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ASM 4/93




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16.09.2011, 14:05 SarahKreuz (10000 
http://www.youtube.com/watch?v=OFa35tNYrgI

Aber immer noch kein Test von der SNES Version hier vorhanden. :/
28.06.2011, 16:36 Marco (3572 
Ein Festmahl für die Augen, durchgespielt habe ich es aber nie, der Bann war nicht stark genug.
09.05.2011, 00:55 drym (4246 
Hat mich damals wie heute nicht gepackt, ähnlich wie Magic Pockets.
Der Grafikstil ist natürlich super, aber irgendwie sieht jede Welt gleich aus, über Steuerung etc. wurde hier schon viel diskutiert.
Ich bin damals über die Mitte nicht hinausgekommen, es hat mich aber auch einfach nicht großartig motiviert und ich glaube ich kann sterben, ohne es bezwungen zu haben.

Was ist das denn eigtl. für ein letzter Endgegner im Lognplay?
Sobald man weiss, wo man stehen muss, ist er quasi besiegt?
Ist ja hammer.

6 Punkte.
16.04.2011, 01:20 Retro-Nerd (13674 
Ich bin kein großer Fan der MD/SNES Fassungen. Selbst in der PAL Fassung läuft das Spiel deutlich schneller als in den Computerversionen. Warum für die Konsolen nicht der Nation XII Track konvertiert wurde weiß ich nicht.

Der Ersatz Track ist jedenfalls schrecklich. Genauso wie die in-game Musik, die in den Computerversionen nicht vorhanden ist und das Spiel dadurch (auch durch bessere SFX) atmosphärischer wirkt.

Aber warum wurde das Handling der Items 1:1 übernommen? Warum ducken und mit (1 von 3) Knöpfen das Item wählen? Weil das im Original auch so war? Weil Computerjoysticks nur einen Knopf hatten?


Wenn man schon das üble 25 FPS Ruckelscrolling der Computervorlage übernimmt, dann wohl auch die Steuerung.
Kommentar wurde am 16.04.2011, 01:31 von Retro-Nerd editiert.
16.04.2011, 00:32 forenuser (3742 
Ich kannte bis dato lediglich die Archimedes-Fassung und das ich die gespielt habe ist etliche her. Aber ich, weiss, dass ich durchaus meinen Spaß hatte - und auf dieser Fassung beruht auch meine Wertung.*

Nun habe ich, in Erwartung eines anderen Titels, das Mega Drive aufgebaut und mal einen Blick auf deren Gods-Fassung geworfen.

Es ist die Fassung eines Spiels, welches von den Bitmap-Brothers konzipiert, von Accolade lizensiert, von Sega produziert und schlusendlich von Graftgold programmiert...

Nun ist der Titel technisch recht anständig - wobei mir die Möglichkeiten des MD nicht im Detail bekannt.
Aber möge mir jemand erklären, warum ich bei einem 3-Button-Pad nicht geduckt schiessen kann - OK OK, das ging im Original IIRC auch nicht, damit entschuldigt.
Aber warum wurde das Handling der Items 1:1 übernommen? Warum ducken und mit (1 von 3) Knöpfen das Item wählen? Weil das im Original auch so war? Weil Computerjoysticks nur einen Knopf hatten?

Und nun noch die alles entscheidene Frage...:
WARUM wurde der Titeltrack entsorgt? Die Steuerung 1:1 übernehmen aber diesen klasse Titeltrack durch einen lauen Digitrack ersetzen..?




*Zum Glück
03.01.2011, 19:56 Marco (3572 
Bombige Grafik, ein Schmaus für das Auge!
02.05.2010, 10:11 Commodus (6367 
Gods hatte eine schön düstere Atmosphäre, die auch gut in die antike Sagenwelt passt! Herrlich grausam gestaltete Gegner und auch die Rätsel waren clever über das Spiel verteilt! Gods hat mich, auch wegen dem nicht gerade leichten Schwierigkeitsgrad, lange Zeit beschäftigt! Myth & Deliverance hatten mich etwas an Gods erinnert, waren aber lange nicht so gut!
23.04.2010, 13:04 Teddy9569 (1548 
Die Bitmap-Brothers-Spiele empfand ich in erster Linie als zu schwer!
24.01.2010, 13:09 Mindshadow (288 
Trotz technischer Mängel ist dieses Spiel dank seiner traumhaft schönen Grafik und der klasse Atmosphäre über (fast) alle Zweifel erhaben!
02.01.2010, 23:38 Bren McGuire (4804 
Nichts gegen die Spiele der Bitmap Brothers - die waren (jedenfalls zu 90 Prozent) genial! In Sachen Scrolling sind die Bitmaps aber wohl bei Cinemaware in die Lehre gegangen - deren 'Ruckeling' war sogar noch schlimmer ...wobei mir gerade einfällt, dass beide Firmen bei Mirrorsoft/ImageWorks unter Vertrag waren... merkwürdiger Zufall...
02.01.2010, 23:25 Oh Dae-su (1002 
Sehe ich genauso. Weiches Scrolling ist bei mir bei einem Actionspiel Pflicht! Zuwiderhandeln ahnde ich mit Abzügen in der Note.
02.01.2010, 22:35 SarahKreuz (10000 
Mannmannmann, dass die Bitmap Brothers aber auch in keinem ihrer Spiele ein weiches scrolling hin bekommen haben.
Ich hab immer Kopfschmerzen bekommen, wenn ich Magic Pockets, Gods oder die Xenon über einen längeren Zeitraum gespielt habe.

Das, und eine etwas präzisere Steuerung und etwas (nur ein klein wenig) leicher - und das Game wäre ein klarer Fall von 10/10.
08.10.2009, 17:41 forenuser (3742 
Bren McGuire schrieb am 14.02.2009, 20:19:
(snip)
Tatsächlich, Du hast recht! Da es nicht mehr unter dem Firebird-Label (wie die ersten beiden Teile) veröffentlicht wurde, habe ich immer angenommen, dass es sich hierbei um ein (ganz gut gemachtes) Plagiat handelt...

Andererseits: Warum haben sie nicht einfach 'Druid III: The Avenger' oder 'Warlock: The Avenger - Druid III' draufgeschrieben? Da muss man sich nicht wundern, wenn dann solche Leute wie ich kommen und (völlig unbeabsichtigt)falsche Informationen verbreiten...
(snip)


Ich nehme mal an, dass BritishTelcomSoft (damals wohl schon von MicroProse akquiriert) die Namensrechte an "Druid" Innehatte und Codemasters den Namen deshalb nicht nutzen durften.

Zum Spiel: Irgendwann Mitte der 1990'er Jahre auf dem Archimdes gespielt und für gut befunden, auch wenn es technisch bestenfalls oberer Durchschnitt ist. Aber als vormaliger 8 Bit Nutzer habe ich die BB Titel in deren 16 Bit Hochzeit vollkommen verpasst und daher war deren etwas derber Charme für mich doch neu.
07.04.2009, 12:41 jan.hondafn2 (2435 
In den Vorabversionen, die der Joker und die Power Play getestet haben, hat die Spielfigur ja einen drolligen Helm auf. Sieht ein wenig, wie ein Rennfahrerhelm aus. Nachvollziehbar, dass das dann nochmal abgeändert wurde.
07.04.2009, 09:26 Majordomus (2178 
Traumhafte Grafik - super Atmosphäre
Gestern mal wieder gezockt und den unnachahmlichen Bitmap-Brothers-Charme genossen.

Nur die Steuerung ist arg zäh. Das hat den Spielspaß (wie damals) doch recht gedrückt.
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