Ja, ich weiß, der Dreh-Effekt des Turmes sieht super aus. Der Frosch wirkt knuffig. Aber das Spiel ist bullshit. Viel zu schwer. Oder ich zu leicht? |
20.01.2010, 20:09 Mindshadow (288) | |
Tolles Spiel, vor allem technisch finde ich´s sehr interessant. Lasse mich selbst heute noch ab und zu zu einem Spielchen hinreissen. |
21.09.2009, 19:04 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Ihr wertet alle mein schönes Nebulus runter! (Aber 90% sind natürlich echt zu viel.) |
21.09.2009, 18:23 Dreadnout (23) | |
Moin! Nach all den Jahrzehnten habe ich mich auch mal wieder an Nebulus gewagt, da es ja auch beim C64 DTV dabei ist. Leider mit dem DTV-Joystick unspielbar, daher habe ich mich an meinen C64 rangesetzt. Hammerschwer, die ersten beiden Türme schaffe ich ohne Trainer/Cheat, danach ist Ende Gelände Als Jugendlicher habe ich das Spiel gleich beiseite gepackt, da der Frustfaktor enorm hoch ist. Stupides Level auswendig lernen war noch nie mein Fall.. Die Bewertung 90% ist IMHO viel zu viel, ein 70% bzw. 7/10 wäre angemessener! MfG |
02.09.2009, 09:44 Berghutzen (3622) | |
Sauschwer - abwechslungsarm - nicht gerade mein Fall. Die Grafik war prima (auch auf ST). Aber für Leute die Wege auswendig lernen mögen das richtige. Rick Dangerous ging auch in die Richtung, war aber für einen Indy-Fan wie mich motivierender. |
04.05.2009, 07:14 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Immerhin gibt es keine Zufallselemente im Spiel, die einem den Fortschritt versauen. Von daher ist es auch recht einfach, sich pro Turm den Weg zum Ziel zu merken. Außerdem gibt es im Gegensatz zum frusttechnisch ähnlichen Rick Dangerous Extraleben. |
04.05.2009, 02:37 DasZwergmonster (3433) | |
@forenuser: kann dir nur zustimmen, mich hat das Spiel auch nicht angesprochen, hab damals anno 2005 schon meinen Senf dazu abgegeben: Die Idee mit den drehenden Türmen ist einfach, aber genial... da muss man mal draufkommen. Wahrscheinlich hatte der Programmierer den Grafikeffekt und hat drumherum ein lustiges, kleines Spielchen gebastelt. War ne zeitlang witzig, aber durch den gepfeffertern Schwierigkeitsgrad und einige unfaire Stellen hab ich dannn die Lust dran verloren. |
03.05.2009, 23:57 forenuser (3742) | |
Ja, das Spiel hat unbeschreiblich etwas an sich - aber leider ist diees etwas nichts, was mich dauerhaft an den C64 gefesselt hätte.
Sorgten sowohl der Rotationseffekt als auch das 5 oder 7 stufige Parallaxscrolling in dem Zwischenspiel für eine offene Kauleiste, so konnte mich das Spiel nicht ansprechen. Dafür war es IMHO zu abwechslungsarm und zu schwer. |
27.09.2007, 21:30 Falk Sturmfels (321) | |
Ja, ja, die Lonplays... Im IO-Thread habe ich neulich ein kurzes Update geschrieben. Bin im Moment ein wenig im Stress... |
27.09.2007, 14:30 Frank ciezki [Mod] (3826) | |
Sei froh,daß es schon ein Longplay dazu gibt. Sonst hätten wir natürlich sofort nach einem Beweis geschrien. |
27.09.2007, 11:49 Falk Sturmfels (321) | |
Hab das Spiel seinerzeit ohne cheaten durchgezockt. Nebulus sieht auch heute noch erstaunlich gut aus. Ich werde mich mal wieder an die acht Türme wagen. Im Grunde ist es ja nur ein auswendiglernen der Fallen. Mit ein bisserl Traubenzucker kriegt man das hin. |
16.05.2007, 13:15 Modrunner69 (264) | |
War mir viel zu schwierig. Sehr nette Idee, aber der Frustfaktor war mit immer zu hoch. Habe mich regelmäßig rangewagt, aber nach ein Paar Minuten hab ich dann frustriert aufgegeben. Schade ansich. |
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